关于广告活动策划范文汇总六篇
关于广告活动策划范文汇总六篇
广告活动策划 篇1
一、 活动背景:
在这个人才济济,就业形势日益严峻的21世纪,好的创意,可以作为自我推销、提升的关键,越来越受到人们的重视。作为当代大学生,除了要有扎实的专业知识,好的广告策划能力也是不可或缺的。无疑,广告创意(理论)学习活动是一个培养同学们广告策划能力,增强广告创意思维、创新思维的良好途径。举办这次活动,对同学们广告创意思维的提升有重要作用并且可以提升同学们的综合素质。
二、 活动主题:
“培养广告鉴赏能力,提高广告创意思维能力,学习从平常生活中发现商机,学习捕捉生活细节。”
三﹑活动时间、地点:
时间:12月12日晚上7:00-9:00
地点:书香阁学术报告厅
四、举办单位:
社团联合会创业协会、法学社 文法学院分团委、学生会
五、活动对象:
社团联合会骨干成员、文法学院学生会成员、法学社成员、创业协会全体成员以及对创意广告和创业感兴趣的在校大学生。
六、活动方式:本次活动主要是以鉴赏广告视频为主,在活动中将首次运用新浪微薄互动理念开启活动现场互动环节,助推现场气氛的高涨。广告视频将从:创意、恶搞、感人、公益、经典爱情、明星效应、品牌广告、游戏广告视觉效果八个层面剖析广告的本质和灵魂。
七、活动具体流程:1、活动主持人孙庆庆介绍今晚活动到场嘉宾、活动背景、活动主题和活动方式。
2、创业协会会长戴啸致活动开幕词
3、文法学院学生会主席何大龙发表讲话
4、校学生会副主席社联常务主任董志伟发表讲话
5、活动主持人孙庆庆对第一个环节广告做个简单的介绍,之后播放创意环节广告、广告视频从:创意、恶搞、感人、公益、经典爱情、明星效应、品牌广告、游戏广告视觉效果八个层面剖析广告的本质和灵魂。在欣赏广告视频活动中将首次运用新浪微薄互动理念通过每欣赏完一个环节广告鼓励观众通过手机短信形式发表自己的感受,每当第二个环节广告欣赏完之后从观众发来的感受短信中选取几条真实和有代表性的进行读取,实现现场互动交流。
6、在广告视频欣赏活动中间时,开展广告创意图片学习环节,刺激观众视觉感受。(中间可穿插活动精美海报和活动横幅和赞助商活动图片)
7、继续欣赏广告视频,直至尾声。文法学院代表和创业协会代表对创意广告视频进行评点,提出自己的感受、见解和看法,大家互相交流。
8、选出今晚积极参与互动活动的短信,并对其积极参与活动的观众进行抽样奖励。并邀请当晚嘉宾给获奖观众颁奖。
9、最后由观众代表、社联代表、文法学院代表、创业协会代表做活动总结性发言。
八、活动宣传计划:
1、活动横幅:两条,内容“广告创意(理论)学习活动”(悬挂于本部材化楼前及3栋文法学院宿舍楼)
2、手绘海报5张,分别张贴于惠莘园食堂、书香阁食堂、学校取款机对面宣传栏、三栋、八栋宿舍楼宣传栏5个位置。一张彩印海报张贴在展板上展览于经管楼十字路口。(手绘和彩印海报可选刊经典广告创意图片)
3、活动宣传时间12月8日-12日
九、活动奖项设置:通过赞助商商品的`积分或兑换卷来作为活动当晚奖品
十、活动经费预算:横幅:4*6*2=48元
资料复印费:12元左右
矿泉水:10元
活动奖品:40元左右
拉赞助交通费用:10元左右
预计费用120元左右
社团联合会创业协会、法学社 文法学院分团委、学生会
xx年12月12日
广告创意理论学习活动流程表
活动流程
活动介绍
主持人介绍到场嘉宾、活动背景、活动主题和活动方式。
活动主题:培养广告鉴赏能力,提高广告创意思维能力,学习从平常生活中发现商机,学习捕捉生活细节.
