3DMax的实习报告

第1篇:3DMax的实习报告

一、实习目的

为强化我们日常所学的知识,加强与巩固,培养实战能力。本次为期两周3dsmax实习主要以强化训练为实习的重点。

将我们平时所学到的知识在这两周的时间内系统地进行训练,将各个章节的知识点,融合到一起,从而使我们具有一定的实战能力,对我们以后从事这方面的工作有一定的帮助,同时也提高了我们的综合应用能力。

这次室内室外三维效果图制作都是具有实战*的作业,虽然我们做的实习内容都是书上给的一些素材,但是也需要不断地培养我们自学能力,也是为我们以后工作奠定基础。

二、实习要求

1.3dsmax室内装饰

⑴简单室内效果图;⑵接待室装饰效果图;⑶卧室装饰效果图;⑷客厅装饰效果图;⑸书房装饰效果图;⑹餐饮空间装饰效果图;⑺宾馆大堂装饰效果图;⑻写字间装饰效果图;⑼会议室装饰效果图;⑽公司门厅装饰效果图。

在上面十个室内装饰实例中选取几个自己感兴趣的室内装饰效果图进行制作。

2.3dsmax室外效果图制作

在校园内任意选择一栋建筑物,取景,认真观察,制作室外三维效果图。

三、实习内容

1.制作接待室装饰效果图

这张效果图主要由墙体、地面、天花板、吊顶、接待台、沙发、花瓶、饮水机和其他装饰物构成的,这个效果图的制作,我们需要运用以下知识点:

⑴选择对象的多种方式和应用;

⑵目标摄影机的使用;

⑶线框模型的特点和应用;

⑷编辑二维图形;

⑸对象的精确变换;

⑹文字工具的使用和文字的处理;

⑺应用车削修改器;

⑻编辑灯光对象及其参数设置。

2.制作卧室装饰效果图

这张效果图主要是由穿衣柜、床头柜、电视柜、台灯、床、电视机、相框等一些卧室装饰物构成的,制作这张效果图,我们需要运用以下几个知识点:

⑴倒角修改器和挤出修改器的使用;

⑵移动工具的灵活使用;

⑶nurbs曲面的使用、可编辑面片的编辑*作;

⑷架设于调整摄影机;

⑸多种灯光的交叉放置和光源的关联复制;

⑹复杂材质的配置及具体参数的设置;

⑺渲染生成的图片用photoshop做后期处理。

3.制作餐饮空间装饰效果图

这张效果图主要由弧形墙体、餐桌、椅子、吊顶、窗户、杯具等装饰物构成的。这张效果图的制作,灵活运用3dsmax的各项功能,我们主要运用以下几个知识点:

⑴样条线修改器的使用;

⑵挤出变形和复制等对象*作;

⑶复合对象的布尔运算的使用;

⑷“平面”工具的使用;

⑸模型的合并于变换;

⑹摄影机的调整;

⑺灯光的参数设置。

4.1栋教学楼效果图制作

实习总结

两周的3dsmax实习很快就结束了,经过这段时间的反复练习我对3dsmax有了重新的认识,而且在很多工具的使用上更加熟练了。一个实例不是一时半会儿就能够完成的需要慢慢的摸索,更需要足够的耐心。

在这一学期中,我们学习3dsmax都只是每个章节学习不同的知识点,没有进行过综合的训练,而这次实习我们主要是训练室内装饰,从而让我们真正的体会到3dsmax软件在现实生活中的使用之处。在开始画室内装饰时,有点不知道该从何处入手,只能一步一步的摸索,所以开始时进度有一些慢,但慢慢的习惯熟识后,进度就加快了许多。

在此次的3dsmax实习中,不仅强化并巩固了这学期中我所学习到的知识,而且在实习中慢慢的摸索,学到了更多的知识。之前学习3dsmax时对灯光的设置总是*作的不是很好,但这次实习制作室内装饰效果图中,涉及到了大量的灯光配置及参数设置,让我得到了充分的练习,使我掌握了灯光设置的*作。

这两周的实习虽然短暂,但从中获得了很多知识,提高了我们的综合应用能力与自学能力,为我们以后工作奠定了基础。

第2篇:地质实习报告实习报告


地质实习报告实习报告
根据教学安排,我们水利水电工程5班进行了为期5天的西陵峡地质实习,通过野外实习,进一步加固和加深课堂多学过的理论知识,培养出用工程地质观点分析实际问题和观察能力,在实习中,观察分析褶皱、断裂特征,学回了辨认分析河流地质作用的能力,从而进一步明确了工程地质的地位以及与工程建设紧密结合的治学思想。同时,这次实习也是对我个人的一次挑战,从来没有爬过山的我,这次对我个人的意志品质是一次考验,我得到了一次良好的锻炼。一、实习全过程日期:2002。12。2 天气:*转小雨观测路线:宜昌三峡大学新滩沿途今天早上8点从校区出发,一路风光无限好,沿途观察了我们关心的黄陵褶皱的一部分,并且看见了三峡沿岸规模最大的一阶阶地(基座阶地)。中午到达岩崩研究所,下午步行参观著名的新滩滑坡。新滩滑坡发生于1985年,滑坡将原新滩镇毁掉。我们今天的实习任务是了解滑坡的类型与形成机理,观察滑坡的几个重要组成部分,熟悉使用罗盘仪测量岩层产状(走向、倾向、倾角)[地质实习报告"版权归所有;请注明出处!

第3篇:3dMAX学习计划

近期赢点儿老大策划的这次全方位学习计划,我们当然是非常支持的。所以我们3d版也会努力完成的。

3d软件不同于其他平面软件,一般来说没有个一年半载的很难真正打好基础,因为要学的东西太多,今天学了这,明天就会忘了那。需要反复练习理解才能真正掌握。很多人觉得3d难学,其实并不是那么难,只要一步一步来,一点一点的积累知识,3d软件也不是那么难攻破的。

言归正传,还是讨论一下3dmax的学习计划吧。

3dmax的东西比教多,要消化是不可能象ps,cd等平面软件那么快的,所以也只能慢慢来了。

首先3dmax分为建模/动画/渲染3大部分组成,但同时建模又分为多边型建模/nurbs/面片等方式,动画里包括了动力学.粒子.角*动画等等等等一系列的东西。而渲染里要学习的有灯光.材质/贴图/摄影机等。因为内容比较多,所以我也不可能把详细的日程列出来,只能是按照进度

一点一点的进行了。

大致的进度如下:

1.先学习3dmax的安装。

在3dmax学习活动开始前.[3dmax学习活动]

2.开始进行3dmax的学习啦。第一节当然是认识界面啦。

3.开始学习3dmax的建模部分

第一节制作凳子[3dmax学习活动]

第二节台灯的制作[3dmax学习活动]

第三节花瓶的制作[3dmax学习活动]

包括:

a.基本几何体的建立,放样,布尔运算等。

b.多边型建模

c.面片建模

d.nurbs(可无,3dmax的nurbs比较不好用,工业建模还是使用maya的nurbs或犀牛)

4.动画部分

包括:

a.关键帧动画

b.动画的曲线调节

c.各种动画控制器(包括路径约束,方向约束等)

d.ik。fk和曲线ik

e.角*动画(表情,骨胳,蒙皮等)

f.粒子

g.动力学

5.渲染部分

包括:

a.摄影机的使用

b.灯光

c.材质

d.贴图

e.渲染器

6.常用*件的使用。

以上只是粗略的列了一下,其实很多分支里还存在着大量的内容,比如材质方面,就有相当多的材质需要讲解。当然,我是可以和大家一起来一种一种的学习的。

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