**象棋入门知识「详解」 (菁选5篇)

**象棋入门知识「详解」1

  一.*象棋简介

  *象棋是*一种流传十分广泛的游戏。下棋双方根据自己对棋局形式的理解和对棋艺规律的掌握,调动车马,**兵力,协调作战在棋盘--这块特定的战场上进行着象征性的军事战斗。

**象棋入门知识「详解」2

  以下一些名词是*象棋的一些棋盘与棋子的说明:

  1、棋盘

  棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的*面上,绘有九条*行的竖线和十条*行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。

  2、棋子

  象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:

  红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)

  黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)

  其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。

  3、各棋子的走法说明

  对局时,由执红的一方先行,双方轮流各走一着,直至分出结果。

  将或帅

  移动范围:它只能在王宫内移动。

  移动规则:它每一步只可以水*或垂直移动一点。

  士

  移动范围:它只能在王宫内移动。

  移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。

  象

  移动范围:河界的一侧。

  移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。

  马

  移动范围:任何位置

  移动规则:每一步只可以水*或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。

  车

  移动范围:任何位置

  移动规则:可以水*或垂直方向移动任意个无阻碍的点。

  炮

  移动范围:任何位置

  移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。

  兵

  移动范围:任何位置

  移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。

**象棋入门知识「详解」3

  对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:

  1、己方的帅(将)被对方棋子吃掉;

  2、己方发出认输请求;

  3、己方走棋超出步时限制;

**象棋入门知识「详解」4

  ①摸子、落子、纠正错误

  ·摸子走子 摸到己方哪个棋子,就必须走它,除非根本不能走动;摸到对方哪个棋子,就必须吃它滁非根本无法吃到它。摆正棋子需事先说明,且是轮到自己走时才可以。

  ·落子无悔 只要符合规则,一旦走了棋,即不得更改。

  ·纠正错误 对局中,发现有着棋不符合规定,或有棋子意外地被移动位置,应从发生错误的这着棋起重新走棋。

  ②记录

  比赛中,双方应将每步走法精确地记录下来。对局完时,比赛记录经棋手签字后交裁判员。对局中如有漏记现象,裁判员应及时提醒,并要求漏记一方补记自己的走棋时间。

  ③计时

  重大赛事,可采用时间总计制,即开始每方在l小时30分钟内必须走40着,以后每 30分钟 必须走满20着。每一个时段内都可以多走着数,但却不能挪到下一个时段内累计。一般性的比赛,每个时段的时间则可以相应缩短些。

  ④封棋和续赛

  比赛规定的结束时间已到,但还未赛完的情况下,采取“封棋”措施,此时走棋方可以将走法暗记在自己的记录纸上。裁判员当场把双方的记录纸和填好的封棋图装人封套封严,并在封面上记下双方姓名。封棋方、双方用时和已走的着数,经比赛双方核对无误签名后交裁判员保管。

  封棋后继续比赛叫续赛。一般要在下一轮比赛前完成。

  ⑤限着

  几出现下述3种情况之一,可以宣布“限着”。

  ·出现理论上公认和棋形势的残局,但一方不愿和棋时。

  ·一方占绝对优势的残局,但出现多次反复循环的着法时。

  ·一时判断不出胜负及和局趋势的残局,双方出现反复的.、无积极意义的着法达10个回合时。

  在一般情况下,限着的数目为40个回合。

  ⑥禁止着法

  凡单方面走出长将、长捉、长要杀、长抽吃等连续直接威胁对方的着法,为禁止着法。

  ⑦允许着法

  下述情况,均属允许着法。

  ·长拦、长跟、长献、“一将一闲”。

  ·允许将(帅)步步叫吃对方的棋子。

  ·允许兵(卒)步步叫吃对方的棋子。

  ·凡一方走出“两打”,***一步是为了解“打”时,则称两打一还打。

  ·为了解救被捉住的无法逃跑、无子可保、陷入绝境的棋子,允许两次连续打对方直接捉子的棋子。

  ⑧胜、负、和

  对局时,一方出现下列情况之一,该方算输棋,另一方则获胜:被“将死”;被“困毙”;自己“认输”;超过比赛规定的走棋时限;没有正当理由迟到,且超过了比赛规定的判负时限;封棋着法有误;走棋应变而不变等。

  对局时出现下列情况之一,算和棋:理论上公认双方均无取胜可能的局势;走完自己轮走的棋后,提议作和,且对方同意;对方走棋出现了循环反复已达3次,符合允许着法,又不愿变着;“限着”已满,局势仍无变化等。