活动代表发表讲话
创业协会会长戴啸、文法学院学生会主席何大龙、社联常务主任董志伟分别发表讲话
开展第一个创意广告环节纯粹创意板块
本环节视频将从纯粹创意角度对广告进行剖析和描述。(重荐:法国evian矿泉水广告)
开展第二个创意广告恶搞版块
本环节视频将从恶搞角度对广告进行剖析和描述。(重荐:鞋袭——总统的反击)
互动环节
发送短信至号码:
开展第三个创意广告感人版块
本环节视频将从感人角度对广告进行演绎。(重荐:泰国感人潘婷广告)
互动环节
发送短信至号码:
开展第四个创意广告公益版块
本环节视频将从公益层面对广告进行讲述其本质(重荐:cctv主持人的奥运公益广告传递篇)
互动环节(后两个环节)
发送短信至号码:
欣赏广告创意图片
本次环节将从图片带来的视觉感受诠释广告创意和广告所需一些元素
开展第五个创意广告环节经典爱情板块
本次环节将通过爱情故事的讲述来达到广告宣传效果(重荐: payeasy系列广告)
互动环节
发送短信至号码:
第六个创意广告明星效应版块
(重荐:百事 迈克杰克逊经典广告)
互动环节
发送短信至号码:
第七个创意广告品牌广告版块
(重荐:阿里巴巴香港户外广告)
互动环节
发送短信至号码:
开展第八个创意广告环节游戏广告视觉效果版块
本次环节主要是通过游戏宣传片来刺激大家的视觉感受(重荐:网易天下二宣传片)
互动环节
发送短信至号码:
文法学院学生会和创业协会代表对创意广告进行点评
与大家一起分享活动当晚自己的感受和看法
评出今晚活动幸运观众
对今晚积极参与互动活动的观众进行抽样奖
励,并请当晚嘉宾给获奖者颁奖
总结性发言
最后由观众代表、社联代表、文法学院学生会、创业协会代表做总结性发言。
注明:活动中将首次运用新浪微薄互动理念将您的感受通过手机短信形式发送到号码:。(短信上附上参与活动者的名字)我们将在下个创意广告环节欣赏完之后从观众发来的感受短信中选取几条真实且有代表性的进行读取,实现活动现场互动交流。
广告活动策划 篇2
一、公司简介:
阳江创富广告有限公司是一家集品牌活动策划及执行、广告创意及发布、地产营销推广、网络营销广告、厂家产品渠道推广策划、校园广告策划、庆典会展项目、展览展示等业务为一体的专业化广告公司。公司秉承“多视角的营销层面、现代化的营销理念、切合市场的传媒服务”的经营理念,我们从精彩的活动创意,到精细的活动执行,让广告宣传活动成为舆论关注的中心及销售的'集中地。公司自成立以来秉承:“以诚为本,以信取人,以专创富”的原则,服务于各大中小型企业,深得客户及业内人士的好评。公司本着诚信专业经营原则,在不断自我完善基础上,利用优势资源,为政府机关、公益机构、商业企业厂家等大、中、小型企业提供最为优质的宣传推广的广告服务。
二、公司优势
1、专业:公司策划与执行团队原属于广州专业活动策划广告公司的高层及执行总监,拥有过百场大型活动项目策划及执行经验。
2、精准高效:本土化,紧贴消费者市场,掌握此群体最新最全面各方面动态信息,精准策划合适的推广方案,并快捷到位完成活动项目各项指标。
3、资源网络:掌握最广泛高消费群体资源,整合电视媒体、网络媒体、户外广告、公车广告和广场路演资源布局,提供广告全案服务体系。
4、一站式广告服务:将应用于房地产、家具、车行、五金厂、酒店餐饮以及快消品领域,通过科学缜密的服务体系从市场分析、产品定位、广告设计、包装策略、推广策划及后续服务层面,全方位定制“产品完全解决方案”。
三、长期合作客户:
地产开发商:恒大地产、保利地产、万科地产、雅居乐地产、越秀星汇文华等。
家具建材:办公家具、顺德家居、酒店,五金、台面、门板、照明、卫浴等。
快消品:可口可乐、百事可乐、红牛、王老吉、蒙牛、康师傅、伊利脉动等。
数码产品:苹果、华硕、三星、诺基亚、索爱、佳能、酷派、中兴、天翼等。
大型卖场:国美、苏宁、大润发、南大连锁百货、铜锣湾、新一佳、建皇等。
教育培训:中小学培训机构、电脑培训、设计培训、英语培训、一对一家教等。
生活用品:LG竹盐、旁氏、飘柔、玉兰油高露洁、薇婷脱毛膏、屈臣氏等。
网络游戏:盛大游戏、网易游戏、腾讯游戏、征途网络、完美时空、摩力游等。
金融银行:中国银行、工商银行、建设银行、招商银行、广发银行、农商行等。
