55岁任天堂总裁岩田聪病逝

55岁任天堂总裁岩田聪病逝

  据悉,今日上午,任天堂公司发出讣告,该公司总裁兼CEO岩田聪周六因胆管肿瘤去世,享年55岁。

  岩田聪

  讣告原文如下:

  “任天堂公司沉痛宣布,公司总裁岩田聪因胆管肿瘤增生,已于7月11日病逝。”

  从小就对游戏充满热爱的岩田聪于1982年从东京工业大学毕业后,便以专职员工的身份进入了HAL(任天堂旗下研究中心)。

  在随后的30多年里,其为任天堂公司贡献了多个经典的游戏。其中,他最著名的作品,无疑还要数Kirby's Dreamland系列。

  Kirby's Dreamland

  该作对应GameBoy平台,是一款专为初心者而设的游戏,任何段位的玩家都能轻松将它一通到底,该作最早于1992年4月27日在日本上市,同年8月又登陆美国。

  GameBoy

  在任期间,岩田聪依然保持着任天堂公司“不忘初心,方得始终”的理念,着力在对游戏创新与构思。

  对此,岩田聪称:“虽然很多人相信技术才能带来更真实的效果,但我并不这么认为。”

  已经卸任的任天堂前总裁山内溥是如此评价岩田聪的:“之所以选择岩田聪,正是看中了他的学识及他对任天堂软硬件的充分理解。”

  那些年曾经玩过的任天堂游戏

  说起任天堂,80后90后定然不会陌生,从《超级马里奥》、《魂斗罗》到《口袋妖怪》,每一部作品都是堪称经典的存在。

  那么接下去小编就带你去看看那些至今还为人所津津乐道的任天堂游戏。

  《超级马里奥》

  《超级马里奥》可以算得上是任天堂的本命游戏,1985年FC上的初代马里奥开拓了任天堂的一代霸业,奠定了之后三十年的成功基础,而1983的《马里奥兄弟》则是他们最早作为主角登场的一作,从那之后,任天堂和马里奥就从此成为不可分割的一体。

  从系列正传到赛车网球运动会各种外传,再算上跑去其他游戏客串以及里面其他角色单独挑大梁的作品,马里奥各种相关作品达到百部以上,横跨任天堂各代游戏机,累计销量超过五亿套,是吉尼斯世界纪录认证的世界第一销量游戏系列,传奇,时代,经典,任何赞美之词用来形容这个系列都不过分,而我们也完全无法想象没有马里奥的任天堂会是什么样子。

  《口袋妖怪》

  作为日本动漫《宠物小精灵》(又名《神奇宝贝》)的游戏之作,《口袋妖怪》可以说是挽救了任天堂旗下的一款游戏机——GameBoy的命运。

  任天堂当初也无法设想这系列游戏能获得马里奥一样的金字招牌,却最终成为任天堂旗下第二个累计销量过亿的品牌,而相关产品综合价值还要名列第一。

  而如今,《口袋妖怪》系列依然火爆,而开发其的公司也已经独立成一公司:口袋妖怪株式会社(株式会社ポケモン),为任天堂旗下目前最重要的子公司之一。

  《魂斗罗》

  《魂斗罗》(Contra)是Konami于1987年至今在大型游戏机,游戏主机上推出的一系列卷轴射击游戏。魂斗罗的故事背景是根据著名恐怖片《异形(Alien)》改编,人物原型来源于著名影星施瓦辛格和史泰龙。1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的街机上。游戏名称的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的称呼。

  对于出生在80年代的中国玩家,最早接触的《魂斗罗》应该是从FC平台的`移植版开始的,双人合作过关的无限趣味至今依旧荡漾在玩家的心头,童年时期一下课就急冲冲地往有FC游戏机的同学家跑的情形也历历在目,所谓僧多粥少,没有很好的技术,一不小心OVER了,可是要“众望所归,没得留低(马上走开)”的,许多小伙伴正虎视耽耽呢……自从模拟器出现后,不少玩家也经常籍此回味《魂斗罗》,回味童年无忧。

  《大金刚》

  如果说马里奥成就了任天堂的霸业,那么大金刚就挽救了任天堂的危机,1981年宫本茂初出茅庐的这款街机游戏打开了美国市场,而当两年后FC亮相时,它也同样首发成为第一款FC游戏,尽管后来马里奥的青出于蓝抢走了它原本的风头,但多年来这个名字一样始终伴随着玩家,一起成为每个阶段任天堂游戏的回忆。

  和许多伟大作品一样,《大金刚》的诞生看起来也充满偶然,任天堂原本希望用大力水手的形象制作游戏,但在版权未谈妥后自己原创了这一角色--但游戏问世后又受到环球影业的起诉,认为“金刚”(Kong)从形象到情节很明显是抄袭电影金刚--实际上任天堂确实也就是这个想法……但最终任天堂打赢了这场官司,某种意义上来说,这和他们几年后取得俄罗斯方块的版权打赢官司一样意义重大,改变了游戏业可能的历史。

  《火焰之纹章》

  火纹系列同样是那些对这类游戏情有独钟玩家们的信仰作品,也是目前为数不多存在于日本业界的老牌SRPG类游戏作品,从1990年至今,该系列生命已经延续23年。被誉为SRPG的始祖作品和SRPG的“金字塔顶峰之作”,

  系列销量平均稳定在20~30万左右,1990年首部作品《火焰之纹章暗黑龙与光之剑》销量33万套(日本),最高销量作为1994年1月推出的《火焰之纹章纹章之谜》,销量78万套。这一成绩自然比不上什么大作,但其独特的设计和游戏文化,在众多游戏类型中独树一帜。受众的相对稀少不能掩盖它在游戏世界中举足轻重的分量,而火炎纹章系列以其秉持的高难度成为此类作品中最具代表性的品牌。


版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 yyfangchan@163.com (举报时请带上具体的网址) 举报,一经查实,本站将立刻删除