  ⑨成绩计算

  ·对局记分每局棋,胜方得1分,负方得0分,和棋各得0.5分。

  ·循环制个人总成绩记分法一局制比赛中,先比积分,积分相同时则比小分(即所胜对手的全部积分加上所和对手积分的一半)。若小分仍相同,则比违例次数。若违例次数仍相同则名次并列。

  ·积分制个人赛成绩记分法 先比积分,积分相同时则比对手分(即各自全部对手的积分总和)。若对手分仍相同则比违例次数。若违例次数仍相同则名次并列。

  ·团体赛成绩记分法 按各人在该场比赛得局分多少计胜负,胜得2分,负为0分,*各得1分。计算团体赛各队的总成绩:循环赛时,顺序比较场分之和、局分之和、违例次数;积分出格制时,顺序比较场分之和、团体对手分及局分之和、违例次数。

**象棋入门知识「详解」5

  先手方选择

  1.中炮对屏风马

  这是一个庞大的体系.先手中炮是最直接的进攻了.这也是任何开局的基础.

  只有中炮走好了,才可以走别的.屏风马是最顽强的防守,无论是对中炮还是别的开局.屏风马都可以应付自如.

  2.仙人指路开局.

  这是一个可以功防**的布局.可以布成中炮也可以成飞相,屏风马之类的.应仙人指路最强的应手是卒底炮.其次是进卒,飞相进马之类的.要走好这类开局一定得把中炮对屏风马搞熟练.否则很容易偷机不成.

  3.飞相局开局.

  这类开局明显是斗实力的.水*不高者慎用.飞相局一般很难看到大砍大杀之势.运用的是内家功夫.这对棋手的水*要求较高,基本上要掌握各种开局才能达到运用自如的感觉.

  4.起马局

  这类开局就是运用先手屏风马属于比较稳健的一种开局.

  5.士角炮开局

  这类开局也属于稳健形的,但前提是对中炮有较深的研究,只有通过对比才能发现他们的差异.

  6.过宫炮

  此类布局为兵法上的集中优势兵力的意图.亦不太好掌握.

  7.上士局此类开局现在很难见到.

  8进边卒开局. 这中开局也很难见到.


**象棋入门知识「详解」 (菁选5篇)扩展阅读


**象棋入门知识「详解」 (菁选5篇)(扩展1)

——*象棋入门知识「详解」3篇

*象棋入门知识「详解」1

  以下一些名词是*象棋的一些棋盘与棋子的说明:

  1、棋盘

  棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的*面上,绘有九条*行的竖线和十条*行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。

  2、棋子

  象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:

  红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)

  黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)

  其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。

  3、各棋子的走法说明

  对局时,由执红的一方先行,双方轮流各走一着,直至分出结果。

  将或帅

  移动范围:它只能在王宫内移动。

  移动规则:它每一步只可以水*或垂直移动一点。

  士

  移动范围:它只能在王宫内移动。

  移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。

  象

  移动范围:河界的一侧。

  移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。

  马

  移动范围:任何位置

  移动规则:每一步只可以水*或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。

  车

  移动范围:任何位置

  移动规则:可以水*或垂直方向移动任意个无阻碍的点。

  炮

  移动范围:任何位置

  移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。

  兵

  移动范围:任何位置

  移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。

*象棋入门知识「详解」2

  对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:

  1、己方的帅(将)被对方棋子吃掉;

  2、己方发出认输请求;

  3、己方走棋超出步时限制;

*象棋入门知识「详解」3

  先手方选择

  1.中炮对屏风马

  这是一个庞大的体系.先手中炮是最直接的进攻了.这也是任何开局的基础.

  只有中炮走好了,才可以走别的.屏风马是最顽强的防守,无论是对中炮还是别的开局.屏风马都可以应付自如.

  2.仙人指路开局.

  这是一个可以功防**的布局.可以布成中炮也可以成飞相,屏风马之类的.应仙人指路最强的应手是卒底炮.其次是进卒,飞相进马之类的.要走好这类开局一定得把中炮对屏风马搞熟练.否则很容易偷机不成.

  3.飞相局开局.

  这类开局明显是斗实力的.水*不高者慎用.飞相局一般很难看到大砍大杀之势.运用的是内家功夫.这对棋手的水*要求较高,基本上要掌握各种开局才能达到运用自如的感觉.

  4.起马局

  这类开局就是运用先手屏风马属于比较稳健的一种开局.

