三阶魔方公式详细图解3篇
三阶魔方公式详细图解1
第一步做底面十字架还有底棱归位
首先先选择某种颜色做底面。然后在魔方的底面转出同种颜色的十字架。然后在同时转好底棱的归位。注意:在转同种颜色的十字架的时候,会有三种情况,(见下图转就可以)。底棱归位要对色(见下图)。
第二步三阶魔方底角归位
将同种颜色的十字架面向下。然后转动魔方最上一层,找出(下图颜色位置情况)。再根据下图的公式转动,就可以完成底角归位了。
第三步三阶魔方二层棱块归位
先转动最上层,对色。(就如图红色块)。然后在根据图中的颜色块的位置情况是否一样。接着再根据不同的公式转动。注意:颜色块的位置情况一般有三种情况(见下图)。图以蓝色和红色来指三种不同的情况。
第四步做顶面同色十字架
先把魔方颜色位置转和图片一样。然后在以不同的位置情况,利用不同的公式转动魔方。注意:转动的时候,魔方整体不要动。颜色的位置情况一共有三种情况(见下图)。只看十字架的颜色,不看整个面的颜色。
第五步顶面颜色全部归位
先找出颜色的位置。然后将魔方的最上层的颜色块转出(如图面向你的位置)。再根据魔方公式转动。注意;可能转动一次不行,就多转动几次。再转动一次的时候,最上层的颜色也要转成和图片一样的位置。
第六步最上层边缘色块全部归位
先将周围的四面的中间的色条转成同种颜色。然后转好邻角的颜色。注意:转动的时候,颜色块的位置要和图片的一样才可以。
三阶魔方公式详细图解3篇扩展阅读
三阶魔方公式详细图解3篇(扩展1)
——三阶魔方公式图解第三层3篇
三阶魔方公式图解第三层1
一、顶部十字在顶部拼好一个十字,首先观察顶部色块的图案跟下边做对比,相似的就按对应公式来做。
三种情况用同一个公式:RUFUFR
二、经典十字转法
这步要让普通十字变成经典十字,下面有5种情况分为两点和四点。注意图中的左上角大家会发现两点和四点的区别,左上角的色块是定位用的,大家发现了没有?2点的左上角色块都朝后,4点的都朝左。5种情况也用同一个公式就可以。
公式:R * * U2 R
三阶魔方公式图解第三层2
在顶面做一个十字。注意对好的十字必须如图所示,每个侧面的`棱和中心是同色的。下图举2个简单的例子说明怎样做十字。
对好四个角。还原角有很多方法,下面只介绍其中一种方法。还原角块有五种情形,其中四种是相互对称的,所以我们说说三种情形,其对称情况用对称公示即可。
还原第二层的棱块。由上一步到这一步的图,我们看出了这步我们要处理的是中间层红黄、黄橙、橙白、红白四个棱块。我们在完成顶面后要把魔方翻过来,蓝面朝下,绿面朝上,再看看以上四个棱块哪些位于顶面(绿面为中心的面),随机选择一个,我们就从它开始(以红白块在顶面为例)。
顶面架十字。顶层的四个棱色块在旋转中,只可能有如下四种情况。我们用一个公式使前三种情况都可以变成十字,具体操作如图所示。它使Ⅰ变成Ⅱ,Ⅱ变成Ⅲ,最后Ⅲ变成Ⅳ,十字就大功告成了。
翻好魔方四个角的颜色,使之形成如下状态。放肆吧 www.fun48
还原四个角的位置,使之形成如下状态,换位置都比较简单,第一种是左上、左下、右上逆时换位,另一种是顺时针,只要把上面的公式逆过去即可。另外还有一种是对角互换,最多运用以上公式叠加两次即可还原。
还原棱有四种情况,第一种是上后、上左、上右逆时换,第二种是顺时,把上面的操作逆回去就行。只要先按照这两种情况中的任意一种(正向或逆向)就可以还原其中一条棱,然后视情况再运用一次公式就可以还原整个魔方了。
拼好顶面
在这步我们要拼好顶部面,只有2种情况俗称小鱼、非常简单,细心的朋友就会发现2种情况很相似,在转法上也很接近,就是左手转和右手转。
注意:这两种情况在拧的时候都不要破坏小拐弯小鱼、。
公式1:R* URU2 R
公式2:L U LU L U2 L
