大学课程设计报告总结3篇

大学课程设计报告总结1

  通过此次课程设计,使我更加扎实的掌握了有关**方面的知识,在设计过程中虽然遇到了一些问题,但经过一次又一次的思考,一遍又一遍的检查终于找出了原因所在,也暴露出了前期我在这方面的知识欠缺和经验不足。

  实践出真知,通过亲自动手制作,使我们掌握的知识不再是纸上谈兵。

  在课程设计过程中,我们不断发现错误,不断改正,不断领悟,不断获取。最终的检测调试环节,本身就是在践行“过而能改,善莫大焉”的知行观。

  这次课程设计终于顺利完成了,在设计中遇到了很多问题,最后在老师的指导下,终于游逆而解。在今后社会的发展和学习实践过程中,一定要不懈努力,不能遇到问题就想到要退缩,一定要不厌其烦的发现问题所在,然后一一进行解决,只有这样,才能成功的做成想做的事,才能在今后的道路上劈荆斩棘,而不是知难而退,那样永远不可能收获成功,收获喜悦,也永远不可能得到社会及他人对你的认可!

  回顾起此课程设计,至今我仍感慨颇多,从理论到实践,在这段日子里,可以说得是苦多于甜,但是可以学到很多很多的东西,同时不仅可以巩固了以前所学过的知识,而且学到了很多在书本上所没有学到过的知识。

  通过这次课程设计使我懂得了理论与实际相结合是很重要的,只有理论知识是远远不够的,只有把所学的理论知识与实践相结合起来,从理论中得出结论,才能真正为社会服务,从而提高自己的实际动手能力和**思考的能力。在设计的过程中遇到问题,可以说得是困难重重,但可喜的是最终都得到了解决。

  实验过程中,也对团队精神的进行了考察,让我们在合作起来更加默契,在成功后一起体会喜悦的心情。果然是团结就是力量,只有互相之间默契融洽的配合才能换来最终完美的结果。

  此次设计也让我明白了思路即出路,有什么不懂不明白的地方要及时请教或上网查询,只要认真钻研,动脑思考,动手实践,就没有弄不懂的'知识,收获颇丰。


大学课程设计报告总结3篇扩展阅读


大学课程设计报告总结3篇(扩展1)

——大学课程设计报告3篇

大学课程设计报告1

  本学期末我们进行了EDA实验,我们组做的是四路智能抢答器,不过本次实验与以往最大的不同是在熟练并掌握Verilog硬件描述语言的基础上,运用Quartus软件,对其进行波形以及功能的仿真。我们组抢答器的设计要求是:可容纳四组参赛者,每组设置一个抢答按钮供抢答者使用,电路具有第一抢答信号的鉴别和锁存功能,系统具有计分、倒计时和倒计时锁存等电路,输入信号有:各组的抢答按钮A、B、C、D,系统清零信号CLR,系统时钟信号CLK,计分复位端RST,加分按钮端ADD,计时预置**端LDN,计时使能端EN,计时预置数据调整按钮可以用如TA、TB表示;系统的输出信号有:四个组抢答成功与否的指示灯**信号输出口可用如LEDA、LEDB、LEDC、LEDD表示,四个组抢答时的计时数码显示**信号若干,抢答成功组别显示的**信号若干,各组计分动态显示的**信号若干。整个系统至少有三个主要模块:抢答鉴别模块、抢答计时模块、抢答计分模块。

  实验的第一天我们组三个人就开始对抢答器的各部分源程序进行调试,由于刚开始对于quartus2软件用的不是很熟练,所以在第一天几乎上没有啥大的进展,一直都在改程序中的错误。在不停的重复的编译、改错。拿着EDA修改稿、资料书检查出错的地方,一边又一遍的校对分析其中的错误。

  在实验中我们遇到了很多的问题。为了解决这些问题我和他们两个都在的想办法通过各种渠道寻找解决问题的方法。上网查资料、问同学、图书馆查资料、问老师、自己想办法,其实最有效的方法还是自己去想那样学到的东西才会更加的深刻记得时间也是最长的,他人的帮助当然是很好的,但只是暂时的要想真正的学到东西还是要靠自己去想办法。不能一有问题就希望要他人帮忙,一定自己先好好想想实在解决不了的再去问老师找同学。

