魔方活动方案

魔方活动方案

  为确保事情或工作高质量高水平开展,常常需要提前进行细致的方案准备工作,方案是在案前得出的方法计划。那么方案应该怎么制定才合适呢?以下是小编帮大家整理的魔方活动方案,仅供参考,希望能够帮助到大家。

魔方活动方案1

  为了推动素质教育的全面开展,丰富学生课余生活,增强学生逻辑思维水平,提高空间感知能力,培养创新精神,学校将举办20xx年学生魔方比赛,现具体通知如下:

  一、比赛时间:

  20xx年12月

  二、参加对象:

  六年级各班学生6名(男女不限)

  三、比赛内容:

  1、单面复原赛

  参赛选手在1分钟内完成3*3魔方单面拼图任务(颜色当场指定)。

  2、六面复原赛

  参赛选手在规定3分钟内完成3*3魔方六面拼图任务。

  四、比赛规则:

  1、单面复原赛

  以段为单位,选手检录后,在赛位上等候裁判下达开始指令。魔方打乱员按要求打乱魔方,当裁判宣布具体复原一面颜色开始复原(颜色当场宣布),同时开始计时。当选手完成规定颜色的一个面后,将魔方放在桌面,并举手示意,此时裁判停止计时,填写成绩表。此比赛限时1分钟,规定时间内没有完成的不计成绩。

  2、六面复原赛

  选手检录后,在赛位上等候裁判下达开始指令。魔方打乱员按要求打乱魔方,裁判宣布开始复原,同时开始计时。当选手自认为全部还原后,将魔方放在桌面,并举手示意,此时裁判停止计时,填写成绩表。此比赛限时3分钟,规定时间内全部还原的计6分(根据计时分名次);没有完成6面还原的,还原1面计1分;1层也计1分,以此类推。

  五、比赛要求:

  1、比赛选手比赛时使用的魔方由本人自行准备

  2、比赛选手应准时到场,迟到5分钟及其以上的`选手取消比赛资格;

  3、比赛期间须保持赛场安静,遵守有关比赛规则。

  六、奖项设置:

  规定时间内能完成单面复原或六面复原的级段前20名将颁发荣誉证书。单面复原赛个人取前10名,计入团体总分;六面复原赛规定时间内按完成情况如何进行计分,计入团体总分。

魔方活动方案2

  一.活动目的:

  为了丰富大学生的课余生活,更好地在校园内推广魔方活动,开展协会成员聚会活动。

  二.具体方案:

  1.活动主题:玩转魔方,陶冶情趣,锻炼智慧。

  2.启动时间:协会招新后第一个周日。

  3.活动地点:校园内,市区各大公园。

  4.活动时间:每个周日的上午9:00—11:00。

  5.参加人:协会全体成员,校外魔方爱好者。

  三.活动背景:

  随着改革开放30年的发展,中国的非正式魔方社群魔方吧在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的'玩法,越来越多的不同年龄段的人也正在重新关注魔方。

  四.活动内容:

  1.让协会成员认识魔方。

  2.帮助学习魔方的初级玩法和高级玩法。

  3.一起讨论魔方的不同玩法和各种不同种类魔方的玩法。

  4.务求大家对魔方有更深的了解,培养大家对智力玩具的兴趣。

  5.培养大家积极动脑动手的能力,提高分析问题、解决问题的能力。

  五.活动安排:

  1.第一周老成员聚会,讨论协会本学期的建设和发展。

  2.第二周讨论新学期协会的招新情况。

  3.第三周组织新成员聚会,举办活动欢迎他们的加入。

  4.第四周让大家更好的认识魔方。

  5.第五周教大家魔方的初级玩法。

  6.第六周练习魔方的初级玩法。

  7.第七周初级玩法pk,举行小型魔方比赛。

  8.第八周教大家魔方的高级玩法。

  9.九十周练习魔方的高级玩法。

  10.十一周高级玩法pk,举行小型比赛。

  11.十二周组织大家与唐山各高校的魔方协会聚会,交流经验,举行魔方友谊赛。

  12.十三周教大家高阶魔方以及变异的通用玩法。

  13.十四周练习高阶魔方以及变异的通用玩法。

  14.十五周教大家魔板,飞叠杯的玩法。

  15.十六周练习魔板,飞叠杯的玩法。

  16.十七周让大家认识其他的智力玩具,如:九连环,华容道等。

  六.要求:

  全体协会成员要按时参加活动,组织者要有高度的责任心,让每一位成员都能体会到魔方的魅力。

魔方活动方案3

  活动背景:

  为了响应中国魔方协会推广魔方的号召,在校院里普及魔方运动、增进魔方爱好者的友谊。信商魔方协会特举办首届信商校园杯魔方大赛。信商学院魔方协会已经成立了一年之久有一定组织能力;信商学院玩魔方的人日渐增多,并且一部分人参加了“郑州高校联赛魔方比赛”。鉴于以上条件,我社团特别策划本次魔方大赛,并为次活动做如下具体工作计划和安排。 为了促进我校学生的`文化艺术交流,丰富我校学生的课余生活,加强我校学生的思想政治教育,给学生提供更多的展示自我才华和提高自身素质的机会,创建和谐校园添砖添瓦,举办校魔方大赛。

  一、 活动名称:信商杯魔方大赛

  二、 参赛对象:信商魔方爱好者

  三、 负责单位:信商魔方社团

  四、 活动时间及地点:5月20号 星期五中午12:00~13:30地点:食堂南门

  五、 比赛赛制及规则:

  1、三阶魔方双手速拧。(每组5个人,一人一个魔方,每人拧三次,每次由裁判下令同时开始,三次结束后取最短的时间算比赛成绩,取前三名)

  2、魔方接力赛。(每组若干人,看比赛人数而定。接力赛分为二阶、三阶魔方接力,比赛一次算成绩。)

  3、8片、12片魔片还原。(赛一次,可有三次机会还原,去最快成绩,取前三名。)

  4、二阶魔方双手速拧(可有三次机会还原,取最快成绩)

  5、单面双手速拧(比三次去最快成绩,前三名有奖品)

  6、镜面双手速拧(比三次去最快成绩,前三名有奖品)

  7、金字塔魔方还原(比三次去最快成绩,前三名有奖品)

  六、 奖项设置

  1、二阶速拧、三阶单手,前三有证书和奖品。

  2、魔片前三有奖品和证书,除此外,根据情况还会颁发一些鼓励性证书,表示奖励。(证书由信商魔方协会认证,奖品待定)

  七、参赛要求

  1、参赛选手必须报名,可提前报名,也可当场报名,内容包括姓名,性别,年龄,系别,班级。

  2、每个选手报名不得超过五项。

  4、参赛选手必须遵守比赛规则,尊重裁判,服从裁判判决,参赛选手之间需礼貌相待。

  5、参赛选手有权向负责人及裁判提出疑问、反映情况或提出建议。

  八、比赛注意事项

  1、参照WCA的比赛规则

  2、计时器用笔记本电脑的魔方计时器

  九、活动主要负责人

  承办单位:中原工学院信息商务学院魔方协会 顾 问:周龙 高秋阳 主裁判:吴亚辉

  负责人:周龙 高秋阳

  活动组委会

  1、 魔方打乱组(主要魔方协会人员) 职责:魔方的打乱的正确性、公正、公开。 负责人:刘峥

  成员:魔方协会会员4名 2、 魔方运送、记录组

  职责:魔方被原样运送到选手手中,中间无意外。 负责人:许艳敏

  成员:魔方协会会员6(4人运送,2人备用) 3、 服务组

  职责:为现场所有人提供便利的服务(如:清理垃圾) 负责人:郭凯

  成员:魔方协会会员2人 4、 通讯组

  职责:负责现场的照相、录制视频以及赛后的宣传。 负责人:李旻琰 成员:王辰思 5、 报名组

  职责:开赛前组织报名,开赛后负责签到 负责人:秦婧希

  成员:魔方协会会员2人 6、 机动组

  职责:协助处理现场一些突发事件,社员签到 负责人:白静

  成员:魔方协会会员2人

  中原工学院信息商务学院 魔方社团

魔方活动方案4

  为了在xx市推广魔方文化,普及魔方活动,进一步开展好魔方赛事活动,鼓励和促进中小学魔方社团活动的开展,魔方俱乐部计划开展“中小学魔方社团公益推广活动”,做出以下公益活动实施方案:

  一、开展中小学魔方社团辅导教师公益免费培训活动,凡我市各中小学校有意开展“魔方社团活动”的,均在公益免费培训范围内,每校限一名辅导教师参加,培训内容:

  1、三阶魔方、二阶魔方以及部分异形魔方复原教程;

  2、如何推广宣传魔方文化,开展魔方活动;

  3、如何进行学生魔方社团组织、教学、评价;

  4、魔方比赛活动组织和开展,以及教练员、裁判员比赛规则的培训。

  二、开展中小学魔方社团教学用具公益助力活动,凡我市各中小学校拟开展学生魔方社团活动的,并经过本俱乐部对辅导教师进行过公益培训的.学校,均可免费获得魔方教学用具的公益助力,凭魔方社团活动开展申请、魔方社团活动计划书和所在学校对开展魔方社团活动的批准文件等资料,并与本俱乐部签订“魔方社团活动”公益助力协议书后,在学校社团开展过程中将获得本俱乐部技术支持与指导,并可免费获得的如下教具器材的使用权利:50个专业竞速训练用三阶魔方+50本魔方教程书(内含多种魔方的复原教程)+30张学生专业训练卡(在培训中心使用专业比赛用器材和专业教练训练指导一小时)。

  三、魔方社团辅导教师公益培训活动,在魔方俱乐部培训中心进行,公益培训活动培训对象为我市市区内的小学(在校学生规模在1000人以上),每所学校一名培训名额,俱乐部免费提供魔方和学习资料。参与培训的学校具有申请“教学用具公益助力活动”的资格。

  四、魔方社团辅导教师公益培训活动的时间:两天,具体日期待定。

  上午9:00——11:30 下午2:30——5:00

  地点:xxx

  报名电话:xxx

  微信报名:关注“魔方俱乐部微信公众平台”在线。

  xx市魔方俱乐部

  20xx年1月5日

魔方活动方案5

  引言:魔方,(rubik's cube) 又叫魔术方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的。魔方不仅仅是的玩具,更是一种休闲放松,提高空间思维能力的方式。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现魔方实在是奥妙无穷。最近几年,中国魔方社群正在努力改变公众对于魔方的看法。再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手、盲拧等玩法,越来越多的人流入“方潮”。

  为了进一步向同学们宣传魔方,同时也为广大魔方爱好者提供一个交流的平台,为魔方高手们搭建一个表演舞台,特此举办此次大赛。通过本次大赛,培养同学们对魔方的兴趣,丰富同学们的课余生活,促进各学院同学间的交流,对外树立起和谐重大的良好形象。

  一、 大赛主题:

  1.展现当代大学生的风采,丰富校园文化,,提高中学生的空间思维能力,积极引导中学

  玩转魔方,陶冶情趣,锻炼智慧,丰富生活。

  二、大赛目的:

  1.让学生全面发展。

  2.通过此次比赛为广大魔方爱好者提供一个交流的.平台,为魔方高手们搭建一个表演舞台,推广魔方活动。

  3.此次比赛,也将进一步提倡并体现汕头一中素质教育,德智体美劳全面发展的办学理念。

  三、大赛时间:

  四、策划主办单位:

  魔方社及承办单位:

  五、参赛对象:汕头市第一中学全体学生

  六、参赛内容与要求:

  1.本届大赛包括两项赛事,分别为三阶速拧赛及花式表演赛(包括单拧,盲拧,花式)

  2.参赛形式为个人。

  3.参赛者须在赛前规定时间内向组委会报名,以取得参赛资格。

  4.参赛选手必须按时到场,迟到5分钟以上者视为自动放弃,取消其参赛资格。

  5.参赛选手自带比赛用魔方,计时器由大赛组委会提供。

  6.本届大赛中,速拧赛由计时员计时,用时最短者胜出。花式赛以评委评分最高者胜出,其中每种拧法用时不得超过5分钟,超过即计为无效。

  7.大赛分为小组赛和决赛。参赛选手事先进行抽签分组,十人为一组。小组赛每组取前3位晋级。不足十人的小组按比例决定晋级人数。大赛组委会根据首轮晋级人数继续分组决出前10位进入决赛。决赛产生“蓝魔”,“红魔”,“А薄

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