调整第三层色块
我们要把第三层的色块调整一下,在"图2"中找到一个这样的色块组两边颜色一样中间是其它颜色的,
如果找不到色块组就按下面的公式做一边,做好以后我们把色块组放到后面,再按刚才的公式在做一遍就会出现"图3"的效果了。
公式:L FL B2 LF L B2 L2
拼好六面
在这步不用学新的公式了,大家还记得经典十字的公式吗?【同第三、步】。
把拼好的正面朝前来观察顺时针和逆时针。
顺时针
先用左手做一次经典十字转法: L U LU L U2 L
再用右手做一次经典十字转法: R* URU2 R
逆时针
先用右手做一次经典十字转法: R* URU2 R
三阶魔方公式详细图解3篇(扩展2)
——三阶魔方公式图解说明书3篇
三阶魔方公式图解说明书1
1.第二层棱块归位:
2.顶层十字
3.顶层棱中间块归位
这一步的目的是使顶层的4个棱中间块全部归位。
转动顶层(U),若可以使一个棱中间块归位(如下图左,这里以[红-黄]块为例),而其他3个都不能归位,则将[红-黄]所在这一面(红面)定为正前面(F)。按照图示步骤转动,可使4块棱中间块全部归位,或出现下一种情况。
转动顶层(U),若只有2个相邻面的棱中间块可以归位,则将这两块棱中间块所在的两面定为右面(R)和后面(B)。按照同样的步骤转动,可使棱中间块全部归位。
转动顶层(U),若只有2个相对面的棱中间块可以归位,则任选一个方向按下图转动,即会出现上面两种情况。
Note:当按照上述两种情况操作却仍不能不能全部归位时,则再重复1~2次该步骤,即可4个棱中间块全部归位。
4.顶层面位归位
4.1 顶层十字变为小鱼状态
4.2 小鱼状态到顶角面位
4.3 顶角面位到顶棱归位
三阶魔方公式图解说明书2
1、第二层棱块归位,运用公式URURUFUF。
2、顶层十字,运用公式FRURUF。
3、顶层棱中间块归位,运用公式RURURUUR。
4、使顶层十字变为小鱼状态,运用公式RURURU2R。
5、将小鱼状态还原为顶角面位,运用公式RULURULU。
6、将顶角面位还原为顶棱归位,运用公式F2URLF2RLUF2。
7、将顶棱归位还原为顶角归位,运用公式R2B2RFRB2RFR。
三阶魔方公式详细图解3篇(扩展3)
——玩魔方技巧-魔方公式
玩魔方技巧-魔方公式1
第一步:我们先确定一下这个立体几何体各个面的叫法:把魔方放在桌面上,面向你的 叫做前面;贴着桌子的叫底面;向天的叫顶面;在顶面或底面上作一个同颜色的十字, 叫做顶面或底面十字。在运作过程中,底面永远是底面,不能更改。每一个面都有一个 中心粒(四周不靠边),四个中粒(只有两个沔),四个角粒。 先做底面十字:比如说,绿色为底,先把位于中心的绿色中心粒找到,再把四个绿色中 粒找到,把这五个色块都旋到一个面上;整成一个绿色的十字,使绿色+***色块刚好 位于红色中心粒和绿色中心粒之间。底面的十字就完成了,恭喜你!
第二步,做腰带。也就是做中间的一层。这时候地面的角粒还没有搞好。在顶层和中层 寻找相应的中粒,然后:将适当的中粒放在腰带正确的位置。听起来有点悬,做起来并 不难,比如说,蓝和绿两个中心粒夹着一个不适当的中粒A,把A旋到顶层,旋转顶层把 蓝绿中粒转到A的位置(程序叫replace),还原底面十字:一个中粒就搞定了。如此类推 ,把整个中层都搞定
第三步,做底层四角。还原魔方,就是把正确的粒子换到正确的位置而又不损坏已经正 确的粒子。 做好底层四角,要做好两个定位:第一,底层角位的需要:例如:黄蓝白;第二,定位符 合要求的粒子在哪里?最后,把占地儿的角粒推向顶层,换之,再把换好了的角粒转回 底层。 这一步比较难,往往会发现已经搞好的腰带又被破坏了:你自己想一下,如何保持腰带的完整?