  由于在一开始的时候对quartus2软件的不熟悉耽误了很多的时间,在接下来的几天里遇到了不少的问题。刚开始的时候是源程序中的错误一直在那改,好不容易几个模块中的'错误都一个个排除了,但当把他们放到一起时问题就又出现了。于是又开始了检查修改,可是弄了好长时间也没有弄明白,最后找了一个在实验室的同学说是顶层文件有问题。于是晚上又找了些关于顶层文件资料还有课本上的例子。最后对步骤已经有了很熟练的掌握,很快就完成了程序编译、仿真、下载到最后的调试。

  纸上谈来终觉浅,绝知此事要躬行。在这短暂的两周实验中深深的感觉到了自己要学的东西实在是太多了,自己知道的是多么的有限,由于自身专业知识的欠缺导致了这次实验不是进行的很顺利,通过这次实验暴露了我们自身的诸多的不足之处,我们会引以为鉴,在以后的生活中更应该努力的学习。

  虽然实验仅仅进行了两个星期就匆匆的结束了,但在这两个星期中收获还是很多的。实验的目的是要把学过的东西拿出来用这一个星期的实验中不仅用了而且对于quartus2软件的使用也更加的得心应手,这次实验提高了我们的动手能力、理论联系实际的能力、发现问题分析问题解决问题的能力。实验只要你认真做了都是对自己能力一次很大的提高。

  本次设计过程中得到我们老师的悉心指导。瓮老师多次询问设计进程,并为我们指点迷津,帮助我们理顺设计思路,精心点拨,时刻在帮助着我们去提高自己。瓮老师一丝不苟的作风,严谨求实的态度,踏踏实实的精神,不仅是我学习的楷模,并将积极影响我今后的学习和工作。在此诚挚地向瓮老师致谢。


大学课程设计报告总结3篇(扩展2)

——课程设计报告格式

课程设计报告格式1

  一、题目。

  要求明确、鲜明、简练、醒目。一般不用副标题,字数不宜过长。

  二、摘要。

  要求准确、精练、简朴地概括全文内容。

  三、引言(或前言、问题的提出)。

  引言不是研究报告的主体部分,因此要简明扼要。内容包括:

  1、提出研究的问题;

  2、介绍研究的背景;

  3、指出研究的目的;

  4、阐明研究的假设;

  5、说明研究的意义。

  四、研究方法。

  不同的课题,有不同的研究方法。这是研究报告的重要部分,以实验研究法为例,其内容应包括:

  1 、研究的对象及其取样;

  2、仪器设备的应用;

  3、相关因素和无关因素的**;

  4、操作程序与方法;

  5、操作性概念的界定;

  6、研究结果的统计方法。

  五、研究结果及其分析。

  这是研究报告的主体部分:要求现实与材料要**、科学性与通俗性相结合、分析讨论要实事求是,切忌主观臆断。其内容:

  1、用不同形式表达研究结果(如图、表);

  2、描述统计的显著性水*差异;

  3、分析结果。

  六、讨论(或小结)。

  这也是研究报告的主体部分。其内容:

  1、本课题研究方法的科学性;

  2、本课题研究结果的可靠性;

  3、本研究成果的价值;

  4、本课题目前研究的局限性;

  5、进一步研究的建议。

  七、结论。

  这是研究报告的精髓部分。文字要简练、措词、慎重、严谨、逻辑性强。主要内容:

  1、研究解决了什么问题,还有哪些问题没有解决;

  2、研究结果说明了什么问题,是否实现了原来的.假设;

  3、指出要进一步研究的问题。

  八、参考文献。

  九、附录。

  如**表、测量结果表等。


大学课程设计报告总结3篇(扩展3)

——课程设计开题报告

课程设计开题报告

  在人们素养不断提高的今天,报告对我们来说并不陌生,报告包含标题、正文、结尾等。写起报告来就毫无头绪?下面是小编为大家整理的课程设计开题报告,仅供参考,希望能够帮助到大家。

课程设计开题报告1

  古典文学中常见论文这个词,当代,论文常用来指进行各个学术领域的研究和描述学术研究成果的文章,简称为论文。以下就是由编为您提供的课程设计开题报告。

  研究的内容。课题研究的内容,顾名思义,就是我们的课题要研究的是什么。比如我校黄姝老师的指导的课题“新八景”,课题研究的内容就是:“以佛山新八景为重点,考察佛山历史文化沉淀的昨天、今天、明天,结合佛山经济发展的趋势,拟定开发具有新佛山、新八景、新气象的文化旅游的可行性报告及开发方案。

