游戏玩家究竟喜欢什么
游戏玩家究竟喜欢什么
手游策划,在设计游戏时会时刻思考一个问题,玩家究竟喜欢什么?下面我们针对这个问题做出一番探讨。想了解更多相关资讯请持续关注我们应届毕业生培训网。
玩家的分类
1.核心玩家
核心玩家即是那些游戏中的”骨灰玩家”英文为”hardcore”指那些一天大部分时间都用在玩游戏上的玩家。
核心玩家评价一个游戏的重点是一个游戏是否提供了艰巨的挑战。这项挑战可以是细节上的持久注意,认真准备所花费的时间或是高难度的手眼配合。核心玩家愿意做任何事来征服这些挑战,花费大量时间的来的称号通常会得到核心玩家的高度赞赏。为了达到最好的结果他们可能将游戏玩上好几遍。
核心玩家从一定程度上推进了游戏的进程。但从市场来看,普通玩家才是一款游戏成功的决定性要素。
2.普通玩家
某些玩家可能只是偶尔玩下游戏,一旦他们关闭游戏就立刻会从游戏经历中走出来。对于他们来说游戏只是生活中有趣的一部分,而不是全部。这就是普通玩家。
普通玩家与核心玩家最重要的区别在于,他们是否愿意在游戏世界中花费更多的时间。因此适合普通玩家的游戏要提供快速的升级机会和经常性的奖励。普通玩家的要求是快速的胜利和重大的胜利。
对于普通玩家简单性比其他方面更加重要。如果进游戏之前要读一本厚厚的说明书,那是普通玩家所受不了的。明确的游戏目标以及最易懂的描述方式。并且达到这样一个目标:如果玩家不小心错过了一些东西,他们仍然可以完成游戏并且得到快乐。普通玩家需要的其实就是”简单的快乐”。
核心玩家与普通玩家不是相互矛盾的而应该是共存的,了解两种玩家对游戏态度上的差异可以更明确什么样的玩家会接受你的设计。
玩家的乐趣
一个游戏中的什么使玩家感到快乐呢?什么是玩家一直玩一款游戏的动力呢?
1.挑战与自我证明
无论什么游戏都会在其中设置一些谜题或困难。玩家需要通过思考或操作技巧上的提升来解答或克服他们。需要思考和运动来解决挑战,这是对所有游戏而言的普遍原理。在游戏中,玩家挑战各种难题与困难来证明自己。对于那些具有吸引力的游戏,玩家会一遍一遍的玩,并期望达到好的成绩。(例如:Flappy Bird)
2.竞争与炫耀
竞争存在与多方面的。不仅仅是战斗上的胜利,财富的多少,外表的炫丽等等都是竞争的因素。只要一件事上不止一个人在做,那么竞争就是客观存在的。在游戏中竞争的规则越公平,玩家也就越愿意在其中进行比赛(举个反面例子:国服wow曾在换代理期间使用过一段圣骑士极度变态的版本。导致大量玩家流失。)
竞争的目的是为了比较,有了比较就有了炫耀的机会。炫耀是人的一种潜意识追求,人们总是有意无意的炫耀自己擅长的事情,回避自己的不足。在游戏中,玩家喜欢炫耀自己的某些成就从而获得相比与他人的优越感。
3.合作与交流
身边有几个荣辱与共的伙伴,是每个人都会有的梦想。通常人们认为默契是合作的标准。在游戏中,一个只需要努力就可以做出贡献的简单环境中,相对更容易培养出配合的行为从而达到默契的程度。而我们往往回忆一个游戏的时候,更多的是回忆那些一起玩游戏的人。
合作的基础是交流。交流并不单单指游戏中的聊天。而是广意上的就某一主题进行交谈交换。交流游戏心得或交换游戏道具等。玩到一个好游戏你不会把它烂在脑子里吧,你会积极的向他人炫耀,并期望的到赞赏的回应。在网络游戏中,交流被突出和强化。网络游戏不仅提供了玩家交流的主题,还提供了交流的空间与渠道。(如很多游戏的团队副本,攻城战等都是玩家交流的空间渠道。)
4.幻想
每个人都有幻想。幻想成为英雄,幻想成为公主,幻想成为我们现实中不能成为的人。而游戏给人们提供了这样的渠道。在游戏中玩家变身成为自己幻想的人物。有时候玩游戏并没有什么特殊的原因,只是想”过下瘾”而已。
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