第四步,你已经发现了,腰带必然被破坏,但是,每一次只会破坏一个腰带。 因此,你可以在整腰带时,留一个缺口。就是说,反复破坏特定的一个位置,就可以保 持其它三个腰带位置的完整。 现在,请你检查一下,现在的情况是:底面完整、底边完整、腰带剩一个缺口。 上面已经完成了基础步骤,是比较发挥你自己的想象力和灵活思维的阶段, 下面的,就是严格按口诀来办的了,
第五步,腰带补缺口诀 我们来检查一下,现在的情况是,最下面的一层,无论是整个朝下的一面,边上的一圈,颜色 都对齐了.很漂亮.中间的一层,除了一个角以外,也都整好了. 首先,我们要确定应该放在这个缺口那块材料在哪里?有几种状态,要么在上层,要么就在 哪里可是颜色反了,还有一个可能是已经都对好了. 我们现在的任务是在整好这个缺口的同时,为顶层的角位调整做好准备. 上述的三种情况,其实都可以转归为一种状态,就是在上层的状态.其他两种,你按下面的 口诀做一次,就变成在上层的状态. 我们先确定一下,位于顶层的填充粒有两个面,一面向上,一面向侧. 好,我们旋转顶层,把填充粒的侧面颜色对准相同颜色的侧面中心粒. 我们来决定填充粒左右两边的角粒的亲疏.只有一种颜色相同叫做疏,两种颜色相同叫做 亲.例如, 白红绿和白红黄是亲,白红绿和白黄蓝是疏. 我们看见缺口在左或在右边.无论缺口在那一边都一样, 我们会发现和缺口有关的两面:有腰带中粒的一面B(正面)和没有中粒的一面C. 判定为亲: 旋转顶层90度使对应中粒远离缺口; 旋转C把缺口下面的角粒A推至顶层; 旋转顶层把角粒A横移(左向右;右向左); 旋转C还原底层; 旋转上层把角粒A转回腰带缺口上方; 旋转B把底层的角粒缺口移至顶层; 旋转顶层对齐底面颜色; 还原底层. 判定为疏: 旋转顶层90度使对应中粒远离缺口; 旋转C把缺口下面的角粒A推至顶层; 旋转顶层把角粒A推至远离自己; 旋转C还原底层; 旋转上层把角粒A推至远离自己; 旋转B把底层的角粒缺口移至顶层; 旋转顶层对齐底面颜色; 还原底层. 第七步,面十字口诀 先确定,面向你自己的面为B,向右的一面为C. C转逆90度;顶转逆90度,B转逆90度;顶转顺90度,B转顺90度,C转顺90度. 有时候需反复多 次. 必须确定顶层的各个顶粒都在相应的'位置上,就是说,红蓝黄角粒对应着红蓝黄的中心粒 .反复进行可达.
第六步,顶角原地旋转 如果已经搞好顶层十字,而且角粒位置已经对好,就可以开始这一步了. 注意,每一次四个角粒只有三个原地旋转,自己摸摸规律. C转顺90度,顶转顺90度,C转逆90度,顶转顺90度,C转顺90度,顶转180度还原底层. C转逆90度,顶转逆90度,C转顺90度,顶转逆90度,C转逆90度,顶转180度还原底层. 这两套口诀各有适应症.