  课题研究的目的,应该叙述自己在这次研究中想要达到的境地或想要得到的结果。比如我校叶少珍老师指导的“重走长征路”研究课题,在其研究目标一栏中就是这样叙述的:1、再现长征历程,追忆**战士的丰功伟绩,对长征概况、长征途中遇到了哪些艰难险阻、什么是长征精神,有更深刻的了解和感悟。

  2、通过小组同学间的分工合作、交流、展示、解说,培养合作参与精神和自我展示能力。

  3、通过本次活动,使同学的信息技术得到提高,进一步提高信息素养。

  在“课题研究的”这一部分,应该提出本课题组关于解决本课题问题的门路或者说程序等。一般来说,研究性学习的课题研究方法有:实地**考察法(通过**学生到所研究的处所实地**,从而得出结论的方法)、问卷**法(根据本课题的情况和自己要了解的内容设置一些问题,以问卷的形式向相关人员**的方法)、人物采访法(直接向有关人员采访,

  以掌握第一手材料的方法)、文献法(通过查阅各类资料、图表等,分析、比较得出结论)等等。在课题研究中,应该根据自己课题的实际情况提出相关的课题研究方法,不一定面面俱到,只要实用就行。

课程设计开题报告2

  一、课程设计题目

  电子商务网站

  二、系统开发背景

  系统工作环境有:

  系统工作环境: Windows XP,Windows20xxserver等等;

  Web运行环境:Apache 2.2

  系统开发环境:Dreamweaver CD3

  图像设计工具:Photoshop CS3

  数据库系统:MySQL 5.1

  三、系统分析

  此系统主要由前台和**两个部分组成,同时还包括了数据库。前台系统是**系统的体现,**系统是前台系统的支撑。只有有了**系统的支撑,该电子商务网站的功能才能实现,与此同时,只有有了前台系统的存在,消费者才可以顺利的进行消费,两者相互依存,相辅相成。数据库是连接**和前台的桥梁,**建立对数据库进行管理,前台通过购买商品,将商品计入数据库,同时通过查看结果,还可查询数据库。

  四、系统设计

  电子商务系统主要分为前台和**两个大部分构成,通过数据库使这两者相互紧密的联系在一起。

  (一)、前台设计

  关于前台设计已经在Div+css设计报告中详细说明清楚,在此就不再重复(正是熊林老师要我们上交的作业)。

  (二)、**设计

  电子商务系统的**实现了用户对系统的管理和购物车上选购商品,能够通过**实现的功能来进入自己的个人客户中心、修改个人信息、选择商品、删除不要商品、增加商品选项以及修改商品选项等等。要实现对**功能的**,用户需要先成功注册并且登陆系统才能进行相关的操作。

  (三)、数据库设计

  **数据库采用了MySQL数据库,数据库保存了用户的个人信息以及收藏夹的商品信息,同

  时还接受前台投票的数据。在系统中起着连接前**的作用。

  五、代码设计

  (一)、前台代码设计

  不再重复(前台网站设计规划已经详细说明啦)。

  (二)、**代码设计

  **管理界面是通过TOP.php登陆界面进入的。当输入正确的账户名和密码后,就可以进入**进行操作管理了。**主操作界面是由文件admin.php创建的界面。**能实现的'操作由商品添加和删除来实现相关的功能。删除商品通过删除商品来删除数据库中的记录来实现。

  (三)、数据库代码设计

  数据库是sql类型的数据库,里面包括了admin、 votemain、 votedetail等表。其中admin表中保存的是**用户的账户和密码信息。表votemain中保存的是**管理者设置的商品信息,同时在表votemain中还创建触发程序_votemain_trigger,用来实现**管理者对商品的删除操作。表votedetail中保存的则是商品的项目信息。

  六、系统调试与运行

  本网站系统运行所需要的环境配置为:安装了windows操作系统的计算机,2php搭建的*台,同时还应该有phpMyAdmin的**。

  在使用系统前,首先打开WampServer,启动php运行程序,然后进入phpMyAdmin,导入数据库。这样,web程序的运行环境就已经建立完成了,网站系统也就可以稳定的运行了。