汽车4S店:大众、东风日产、奔驰、宝马、奥迪、海马、丰田、东风起亚等。
四、广告合作联系
联系方式:*****邓经理
公司地址:阳江市江城区新江路214号(金至尊KTV正对面)
广告活动策划 篇3
一、活动名称:
第十九届“校园之春”·陕西省大学生广告艺术节
二、组织机构:
主办单位:****陕西省委教育工委、共青团陕西省委
陕西省学生联合会
承办单位:西安美术学院
协办单位:陕西省广告协会、西安市广告协会、陕西学生在线
三、活动内容:
本届“校园之春·陕西省大学生广告艺术节”系列活动共分为三个篇章:竞赛篇、法苑篇、对话篇。在举办广告设计大赛主体活动的同时,引入以“广告行为、知识产权、艺术法”为内容的民商法律知识讲座及生动的“模拟法庭”演示等,并且在展览期间,邀请陕西知名广告设计企业及业界知名人士与在校大学生直面对话,通过学术沙龙、讲座、现场手绘演示等多种形式,拓宽在校学生的视野,了解用人单位需求、进一步加强院校与企业的交流与合作。
一、 大赛主题——“校园之春·和而不同”
大赛采取统一主题的公益广告形式。
主题释义:在当代,艺术与生活最紧密的状态就是设计艺术活动。我们倡导的设计艺术应当是体现当代设计者对中国本土设计文化发展的思考。尤其是在经济全球化背景下,无所不在的文化冲突与交融,我们应该理性地认识遵循文化的共同准则与追索个性化特质的关系,从而为维护世界文化多样化的生态环境和弘扬我国新的设计文化形态而努力。通过设计,反映本民族的文化特征,追求方式、生活意境、生活品质,体现出设计者的创新观念。
二、参赛资格:
陕西省全日制普通高等学校(含民办高校)的在校本专科学生(含硕士、博士研究生)。
三、参赛作品类别:
A 平面广告作品(包括报纸、杂志、招贴广告作品)
B 动漫广告作品
四、作品规格及要求:
A 平面广告作品:
①尺寸统一为A3(297×420mm)规格。
②电子作品一份。(存储格式为*.TIF,300dpi精度,RGB颜色模式)
③手绘作品要求扫描后交电子稿。(电子稿格式同上)
④系列作品不得超过4幅。
B 动漫广告作品:
①动漫广告(二维、三维动画或FLASF作品)采用SWF文件格式,一式两份。
②文件不超过3MB,时间60秒之内,配音乐。
③作品片头仅附作品名称,不得出现作者姓名单位。
五、作品收集:
①以学校为单位统一将作品电子稿刻成光碟(DVD由承办学校提供)
②每幅作品建立一个文件包,文件包命名为作品名称、学校、系别、作者。
③在截止日期以前将光碟与报名表一同交与承办单位进行评选。
六、参赛要求:
①大赛以学校为单位由学校团委统一报送组委会办公室。不受理个人报送的`作品。
②参赛选手需填写2张报名表(1张交与举办方、1张备案保存)。
③参赛选手要认真填写报名表,内容真实、准确,不得涂改。报名表须加盖所在校团委公章。
④作品展示部分不准出现院校、科系、姓名或其他特殊记号。
⑤每件参赛作品均需存入光盘并随报名表一并报送(光盘上必须标明作者学校院系、作品名称、作者姓名、作品件数等资料)。同类别的不同作品,可存储在同一张光盘中。
⑥集体创作的作品作者最多不超过3人,并在报名表创意小组名单一栏中按第一、二、三作者的顺序填写。每件作品的指导教师只限1人。
⑦凡不符合要求的作品,将取消参赛资格(作品涉及版权问题由作者负责)。
七、评审标准
本着公平、公正、公开的原则,专家评委按照以下评选标准对参赛作品进行评定:作品满分为50分,其中各项标准的分数如下:
主题内容突出 10分
公益性 10分
创意性 10分
文化/艺术性 10分
视觉感受 10分
八、奖项设置及评审:
大赛奖励参赛作品中35%的优秀作品,其中一等奖3%、二等奖7%、三等奖10%、优秀奖15%。另设指导教师奖、最佳组织奖若干。
全部参赛作品由大赛组委会组织专家评审委员会进行评审,评审结果将于20xx年五月中下旬公布,并举行颁奖仪式。
九、 活动流程:
3月下旬向各高校发出邮件、报名表、光碟和宣传品。
4月底征集作品。
5月中旬进行作品分类并组织专家评选。
5月下旬进行颁奖仪式暨获奖作品展览。
广告活动策划 篇4
一、活动形式及步骤
活动目的:
通过活动建立XX的温馨有爱形象,来推动及超越实现预期的销售目标。提高销量,扩大知名度,加深消费者对本品的印象。
商品:XX纸巾
XX面巾纸,100%进口木浆,原生木浆,纸质细腻柔韧,洁白优质,吸水性强。适合各类人群使用。
活动时间:20xx年08月16日—08月30日
活动卖场:XX区域所有导购网点
活动对象:家庭主妇,学生,老人
活动主题:XX纸,XX的`爱
活动宣传:在卖场四周进行宣传XX产品外场大型促销活动(6台外场宣传车3天宣传活动)(时间:18—20号)
活动内容:
1.模特走秀:(展示产品的优势与特别)、同时在卖场现场进行可湿水手帕纸的免费派发,群众互动赠送活动XX纸巾绿色环保带给大家。
2、实力歌手:同台演出。(演员统一着XX广告T恤衫演出)
3、小品演出:用XX纸做成婚纱穿在女演员身上和男演员表演民国时期结婚仪式以吸引卖场周围的消费者的眼球,达到宣传目的。
4、抽奖环节:抽奖(买XX系列产品满20元起凭收银小票金额,一张小票只可以抽奖一次)
特等奖(1个):买多少XX产品送多少XX产品
一等奖(2个):印有XX标志的水杯一个,一袋XX纸巾
鼓励奖(7个):印有XX标志的钥匙扣一个
5、现场答题:对XX产品知识的了解,加深对本产品的深刻印象,答对免费送XX纸巾。
6、舞蹈表演:增加现场的娱乐性、幽默性。
7、拔河比赛:在卖场现场进行XX外场拔河比赛。
舞台搭建现场布置,大型音响设备租凭,广告条幅、彩虹门、现场主持人、礼仪小姐、背景巨幅设计制作、录像。
费用预算
时间节目表
广告活动策划 篇5
一、活动概况
活动主题:创意广告大考验
活动时间:12月7号(初赛)
12月9号(决赛)
活动地点:a楼407教室(初赛)a楼412教室(决赛)
主办单位:中文系团委
协办单位: 媒介教育协会
活动背景及目的:锻炼同学们口头表达和应变能力,激发创意的灵感。
二、活动操作方案:
前期宣传工作:
1、 制作宣传海报,在雅苑和各系的宣传栏进行宣传。
2、 大海报两张,贴于雅苑和老餐厅门前,周一贴出。红色简易海报5张。
3、 在媒介教育协会的博客网站上公示。
4、 到各班进行宣传。
三、活动流程:
初赛:
第一环节:
1、 现场发50个简单的广告词,选手在现场有5分钟的时间背。
2、 问答以抢答的形式,主持人念广告词,说开始选手才进行抢答。
站起来不说编号直接回答者视为放弃此题的权利,答对题目者按编号记分,如有重分现象,全进行第二个环节。
第二环节:
1、 进行广告知识竞答,以抢答的形式,选手站起来念自己的编号,然后开始抢答,不说编号者不给分。
2、 选出最终得分最高的五个班级进行复赛。
复赛:
第一个环节:契模仿广告词抽签
现场抽签决定题目和序号。之后按照序号先现场观看播放的广告台词,并记住广告台词,然后照此广告表演。(一组时间限定5分钟,5组一共25分钟)
——主持人开始介绍接下来的环节,并自己举例用三句话总结场上同学的表演,另外用三句话表达对选手下一环节的`期待。
第二环节:三句话创意总结
选手用三句话总结上一场模仿广告词的表现,现场提供二选一总结。(第一、三句话内容不限,可以是表达自己对对方的配合度总结,可以是表达对自己接下来的期待,可以是总结自己在上一环节表演中的不足,
第二、自创三句话来表达对亲情、友情或是爱情的感想。双方可派一个代表阐述三句话,也可两者互相各对对方说三句话话来总结上一轮的表演。)
——接下来主持人说下一活动环节的流程。选手上台抽取下一环节的序号和题目,介绍插入的广告小品。这时选手拿好题目,争取时间在台下准备。
——广告小品上台表演。
第三个环节:商品创意广告词
利用现场提供的道具、物品、按照序号开始阐述抽取的广告词,两者 根据抽取的商品商量边说边表演创意广告词。每组选手5分钟,一共25分钟。
四、评分标准:
老师评委根据现场选手的表演情况进行打分。
第一环节40分 第二环节20分 第三环节40分 一共100分。
五、奖品设置:
一等奖1名。
二等奖2名。
三等奖2名。
六、后期工作:
打扫好场地,钥匙交还给办公室。
媒介教育协会
xx年xx月xx日
广告活动策划 篇6