第七步,顶面中粒调整 完成啦 现在,粗略看一下,好像已经完成了.但是,顶层的中粒往往还没有搞好. 把第八步的两套口诀结合起来,可以影响顶层中粒的摆放位置,自己试一下就行了
三阶魔方公式详细图解3篇(扩展4)
——五角星的剪纸步骤图解最详细3篇
五角星的剪纸步骤图解最详细1
剪刀、彩纸
三阶魔方公式详细图解3篇(扩展5)
——多层收纳盒的折纸方法图解超详细3篇
多层收纳盒的折纸方法图解超详细1
卡纸29.6*19.8一张 、13.5*13.5四张、胶水
三阶魔方公式详细图解3篇(扩展6)
——高三物理公式复习 (菁选2篇)
高三物理公式复习1
运动和力公式总结
1.牛顿第一运动定律(惯性定律):物体具有惯性,总保持匀速直线运动状态或静止状态,直到有外力迫使它改变这种状态为止
2.牛顿第二运动定律:F合=ma或a=F合/ma{由合外力决定,与合外力方向一致} 3.牛顿第三运动定律:F=-F′{负号表示方向相反,F、F′各自作用在对方,*衡力与作用力反作用力区别,实际应用:反冲运动}
4.共点力的*衡F合=0,推广{正交分解法、三力汇交原理}
5.超重:FN>G,失重:FN
6.牛顿运动定律的适用条件:适用于解决低速运动问题,适用于宏观物体,不适用于处理高速问题,不适用于微观粒子〔见第一册P67〕
注:
*衡状态是指物体处于静止或匀速直线状态,或者是匀速转动。
力的合成与分解公式总结
1.同一直线上力的合成同向:F=F1+F2,反向:F=F1-F2 (F1>F2)
2.互成角度力的合成:F=(F12+F22+2F1F2cosα)1/2(余弦定理) F1⊥F2时:F=(F12+F22)1/2
3.合力大小范围:|F1-F2|≤F≤|F1+F2|
4.力的正交分解:Fx=Fcosβ,Fy=Fsinβ(β为合力与x轴之间的夹角tgβ=Fy/Fx)
注:
(1)力(矢量)的合成与分解遵循*行四边形定则;
(2)合力与分力的关系是等效替代关系,可用合力替代分力的共同作用,反之也成立;
(3)除公式法外,也可用作图法求解,此时要选择标度,严格作图;
(4)F1与F2的值一定时,F1与F2的夹角(α角)越大,合力越小;
(5)同一直线上力的合成,可沿直线取正方向,用**号表示力的方向,化简为代数运算。
高三物理公式复习2
1.重力G=mg (方向竖直向下,g=9.8m/s2≈10m/s2,作用点在重心,适用于地球表面附近)
2.胡克定律F=kx {方向沿恢复形变方向,k:劲度系数(N/m),x:形变量(m)}
3.滑动摩擦力F=μFN {与物体相对运动方向相反,μ:摩擦因数,FN:正压力(N)}
4.静摩擦力0≤f静≤fm (与物体相对运动趋势方向相反,fm为静摩擦力)
5.万有引力F=Gm1m2/r2 (G=6.67×10-11N m2/kg2,方向在它们的连线上)
6.静电力F=kQ1Q2/r2 (k=9.0×109N m2/C2,方向在它们的连线上)
7.电场力F=Eq (E:场强N/C,q:电量C,正电荷受的电场力与场强方向相同)
8.安培力F=BILsinθ (θ为B与L的夹角,当L⊥B时:F=BIL,B//L时:F=0)
9.洛仑兹力f=qVBsinθ (θ为B与V的夹角,当V⊥B时:f=qVB,V//B时:f=0)
注:
(1)劲度系数k由弹簧自身决定;
(2)摩擦因数μ与压力大小及接触面积大小无关,由接触面材料特性与表面状况等决定;
(3)fm略大于μFN,一般视为fm≈μFN;
(4)其它相关内容:静摩擦力(大小、方向)〔见第一册P8〕;
(5)物理量符号及单位B:磁感强度(T),L:有效长度(m),I:电流强度(A),V:带电粒子速度(m/s),q:带电粒子(带电体)电量(C);
(6)安培力与洛仑兹力方向均用左手定则判定。
三阶魔方公式详细图解3篇(扩展7)
——简单折纸飞机的步骤详细图解
简单折纸飞机的步骤详细图解1
白纸或其它稍硬一点纸
三阶魔方公式详细图解3篇(扩展8)
——纸折心的方法图解超详细
纸折心的方法图解超详细1
矩形彩纸
剪刀
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