  七、 总结

  经过这学期的php的学习,我们尝试着去建立了一个简易的php电子商务网站。在系统设计的初期,我觉得很迷茫。因为*时我就没怎么学好这门课程,对这次的程序设计,心里很没底。觉得自己可能完成不了这个了。后来我发现,大家都跟我差不多。不能这么下去,看到自己的后*成了,所以就先把自己的报告以按照王老师给我们的范例的样式为**的模式,针对于这把报告做下来啦。整体而言发现自己的PHP没有学好,虽然这个课件已经结束啦,但是我自己对于这个课件来说还只是刚刚开始。

课程设计开题报告3

  选题研究的目的和意义

  通过对词汇习得理论及概念隐喻理论的研究历史和现状及前景的分析,发现以往的词汇习得理论有其不足之处。而概念隐喻理论为我们研究词汇习得提供了一个新的视角。鉴于此论文将研究概念隐喻理论在词汇习得中的应用,以期对英语词汇习得与教学有所启示,提高学习效率。

  研究的理论和依据

  本论文以概念隐喻理论为理论根据,以词汇习得理论的历史研究及其不足之处为依据来探讨概念隐喻理论在词汇习得中的应用。

  选题的特色及创新点

  通过对**外研究现状的分析,本论文将在前人研究的基础上,对概念隐喻理论在词汇习得中的运用作进一步的研究。本论文不仅研究了概念隐喻理论在多义词、习语习得等中的应用,而且还深入研究了词的理据与概念隐喻的关系。

  拟解决的问题

  对概念隐喻的工作机制及词的理据作了更深层次的分析以及通过这些分析来表现二者之间的一致关系。深入分析了概念隐喻理论在多义词、习语习得等中的应用,以期对词汇习得与教学有所启示。

课程设计开题报告4

  题目:基于web的通用**课程网站系统的设计与实现

  一、前言

  1. 课题研究的意义,**外研究现状和发展趋势

  1.1**课程网站研究的意义

  高等教育需要网络(要#源码及数据库表)**课程,因为它能使学生体验到先进的教学方式,获取大量的学科前沿信息,使他们在大学阶段的学习内容更加丰富,知识面更加宽广,能更快地提高自身的综合素质和能力,适应飞速发展的科学要求及学科之间日趋明显的交叉融合的趋势。可以说,网络**课程的数量和质量直接地影响到能否打造出符合未来社会发展需求的人才。因此,探索和研究**课程网站建设的设计原则以及设计、开发的方法,将对网络教育、终身教育以及充分发挥优秀教育资源的价值有很重要的指导意义。

  1.2**外研究现状

  在世界范围内来看,有关**课程网站研究一直都在进行并且不断取得进步,特别是**发达国家,他们在**课程的理论研究与实际运用方法积累了大量的经验,虽然我们***在**课程网站这一方面的研究起步较晚,但我们同样也取得了大量丰硕的成果。目前已有大约750门国家级**课程上网,为实施和推广**课程、全面提高教学质量提供了样板。各省、市院校也建立了自己的富有特色的**课程网站。这些优质的课程资源,已经为其他高校的教学工作起到了先锋模范的样板作用[1]。

  1.3发展趋势

  以网络化、数字化、多**化和智能化为**的现代信息技术正在改变着人们的工作、学习与生活方式,也给教育的内容和发展带来了新的发展空间。课程是教育的核心和灵魂,大学课程则是大学培养目标与培养规格的具体化,是高等学校教学工作的重要依据,而**课程更被上升为学校办学水*的重要标志。高校实施**课程建设是一项深化教学**、提高教学质量的系统工程。因此,高校建立一个自己的**课程网站是十分必要的事情,这不仅是能使更多的人享用宝贵的教育资料源,同时也对于提升学校自身的知名度,提高学生自学能力,有相当大的帮助。

  二、设计方案的确定

  1.原理、特点与选择依据

  1.1方案的原理

  本系统是主要以JSP ,SQL Server 20xx,JavaScript,CSS等技术来实现。设计方案思想及原则如下:

  (1)使用CSS技术设计前台的页面,用JavaScript技术进行**验证;

  (2)在JSP中使用java代码连接SQL Server 20xx,实现数据的存储和提取,实现通用**课程网站系统的用户管理、**管理、论坛管理,教学资料管理等模块的增删改查功能。

