经典团队热身小游戏
第1篇:经典团队热身小游戏
导语:团队游戏能够放松心情,活跃气氛,提高成员积极*。下面小编分享两个经典的团队热身游戏给大家,欢迎阅读。
七*天空
游戏名称:七*天空
游戏目的:放松心情,活跃气氛,调动团队成员参与活动的积极*
游戏规则:用腰以上部位(头、肩、手等)接触气球,尽量把球控制在空中,以免其落地。
1、开始每人练习各自控制一个气球;
2、然后2人一组练习控制一个气球,活动结束后2人合力将气球弄破,但不可以用手捅破或用脚踩破;
3、增至多人一起控制一个到多个气球,活动后大家一起将气球弄破。
器材:气球
时间:10—15分钟
地点:室内(高棚)或户外(无风)
安全重点:1、禁止用腰以下部位触球;
2、活动前需清除手上饰物(手表、手镯等);
3、两人牵手触球时,要注意手的握法,不可5指交叉,以免在触球过程中弄伤;
4、注意在触球过程中不要碰头;
5、引爆气球要远离脸部;
6、气球弄破后,提醒参加者将其碎片捡拾到垃圾箱里。
大风吹
游戏名称:大风吹
游戏目的:活跃气氛,简单了解团队成员情况。
游戏规则:1、团队成员围成一圆圈,除立于圆圈*的1人外,(转载自第一范文网diyifanwen,请保留此标记。)每人脚踩一块号牌;
2、圈中人向大家问好“大家好”并介绍自己的名字“我是***(名字)”,大家一同给予回应“你好!***(名字)”;
3、当圈中人说出自己喜欢的人的特征“我喜欢***的人”或“我喜欢的人是***”时,具有该特征的人要换位,其他人原地不动,同时圈中人也要迅速抢到一个位置站定;
4、在换位过程中没有及时抢到位置的成员站到圈中重复以上行为;
5、在换位过程中,左右两边相邻的人不可直接换位,否则视为违规;
器材:号牌(可用胶纸、水瓶、粉笔等标示代替)
时间:15分钟或视具体情况
地点:室内或户外
安全重点:
1、检查器材是否存在危险*;
2、检查跑动范围是否安全;
3、在换位时不可跑得过快,不可拉扯他人,以免地滑或撞到他人;
4、检查鞋带是否系好;
5、跑动过程中要注意手势,不可推搡他人;
注:
“*”例:“我喜欢的人穿长裤”,则“穿长裤”的人需快速换位;
“***”可以是身体特征、物件、事物等,具体或抽象的事物均可。
第2篇:经典团队热身游戏
七*天空
游戏名称:七*天空
游戏目的:放松心情,活跃气氛,调动团队成员参与活动的积极*
游戏规则:用腰以上部位(头、肩、手等)接触气球,尽量把球控制在空中,以免其落地。
1、开始每人练习各自控制一个气球;
2、然后2人一组练习控制一个气球,活动结束后2人合力将气球弄破,但不可以用手捅破或用脚踩破;
3、增至多人一起控制一个到多个气球,活动后大家一起将气球弄破。
器材:气球
时间:10—15分钟
地点:室内(高棚)或户外(无风)
安全重点:1、禁止用腰以下部位触球;
2、活动前需清除手上饰物(手表、手镯等);
3、两人牵手触球时,要注意手的握法,不可5指交叉,以免在触球过程中弄伤;
4、注意在触球过程中不要碰头;
5、引爆气球要远离脸部;
6、气球弄破后,提醒参加者将其碎片捡拾到垃圾箱里。
大风吹
游戏名称:大风吹
游戏目的:活跃气氛,简单了解团队成员情况。
游戏规则:1、团队成员围成一圆圈,除立于圆圈*的1人外,每人脚踩一块号牌;
2、圈中人向大家问好“大家好”并介绍自己的名字“我是***(名字)”,大家一同给予回应“你好!***(名字)”;
3、当圈中人说出自己喜欢的人的特征“我喜欢***的人”或“我喜欢的人是***”时,具有该特征的人要换位,其他人原地不动,同时圈中人也要迅速抢到一个位置站定;
4、在换位过程中没有及时抢到位置的成员站到圈中重复以上行为;
5、在换位过程中,左右两边相邻的人不可直接换位,否则视为违规;
器材:号牌(可用胶纸、水瓶、粉笔等标示代替)
时间:15分钟或视具体情况
地点:室内或户外
安全重点:
1、检查器材是否存在危险*;
2、检查跑动范围是否安全;
3、在换位时不可跑得过快,不可拉扯他人,以免地滑或撞到他人;
4、检查鞋带是否系好;
5、跑动过程中要注意手势,不可推搡他人;
注:
“*”例:“我喜欢的人穿长裤”,则“穿长裤”的人需快速换位;
“***”可以是身体特征、物件、事物等,具体或抽象的事物均可。
第3篇:经典团队游戏最热
有哪些经典好玩的游戏呢?下面是小编为大家整理的经典团队游戏,希望喜欢!
