中国象棋基本下法

中国象棋基本下法

  很多人想学下象棋,但是对于下象棋的规则却不是很了解,今天小编就为大家介绍一下中国象棋的基本下法吧。

  中国象棋基本下法1

  1、认识棋盘和棋子  棋盘

  棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。

  棋子

  象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:

  红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)

  黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)

  2、走棋和吃子

  对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。

  各种棋子的走法

  帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。

  仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。

  相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称"象走田"。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的."田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称"塞象眼"。

  车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有"一车十子寒"之称。

  炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。

  马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称"马走日"。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称"蹩马腿"。

  兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。

  3、吃子

  任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称"架炮"或"炮打隔子"。

  4、将军、应将、将死、困毙

  一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为"将军",或简称"将"。被"将军"的一方必须立即"应将",即用自卫的着法去化解被"将"的状态。 如果被"将军"而无法"应将",就算被"将死"。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方"军",却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被"困毙"。

  5、胜、负、和

  对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

  帅(将)被对方"将死",即被对方将军却无法应将;

  被"困毙",即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;

  自己宣布认输。

  一方长将不变,长将一方算输。

  出现以下情况,算和局

  一方轮走时,提议作和,对方同意;

  双方长将不变,符合"棋例"中"不变作和"的规定,双方又不愿变着时。

  有人看下象棋的规则如此之多,心里就会觉得很难,从而会给自己一定的心里压力,但她却是很简单的。无论什么游戏都有它本身的规则,有的觉得复杂就会放弃,有人的却可以将它玩的很好,成为所谓的大神。只要把中国象棋的下法及规则了解透彻并且能够好好运用,相信就一定可以玩的很好的。

  中国象棋是我国的瑰宝,经过几千年岁月的筛选而长久留存。许多人对它有着浓厚的兴趣,他是文化、艺术、竞技、科学的综合体,有益于孩子智力潜能的发掘,并锻炼人们的毅力。使人的情操可以得到陶冶,心性得到修养。无论在什么地方,常常可见不同的棋局,有大人的有小孩的,其受欢迎的程度可见一斑。

  中国象棋基本下法2

  1、首先了解一下棋盘布局,棋盘以楚河汉界为界限,一边是红色方,另一边是黑色方。横着9格,竖着10格。

  2、“兵”是最基本的单位,在未过界前只能往前走,过界后才可以左右走,但是注意不能往后退,而且每次只能走一格

  3、“士”是军营里的守护者,无论何时都不能出“四格军营”。且他只能沿着斜杠斜着走,而且每次只能走一格。

  4、“帅”是取胜的终极目标,他和“士”一样,无论何时都不能出军营,他的行走模式比较自由,上下左右每次只走一格,但当两帅相对时,先露面者会被后者直接吃掉,即“对将”。

  5、“马”走日,即行走模式为以自己为“日”字的左下角,以“日”字的右上角为终点。当马要走的那个方向刚好有棋子贴脸挡住,即为“蹩马腿”。这样是无法从那个方向通过的。

  6、“象”走田,行走模式与“马”类似,不过换成了“田”字,但“蹩象腿”是指,“田”字的中心有棋子堵住。

  7、“车”是横冲直撞的,他的行走模式相当于“帅”,但步数却是无限加长距离,即只要前进方向上没有其他棋子,他想走多远就走多远。

  8、“炮”像跳棋一样,人家是隔着一个跳一下,他是隔着一个直接吃敌人一个。也就是说只有隔着敌人他像跳棋这样走(而且是无视距离的那种)。平常也就和“车”一样横冲直撞,但不能像“车”那样碰到谁就吃谁。

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