公益广告,是社会的一盏灯。它通俗又直接的展现了一社会的真实精神面貌。一方面考虑到社会的需要,另一面为了提高我校大学生的想象能力、创新能力、动手能力及人文素质,我们学雷锋小组和爱心社联手举办本次“公益广告设计大赛”活动。此次活动旨在号召广大师生积极主动的参与公益事业,尽可能地为公益事业贡献自己的一份力量,构建美好的和谐社会。
活动主题:公益广告,和谐社会的指路灯
一、 活动目的及意义
1、倡导同学们积极参与公益事业,勇于为社会公众切身利益和社会风尚服务;
2、提高大家的想象能力、创新能力、动手能力,提高人文素质;
3、为那些身怀绝技的同学提供一个展现自己才艺的平台;
4、丰富校文化生活,培养同学们自主创新的能力。
二、 活动地点:太原科技大学校内
三、 活动主办方:校学生会、大学生联合会
四、 活动策划协办方:学雷锋小组、爱心社
五、 活动对象:太原科技大学全体师生
六、大赛详程与规则:
a.作品主题选择范围:“创建文明城市”、“禁烟”、“公民义务献血”、“购买体彩”、“希望工程”、“说普通话”、“保护文化遗产”、“保护动物”、“关爱他人”、“禁毒”、“环保”、“交通安全”、“青年志愿者行动”、“关爱艾滋病患者”、“节约用水”、“诚信”、“社会公德”、“助盲,关心残疾人”、“反腐倡廉”、“生命意义”、“下岗再就业” 、“尊师重教” 、“关注心理健康” 、“打击盗版”、“和谐校园” 等主流主题及其他积极向上的主题。
b.参赛形式:
电脑设计类: flash(动态制作软件)、powerpoint(幻灯片)、word等软件进行制作。
手绘类:如海报、宣传画、粘贴画等
视频拍摄类:手机、相机、dv、摄像机等拍摄制作视频
c. 征集日期:XX-4-28---XX-5-20
d. 征集方式:所有作品中午十二点到一点和下午六点到七点送至东服作品收集处(应征作品必须是原创,切勿抄袭转载,一旦发现雷同作品,将取消参赛资格)
ps:电子作品请发送到kdxlfxz@qiewO.cOm
e.决赛日期:XX-5-28日晚上7:00.
f. 评分细节:
a、创意好,整体效果佳
b、演绎生动,能深刻表达该广告的内涵或主题,能打动人心或者风趣幽默
c、flash、ppwerpoint或word等制作出来的作品画面精美流畅。
d、有良好的背景设置,色彩搭配合理,为作品的演绎营造良好的`氛围
e、美工好,色彩搭配合理,生动逼真
f、作品突出某个主题,能很好的启发观众,引起共鸣
g、有创新性,构思新颖
ps:具体评分标准由评委商议决定,以上几点只作为参考
d. 奖项设置:
一等奖:一名,二等奖:三名,三等奖:五名,优秀奖若干
七、活动注意事项:
1、做好组织策划和宣传活动;
2、做好作品收集活动;
3、联系好评委老师;
4、做好征文评选工作;
5、做好活动结束后的总结和反馈工作 。
机电学院
学雷锋小组
XX.04.25
大学班级cs大赛策划书
活动主题:大学班级cs大赛
举办单位:宇航学院101515班
赞助单位:优习
活动意义:缓解学习压力,丰富课余生活。
具体活动安排:
一人员安排
1由组织委员冯振伟动员大家积极参赛和组织安排赛事
2由生活委员李德金负责策划、金费以及奖项有关事宜。
3由宣传委员贾怿宣传有关事宜。
4由各班委负责赛事中的各种协调活动。
5 1015班全员参加,大众评委。
二 具体赛事安排
实间:暂定下周三(4月27)下午2:00。
比赛地图:待定。
参赛形式:以宿舍为单位四人参赛,尽量动员全员参与,如实在有人没法参加,以电脑人(简单)代替凑足4人。
比赛形式:初赛决赛制。
初赛:抽签决定对手,三场同时进行,21局11胜制,比赛结束各场决出胜负,并记录个人赛绩。
决赛:由晋级的三个宿舍抽出两个先赛21局11胜制决出胜负,再由剩余的一个分别与先两个宿舍比赛直到分出名次。同时也记录个人赛绩。最终选出团体前2名。个人前4名。
奖励方式:
团队第一,每人奖2l的雪碧一瓶
团队第二,每人奖泡面一桶。
个人第一,待定
个人第二,待定
个人第三,待定
个人第四,待定
注意事项:
本比赛旨在丰富大家的课余生活,但请大家不要过于迷恋游戏影响学习。
经费问题由于涉及女生利益还有待商讨。
大家多提意见,关于奖励什么的。
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