(一)传瓶游戏
规则:一班分为几组,10人一组,以最短时间内从第一名到最后一名,然后再到第一名,传递3个瓶子,依次传递,若掉在地上,按10秒处理,可借助工具,每个瓶要在每个人手上传递,每组设定时间目标后分几轮然后得实际结果。目的:1、不要低估自己的能力,不要首先为自己的工作和学习找借口,怀疑自己的能力,要以积极的态度面对问题;
2、看似不能实现的目标,在团队智慧的合作上能非常出*的完成。*作过程:
第一轮几组分别制定目标
然后由第一组实际*作一下,再次制定目标,重新记成绩。
第二轮上一轮完成后,让各组制定方法,要求在8秒内完成。
a2班实际*作(一组16人)
第一轮目标:一、40秒二、30秒三、29秒
第一组实际*作10秒
重新制定目标:一、10秒二、16秒三、8秒
第二轮成绩:一、3.7秒二、5.21秒三、4.7秒
(二)十人一组找物品
最短时间内找到以下一组物品为胜
一幅画(**老师)
一根一米长的绳子
一朵花:任何材质
一首歌:(带春字的)
一块手绢
一片完整的树叶
一段才艺节目(排除唱歌)
一根头发
一份手抄版再别康桥字迹要漂亮
一个窗花
一块铁器
目的:团队中要发现每一个人的能力
团队合作中,任务分配要合理*
团队中每一个人能力的充分发挥后,才能更好的完成任务。
意义体现:1、选干部
2、可以调动学院积极*找到潜力
3、发挥每个人的优势,特点以利于以后工作找到好的切入点
4、体现职业规划
5、认识到自己的存在价值
6、学员自我认识
班主任根据自身特点给出不同评价,不同的职业发展道路,了解能力后让学员班
主班主任去做事(如升学,辅导学员,组织活动等),要会找到具有这样能力的人(有影响力,组织能力,愿意帮助他人)并充分利用,充分发现每一个学员的潜能,为他们做出相应的职业规划。
该活动时间安排:s1在毕业设计前做这个活动,组长在分配任务时充分考虑到
组员的情况。
y2在项目经理的课程上应用,说明一个项目经理要了解项目小组每一个人的能
力,发挥潜能,并给于他们可以提升的方向和空间。
(三)瞎子摸号
形式:14-16个人为一组比较合适
类型:问题解决方法及沟通
时间:30分钟
材料及场地:摄像机、眼罩及小贴纸和空地
适用对象:参加团队建设训练的全体人员
*作程序
1、让每位学员戴上眼罩
2、给了他们每人一个号,但这个号只有本人知道
3、让小组根据每人的号数,按从小到大的顺序排列出一条直线
4、全过程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩,游戏结束
5、全过程录象,并在点评之前放给学员看
有关讨论:
你是用什么方法来通知小组你的位置和号数?
沟通中都遇到了什么问题,你是怎么解决这些问题的?
你觉得还有什么更好的方法?
活动过程分析:通过自己创造的沟通方式,来迅速获得其他所有人的信息,你
需要知道其他所有人是比你大还是比你小。,你让他人知道比你
号大还是小的方式很重要。
目的:很多时候工作必须沟通,但往往沟通会受到很大的限制,与学员的沟通
占据了班主任大部分工作时间,与学员沟通存在哪些障碍?
班主任受限沟通案例:1、学员不善言辞,无法了解他的信息想法
2、学员不愿意到中心来,只能电话中沟通
3、学员不到中心,电话联系不上。
要善于沟通,主动根据资源建立多种沟通方法。
沟通对软件工程师的影响:1、我国人员沟通比例不足30%
2、国外成功软件工程师沟通时间占60%以上
3、*格突破自己
4、沟通人员和途径单一
5、为成长为项目经理做准备。
(四)坐腿游戏
规则:若干人围成一个紧密的圈,前面的人做到后面的人的腿上,转圈走100步。
讨论:1、分析如何做,如何改进?
2、在搭配上有没有存在什么问题,进行的时候存在哪些问题?