  1.2方案特点与选择依据

  JSP(Java Server Pages)是由Sun Microsystems公司倡导、许多公司参与一起建立的一种***页技术标准。

  JSP技术使用Java编程语言编写类XML的tags和scriptlets,来封装产生***页的处理逻辑。网页还能通过tags和scriptlets访问存在于服务端的资源的应用逻辑。JSP将网页逻辑与网页设计和显示分离,**可重用的基于组件的设计,使基于Web的应用程序的开发变得迅速和容易。JSP与Java Servlet一样,是在服务器端执行的,通常返回该客户端的就是一个HTML文本,因此客户端只要有浏览器就能浏览。JSP页面由HTML代码和嵌入其中的Java代码所组成。服务器在页面被客户端请求以后对这些Java代码进行处理,然后将生成的HTML页面返回给客户端的浏览器。Java Servlet 是JSP的技术基础,而且大型的Web应用程序的开发需要Java Servlet和JSP配合才能完成。JSP具备了Java技术的简单易用,完全的面向对象,具有*台无关性且安全可靠,主要面向因特网的所有特点。

  JSP可以将内容的生成和显示进行分离。使用JSP技术,Web页面开发人员可以使用HTML或者XML标记来设计和格式化最终页面,使用JSP标记或者脚本片断来生成页面上的动态内容;其编写的程序的执行效率高。JSP 页面将被编译成Servlet并由Java虚拟机执行,编译过程只在JSP页面第一次执行时进行,不需要每次执行程序

  时都编译;对不同浏览器的兼容很好;强调可重用的组件。绝大多数JSP页面依赖于可重用的、跨*台的组件(JavaBeans或者Enterprise JavaBeans 组件) 来执行应用程序所要求的更为复杂的处理;采用标记简化页面的开发;具有Java的所有优点。包括高效的存储管理、安全性、易扩充性、强大的数据库**以及各种API的**。

  自JSP推出后,众多大公司都**JSP技术的服务器,如IBM、Oracle、Bea公司等,所以JSP迅速成为商业应用的服务器端语言。

  JSP的优势如下:

  (1)一次编写,到处运行。在这一点上Java比PHP更出色,除了系统之外,代码不用做任何更改。

  (2)系统的多*台**。基本上可以在所有*台上的任意环境中开发,在任意环境中进行系统部署,在任意环境中扩展。相比ASP/PHP的局限性是显而易见的。

  (3)强大的可伸缩性。从只有一个小的Jar文件就可以运行Servlet/JSP,到由多台服务器进行集群和负载均衡,到多台Application进行事务处理,消息处理,一台服务器到无数台服务器,Java显示了一个巨大的生命力。

  (4)多样化和功能强大的开发工具**。这一点与ASP很像,Java已经有了许多非常优秀的开发工具,而且许多可以免费得到,并且其中许多已经可以顺利的运行于多种*台之下。

  2.设计步骤

  2.1需求分析

  用户来到网站后,可以浏览**,也可以根据自己的需求下载课件,播放视频及相关资料,同时也可以进行试卷测试,在遇到困难时可以在留言板上留言讨论。教师的职责是提供相关教学资料,给同学解答疑问。而管理员管理的功能为**管理、用户管理、论坛管理、试卷管理、教学资料管理等。

  2.2系统功能描述

  根据业务需求,从功能上来看,主要需要如下几个模块:

  (1)登陆模块,这时前台登陆,普通用户(学生)竟然系统的入口。

  (2)**模块,分为**添加、**管理和类别管理三部分,由管理员**的添加删除和分类,同时在前台让用户看到一些重要的**。

  (3)用户注册,新用户(学生)可以由此注册,从而进入到网页内,拥有一些基本的操作权限。

  (4)录像模块,学生在前台可以观看自己感兴趣的教学视频。

  (5)下载模块,学生在前台下载自己感兴趣的教学课件。

  (6)论坛模块,无需登陆即可查看留言,登陆后才可发表留言,回复留言。为为有疑问的学生提供一个交流和互动的*台。留言发表时必须有发表者姓名、及内容。只有管理员有**删除留言。

  (7)在线测试,用户登陆后可选择试卷,自行测试,只有普通管理员(老师)有权对试题进行增删改查,以及组卷。

  (8)**管理,超级管理员只有在登陆后才能够进行**管理、留言管理、用户管理等,维护网站的正常运行。普通管理员(老师)只能对教学资料进行管理。普通管理员由超级管理员创建。密码或账户错误则不能登录。

