游戏场景原画设计教程

游戏场景原画设计教程

  游戏场景设计属于游戏美术的分支,是指游戏场景设计师根据游戏原画师给的原画稿件设计出游戏的环境、道具、机械等物体的模型。下面是小编整理的关于游戏场景原画设计教程,希望大家认真阅读!

  1 草稿

  根据项目需求进行创作,归纳符合铁匠铺概念的元素,熔炉、铁水、锻造台、兵器、风车水车等。这个设计主要强调了熔炉和水车动力。

  2 线稿

  当设计元素,结构分割,在草稿阶段确定好后,用清晰简洁的线条把画面结构刻画出来。请务必把结构说明清楚。

  3 色稿

  根据线稿设计颜色,根据材质特性设计就好。

  4 深入

  通过云层和山等环境的.刻画,为画面创造出空间感,同时通过曲线工具调整画面的整体色调。

  5 细化

  继续刻画大结构里面的小结构,让画面更丰富。注意此时应在线稿层上新建一层开始画。

  6 调整

  此时画面基本刻画完成,这时可以休息一下,让眼睛换换环境,再回来看看画面是否需要调整。

  7 完成

  再用颜色工具适当调整下色调,同时调整了下熔炉的设计,完成。

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