目的:坚持其实很重要,把事情做好有三要素:
1、制定明确的目标
2、采取好的方法
3、重在坚持
(五)踩报纸游戏
规则:所有人的一只脚都要踩在报纸上,然后把报纸翻过来,不能用手,报纸不能碎,而且脚不能离开报纸。可前脚掌踩报纸,后脚跟离地,脚可以替换,但只能踩纸后替换,时间短者获胜,注意脚不可以在报纸上蹭。
人员:5—8人
目的:一个人的表现会影响到整个团队的表现,做项目也是一样。
(六)松树和大树
适合人数:10人以上
材料及场地:无
时间:5-10分钟
*作程序
1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。
2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并*到大树当中,落单的人应表演节目。
3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或*其他没成对的人亦*入队伍当中,落单的人表演节目。
目的:在混乱中迅速找到你的合作伙伴,考察学员建立新团队的能力。
(七)摔鸡蛋
活动目的如何发挥团队的个人的力量,最后达成意见一致
锻炼学员的沟通能力,如何组织好各成员协调的合作关系。
形式:5个人一组
时间:20分钟
材料:每组一把剪*,十只软吸管,一个胶带,一颗鸡蛋
适用对象:全体学员
*作程序:给8分钟时间,最后鸡蛋经过处理后,由该组中最高的一名学员站在桌子上,平手把鸡蛋扔下,扔到地上不摔碎,没有裂痕,算成功.
材料要充分利用
有关讨论:
1自己本组的实际想法,如何处理鸡蛋
2你们小组的分工情况
3你认为那一组做得比较好
4你们如果再做一次你们认为该如何改进?
(八)大雁南飞故事启迪
1、大雁南飞,排成一个人字,前排的大雁翅膀的扇动为后面的大雁提供有利的飞行的气流,提高飞行速率。
2、最后一只大雁飞行中会不断发出鸣叫声,为前面飞行的大雁激励。
3、掉队的大雁会尽快飞回到本队伍中
4、一只大雁受伤时,两只大雁陪伴,如果其无法飞回到队伍之中,则帮其降落到地面然后离开。
启示:作为一个团队,要互相鼓励,帮助,团队会使工作效率提高,一个人出现问题,机体不能抛弃他,一个学员学习落后,要主动给于帮助。
(九)杀人游戏规则
游戏概述:这是一个锻炼表达能力、判断力、观察力、思维能力和表演能力?的游戏。每一个曾经参与游戏的人都会被它深深的吸引住。游戏的基础是彼此的诚实和信任,以及对游戏的认真。
游戏特点:
1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。
2.参与*强:只要认真对待所扮演的角*,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。
游戏环境:室内室外均可,最好大家围坐一起。光线暗一点效果更好。游戏人物:
法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。杀手:白天隐藏
在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,并不得再发言。好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。游戏规则:
以9人为例
1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花*事前规定好法官1人、杀手2人、好人6人。
2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。
3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,所有人睁眼。
5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出坏人。
6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机会。
7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。没过半数则该人存活。(接9)
8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一个杀手,还是错杀一个好人。如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。
9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。杀手用眼神相互交流,统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁。
10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼。法官宣布哪个好人被杀。被害人遗言。
11、继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多??思维会更活跃,讨论会更激烈。
12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜。
游戏技巧:
好人:没别的,长双慧眼吧??错杀好人和放过坏人都等于自杀。坏人:坏人秘技1:出卖同伙。不等你的同伙暴露,就毫不手软的指正并杀害,这样在以后为自己辩论的过程中就多了一条很有说服力的依据。坏人秘技2:隐藏。俗话说,*打出头鸟。虽然你很想误导大家错杀某个好人,但在表决时你不要举手,光指正不杀害,会很好的隐藏起自己的。坏人秘技3:嫁祸。往往2个相互指正的人都会是好人,充分利用好他们之间的对峙,始终让他们去吸引大家的注意吧。另外,还有试探、排除异己、拉拢大众、据理力争、博得同情这些技巧,也许,这就是杀人游戏的魅力所在吧。
(十)圆球游戏
游戏规则:
1、所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有1、2、3号球
2、游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。
3、球掉在地上一次额外加10秒
培训师必读:
1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为17秒、18秒和50秒。
2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为8秒。”培训师可以向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。)
培训师点评:有的队员在看到成绩连自己都不敢相信--“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯??"9秒"、"5秒"、"4秒",最快的居然只用了0.58秒!通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,*团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。
对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦为守旧。为员工建立一种启发创造*和"冲破框架"的环境条件:鼓励创新精神,从而开发突破*的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 yyfangchan@163.com (举报时请带上具体的网址) 举报,一经查实,本站将立刻删除