  综上所述,通用**课程网站系统需要有登陆模块、**模块、用户注册、教学模块、论坛模块、在线测试、**管理维护这几个功能模块。


大学课程设计报告总结3篇(扩展4)

——c语言课程设计总结3篇

c语言课程设计总结1

  回顾起此次课程设计,至今我仍感慨颇多,的确,在这些日子,能够学到很多很多的的东西,同时不仅仅能够巩固了以前所学过的知识,而且学到了很多在书本上所没有学到过的知识。虽然我的这个课程设计有很多缺陷,但是我以后会一向改善直到它能比较完善的工作。以后我会更努力的学习c语言。

c语言课程设计总结2

  经过一个学期的学习,我对C语言有了必须的了解。C语言是学习计算机科学的基础,作为一名计算机专业学生,掌握C语言更是毋庸置疑。在上课之前,就经常听同学说,C语言很难学,确实,刚开始听课时觉得老师不知所云。但是,发现对后续资料的预习后,前面的疑团都迎刃而解,这让我对C语言的学习更有信心。

  计算机最重要的就是上机操作,自己编写程序,在VisualC++运行,刚开始经常会出现错误,经过分析改正后,最后能够运行了,就觉得个性激动。

  课程设计是一个把需求分析、程序编写、程序调试、撰写报告结合为一体的过程。在这个过程中,不仅仅锻炼了我们缜密的思维和坚持不解的毅力,更磨练了一个队伍的团结互助的精神。只有透过大家一齐努力才能将课程设计的所有环节都顺利的完成。另外程序设计中我们遇到问题并解决问题的过程,使得我们独自探索并解决问题的潜力了有了一个提高,这有利于我们以后的学习。同时这整一个过程,也使我们对程序编写的整个过程有了一个统筹全局的思想,因为需求分析、程序编写、程序调试、撰写报告这些过程是环环相扣的,绝对不可能**进行。

  课程设计是学习《C程序设计》后对知识的全面测试,刚拿到题目时不明白怎样去处理,觉得很复杂,经过和小组成员的讨论,上网查资料,逐个问题逐个击破,问题不再那么复杂。透过课程设计,我发现自己还存在很多知识漏洞,编写程序时,经常会出现低级错误,很多知识点都不熟悉。在今后的时间里,我必须要投入更多精力学习C语言,以课本为基础,请教老师,与同学讨论,参考资料,上机操作,我相信我必须能把C语言学好。

c语言课程设计总结3

  经过一个星期的上机实践学习,使我对c语言有了更进一步的认识和了解,要想学好它要重在实践,要透过不断的上机操作才能更好地学习它,透过实践,我也发现我的好多不足之处,首先是自己在指法上还不行,经常按错字母,透过学习也有所改善;再有对c语言的一些标准库函数不太了解,还有对函数调用的正确使用不够熟悉,还有对c语言中经常出现的错误也不了解,透过实践,使我在这几个方面的认识有所提高。

  透过实践的学习,我认到学好计算机要重视实践操作,不仅仅仅是学习c语言,还是其它的语言,以及其它的计算机方面的知识都要重在实践,所以后在学习过程中,我会更加注视实践操作,使自己便好地学好计算机。


大学课程设计报告总结3篇(扩展5)

——c语言课程设计报告书3篇

c语言课程设计报告书1

  我们学习它,有助于我们更好的了解计算机,与计算机进行交流,因此,c语言的学习对我们尤其重要。

  在这个星期里,我们专业的学生在专业老师的带领下进行了c语言程序实践学习。在这之前,我们已经对c语言这门课程学习了一个学期,对其有了一定的了解,但是也仅仅是停留在了解的范围,对里面的好多东西还是很陌生,的在运用起来的时候还是感到很棘手,毕竟,万事开头难嘛。

  由于时间的关系,我们的这次实践课程老师并没有给我们详细的介绍,只是给我们简单的介绍了几个比较重要的实际操作。包括了程序模块处理。简单界面程序。高级界面程序。程序的添加修改。用程序做一元线性回归处理以及用c语言程序来画粒度分布图等这几样比较重要的时间操作。

  上机实验是学习程序设计语言必不可少的实践环节,特别是c语言灵活、简洁,更需要通过编程的实践来真正掌握它。对于程序设计语言的学习目的,可以概括为学习语法规定、掌握程序设计方法、提高程序开发能力,这些都必须通过充分的实际上机操作才能完成。

  学习c程序设计语言除了课堂讲授以外,必须保证有不少于课堂讲授学时的上机时间。因为学时所限,课程不能安排过多的**上机实验,所以希望学生有效地利用课程上机实验的机会,尽快掌握用c语言开发程序的能力,为今后的继续学习打下一个良好的基础。为此,我们结合课堂讲授的内容和进度,安排了12次上机实验。课程上机实验的目的,不仅仅是验证教材和讲课的内容、检查自己所编的程序是否正确,课程安排的上机实验的目的可以概括为如下几个方面:

  1、加深对课堂讲授内容的理解

  课堂上要讲授许多关于c语言的.语法规则,听起来十分枯燥无味,也不容易记住,死记硬背是不可取的。然而要使用c语言这个工具解决实际问题,又必须掌握它。通过多次上机练习,对于语法知识有了感性的认识,加深对它的理解,在理解的基础上就会自然而然地掌握c语言的语法规定。对于一些内容自己认为在课堂上听懂了,但上机实践中会发现原来理解的偏差,这是由于大部分学生是初次接触程序设计,缺乏程序设计的实践所致。

  学习c语言不能停留在学习它的语法规则,而是利用学到的知识编写c语言程序,解决实际问题。即把c语言作为工具,描述解决实际问题的步骤,由计算机帮助我们解题。只有通过上机才能检验自己是否掌握c语言、自己编写的程序是否能够正确地解题。

  通过上机实验来验证自己编制的程序是否正确,恐怕是大多数同学在完成老师作业时的心态。但是在程序设计领域里这是一定要克服的传统的、错误的想法。因为在这种思想支配下,可能你会想办法去"掩盖"程序中的错误,而不是尽可能多地发现程序中存在的问题。自己编好程序上机调试运行时,可能有很多你想不到的情况发生,通过解决这些问题,可以逐步提高自己对c语言的理解和程序开发能力。

  2、熟悉程序开发环境、学习计算机系统的操作方法

  一个c语言程序从编辑、编译、连接到运行,都要在一定的外部操作环境下才能进行。所谓"环境"就是所用的计算机系统硬件、软件条件,只有学会使用这些环境,才能进行程序开发工作。通过上机实验,熟练地掌握c语言开发环境,为以后真正编写计算机程序解决实际问题打下基础。同时,在今后遇到其它开发环境时就会触类旁通,很快掌握新系统的使用。

  3、学**机调试程序

  完成程序的编写,决不意味着万事大吉。你认为万无一失的程序,实际上机运行时可能不断出现麻烦。如编译程序检测出一大堆错误。有时程序本身不存在语法错误,也能够顺利运行,但是运行结果显然是错误的。开发环境所提供的编译系统无法发现这种程序逻辑错误,只能靠自己的上机经验分析判断错误所在。程序的调试是一个技巧性很强的工作,对于初学者来说,尽快掌握程序调试方法是非常重要的。有时候一个消耗你几个小时时间的小小错误,调试高手一眼就看出错误所在。

  通过这次为数不多的几天计算机实践学习,我们了解了一些关于c语言的知识,理解巩固了我们c语言的理论知识,着对我们将来到社会工作将会有莫大的帮助。同时它让我知道,只要你努力,任何东西都不会太难。


大学课程设计报告总结3篇(扩展6)

——软件工程课程设计报告怎么写

软件工程课程设计报告怎么写1

  专业:08计本2班

  姓名:张敬宇

  学号:20806032039

  在我们整个软件工程过程中,我体会到了许多,也学到了许多。

  在项目要进行**分组后,我们的项目小组便诞生了。我们小组由3个成员组成,在相互商量后我们也确定了我们组的项目,是做一个校园文件管理系统。我们也随即做了分工,。我们的项目也正式开始了。

  需求调研和分析对于软件开发过程至关重要。我们在开发时如果不进行调研和分析,那么对于后来的项目进展将产生致命的后果。我们在项目的开发中便遇到了这样的问题。我们开始自己随意的计划整个系统的设计,然后报给老师,老师作为一个客户并不是全部认同,随后我们也必须按着客户的要求更改我们的设计报告。我也明白了,再做一个系统时,必须随时和客户保持沟通,随时了解他们需要什么,他们想要什么功能。如果我们不去和客户沟通,不去调研客户的需求,做出来的系统即使在我们看来是一个很好,很完美的产品,但是如果客户不认同,那么我们所做的一切都是徒劳,还要返工去修改,费时费力。所以在做任何一个项目时,前期的需求调研和需求分析都是必须的,这是在做一个项目的基本,是关系成败的重要一环。

  对于一个项目,它的需求设计也非常重要。在我们的文件管理系统开发的过程中,遇到了一些问题,出现的这些问题很多都是非常棘手的,我们为了解决这些棘手的问题浪费了大量的时间,我们不得不在工程代码上改了又改,在数据库里增表、删表、加数据、减数据,当然,在文档里也要做出相应的修改以适应新的功能。还好,我们能及时地发现问题,通过相互沟通讨论,问题也得到了解决。通过总结,我们也意识到,我们大家在做需求分析和进行需求了解时仅仅考虑了一些基本的功能,而至于管理员和客户之间的联系,以及具体的一些流程我们都没有深究,而导致我们到后期花费了大量的时间用于修复之前没有考虑周全而带

  来的问题。如果我们的需求设计能够比较清晰和完善,那么我们在开发过程中便会很明白的知道我们应该实现什么样的功能,在数据库里应该怎样建表,以什么方式插入数据,从而可以避免反复修改工程的问题,也能避免出现可能毁坏整个工程的问题。整个工程的需求设计对于一个项目的顺利进展至关重要。

  对于文档在软件工程中的作用,我在这次项目开发过程中有了更加深刻的理解。文档在软件开发过程中是很有用的,文档是一项必不可少的东西,但文档也不能太多,太过繁琐,如果是那样就不太好了。首先我们要明确开发过程中为什么要写这些文档,文档的最根本的作用是为了更好的沟通。一个项目或产品可能需要延续很长的时间,开发过程中可能需要很多的环节,可能会遇到很多的问题和很多的解决的方法,这时,我们需要文档的帮助,我们需要有一个东**记录,我们需要有一个共同的声音。文档只不过是一个准绳,将开发中的各个树枝树叶扶正。如果,这个准绳太多太紧,大树可能会发育的很高很直,但是就是有些畸形,如果这个准绳太少太松,大树可能就会变成灌木丛。文档的多少、繁简是有度的,绝对不能说越多越好。我觉得,文档需要说明解决问题的方法而不是解决问题的理论,因为解决问题的理论是在文档形成中做到的'。文档完整即可,每一份文档说明一个问题,无需将多个文档的内容放在一个文档的里面。除了重要阶段形成文档,其它部分都只是讨论或者说是想法。不要让文档成为累赘,如果真是这样,我认为就是该考虑写这些文档的必要性的时候了。 我们在文档的时候,一定要明白为什么要写这些。

  在整个项目开发过程中,我们也同时遇到了许多程序接口问题,页面和功能相结合的问题,数据库建表的问题,这些问题都是源于我们项目小组成员之间的沟通不足。我深刻认识到,在项目开发时,项目小组中各个成员之间的相互沟通是非常重要的。如果我们要在功能方面作出修改,那么程序人员和页面人员及数据库人员就必须相互沟通,共同对整个程序作出相应的修改,这样才能避免最终整合时出现问题。

  在这十个周里,我还对软件工程有了新的理解。在我以前的理解当中,软件工程,无非就是一个人或者几个人或一个团队集中在一起进行编写代码的工作,以实现开发出所用的软件。但现在我明白了,软件工程的作用,就是告诉人们怎样去开发软件和管理软件。具体地讲,它表现在与软件开发和管理有关的人员和

  过程上。所以,软件工程就不仅仅是单一的编程过程了。它包括了系统分析->建模->概要设计->详细设计->编码->测试->维护。编码可以理解为编程,这个只占总时间的20%左右。编程只是其中的一小部分。

  在这次项目里我完成了许多工作,在界面设计上我完成了,首页、全部的商品页面、全部的用户页面及部分管理员页面的制作,在后期项目整合过程中修改了功能和界面结合时出现的bug,还有数据库插入数据及解决数据库集中整合时出现的问题。这些工作我都顺利完成了,虽然并不能算是非常的出色,但也算是尽力了。现在看到自己辛劳的成果,我感到很欣慰。

  当然,在这次项目过程中我也发现了自己的一些问题。如现在的网站开发技术还不够强,在和小组成员相互沟通上还不够积极等。我希望以此为契机,在将来的项目开发中能做得更好。

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