  5.士角炮开局

  这类开局也属于稳健形的,但前提是对中炮有较深的研究,只有通过对比才能发现他们的差异.

  6.过宫炮

  此类布局为兵法上的集中优势兵力的意图.亦不太好掌握.

  7.上士局此类开局现在很难见到.

  8进边卒开局. 这中开局也很难见到.


**象棋入门知识「详解」 (菁选5篇)(扩展2)

——**象棋儿童入门口诀 (菁选2篇)

**象棋儿童入门口诀1

  基本下法

  帅(将):帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。

  仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。

  相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字**有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。

  车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以**十七个点,故有“一车十子寒”之称。

  炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。

  马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。

  兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也**增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。

  口语歌:

  马走日字,象飞田,车走直路,炮翻山。士走斜路护将边,小卒一去不回还。车走直路马踏斜,相飞田子炮打隔,卒子过河了不得。

  *象棋胜负判定

  当棋局中出现一下情况判负,对方取胜:

  将死——另一方走一步棋之后试图吃掉一方的帅(将),但该方的帅(将)却不能躲避;

  困毙——轮到一方行棋,但按规定,己方无棋可走;

  认输——由于子力悬殊,继续抵抗毫无意义的主动认输;长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负;行棋**、**、超时等情况判负。

  当棋局中出现以下情况作和:双方理论上无法取胜的简单局面;

  符合“六十回合规定”——从任意一步开始,六十回合内双方均无损失一子;

  一方提和,另一方同意和棋;长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲,循环三回合后可判和。

**象棋儿童入门口诀2

  基本下法

  帅(将):帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。

  仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。

  相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字**有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。

  车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以**十七个点,故有“一车十子寒”之称。

  炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。

  马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。

  兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也**增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。

  口语歌:

  马走日字,象飞田,车走直路,炮翻山。士走斜路护将边,小卒一去不回还。车走直路马踏斜,相飞田子炮打隔,卒子过河了不得。

  **象棋胜负判定

  当棋局中出现一下情况判负,对方取胜:

  将死——另一方走一步棋之后试图吃掉一方的帅(将),但该方的帅(将)却不能躲避;

  困毙——轮到一方行棋,但按规定,己方无棋可走;

  认输——由于子力悬殊,继续抵抗毫无意义的主动认输;长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负;行棋**、**、超时等情况判负。

  当棋局中出现以下情况作和:双方理论上无法取胜的简单局面;

  符合“六十回合规定”——从任意一步开始,六十回合内双方均无损失一子;

  一方提和,另一方同意和棋;长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲,循环三回合后可判和。


**象棋入门知识「详解」 (菁选5篇)(扩展3)

——**象棋基础知识

**象棋基础知识1

  第一节棋盘

  棋盘是由九条直线和十条横线垂直交叉而成。中间有一条空白横道,象征界限.称为“河界”·意思是以河为界。棋盘上共有九十个交叉点.棋子就活动在这些交叉点上。“河界”中间不标直线。

  1.九宫──3路横线与4、6路直线的方框内有两条对角线,形成一个“米”形,称为“九宫” ,有9个兵站。

  2.中线──指棋盘中第五条直线。通用"5"来**,是有关将、帅安危的生命线,亦为双方必争的战略要地。

  3.肋道──指棋盘中第4、第6条直线。因形似人的两肋因此称"肋道"。

  4.边线──棋盘最外边的两条直线,棋子在这两条直线上时,往往在此子名称 前加个边字。

  5.河界线──构成河界的两条横线 即为"河界线"。下棋时,一方棋子(指车或炮)在己方"河界线" 上时,称为" 巡河"。在对方"河界线"上时,称为"骑河"

  6.兵林线卒林线──棋盘中"河界线"下面的第一条横线兵、卒就摆在这条线上。电子棋盘兵、卒棋子,是摆不到此线之下的,所以称"兵临线;卒临线"

  7.宫顶线──棋盘中"河界线"下面的第二条横线。因是"九宫" 顶线,"因此称"宫顶线"。炮就摆在这条线上。

  8.底线──棋盘两端的第一条横线。自称1线。对方称10线,简称0线。

  9.位标──棋盘上的九条直线以棋手为准从左至右分别称 1 2 3 4 5 6 7 8 9线。棋盘上的十条横线以棋手为准由近至远分别称 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 线。棋盘上的九十个交叉点分别以自己的直线和横线标称这个点, 称位标。位标由两个数字组成,前为竖线后为横线。所以把横10线简称0线。如下图:

  第二节棋子

  *象棋的棋子共有三十二枚.分红黑两种颜色,红黑各为一方,每方十六个棋子。红黑双方的七个兵种,形异实同,好比**的服装,以示区别。

  红方帅(一个) 仕 相 马 车 炮(各两个) 兵(五个)

  黑方将(一个) 士 象 马 车 炮(各两个) 卒(五个)

  其中:帅=将、仕=士、相=象、兵=卒。

  棋子摆法

  所谓棋子摆法,即指对弈前的棋子位置。国际象棋将棋予摆在格内,而*象棋棋子则摆在交叉点上。五个兵(卒)隔路一字排开摆在己方阵地的第四横线上.帅(将)居底线之中.其余兵种对称性分列两侧。如上图,也称做始阵。全棋对弈从这里开始。

  棋子的七个兵种,可分为两大类.一类可以过“河”的兵种是:车马炮兵(卒),一类不可以过“河”。的兵种是帅(将)仕(士) 相(象)

  棋子又可分为直行兵种:车炮兵卒帅将和斜行兵种:马相象仕士两大类.这七个兵种的具体走法如下:

  一、对局时,由执红棋的一方先走.双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点移到另一个空着的交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领那个交叉点,都算走了一着。双方各走了一着称为一个回合。

  第三节各种棋子的走法

  向彼行曰进,向己行曰退。

  帅(将)每一着只许走一步.前进、后退、横走都可以,但不能走出九宫。帅和将不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据.另一方必需回避。

  士(仕)每一着只许沿“九宫”斜线走一步,不可直;*移动。

  相(象)不能越过“河界”.只能在己方的七个点上活动,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有棋子时·俗称塞相(象)眼.则不能走过去。

  马每着走一直(或一横)一斜,可进可退.即俗称。马走日字”。如果在要去方向紧靠一直(或一横)的地方,有棋子挡住.俗称“蹩马腿”,就不能走过去。

  车每一着可以直进、直退、横走.不限步数,但不可越子。

  炮在不吃子的时候,走法同车一样。炮吃子必需隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。

  兵(卒)在没有过。河界”前,每着只许向前直走一步}过。“河界”后,每着可以向前走一步·也可以横走一步,但不能后退。

  走一着棋时.如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有除帅(将)外.其它棋子都可以听任对方吃.或主动送吃。但不可****。(吃子方法1:用拇指和中指提起己方某子放在被吃子上,用食指按住,拇指和中指下滑,夹住被吃子撤出。吃子方法2:提走对方某子,提起己方某子落在提起对方某子的那个位置上。

  运子:象相必须有提起有落下,避免碰动其他盘上子。如在棋盘上推动车炮走棋,起手后不得二次触摸。马在无障碍时与兵;卒;士;仕;将;帅;可以推动棋子走棋。因只行一格。当用提子走法时如果有明显地属于无意中失手把棋子掉落在棋盘上,裁判员给于提醒,而不作落子处理。运动员提起此子放到准确位置上。每局同一运动员不可有两次,如出现两次运动员立刻认负不入记录。如运动员没立刻认负。监局裁判判负并填入记录。因为容易使盘上其他子位置移动,影响比赛。

  第四节将军、应将、将死、困毙;

  (1)一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“将军”,或简称“将”。被“将军”的一方必须立即“应将”.即用自卫的着法去化解被“将”的状态。如果被“将军”而无法”应将”,就算被“将”死。

  (2)应将的方法:

  1 吃掉对方进行"将军"的棋子。

  2.帅(将)从被攻击的位置上避开。

  3.用自己的棋子置于对方"将军" 的棋子和自己帅(将)之间。俗称"垫将"。

  4.遇到对方炮"将"时 ,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。

  5.遇马"将"时,还可以用已方的 棋子蹩住马腿。

  第五节胜、负、和

  一、对局时·一方出现下列情况之一.就算输棋,对方得胜:

  (1) 帅(将),被对方“将”而无法应“将”

  (2) 被“困毙”欠行;轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方“将军”,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被“困毙”也叫欠行。反之,利用对方欠行而胜,对方称 “困毙”。

  (3) 在规定时限内未走满应走着数;

  (4) 超过了该次比赛规定的因迟到判负的时限(一般定为十五分钟),

  (5) 走棋违犯禁例应当变着而不变;

  (6) 在同一局棋中,单方面出现第三次“违例”

  (7) 因违犯纪律被判输棋。

  (8) 自己宣布认输;

  二、对局时,出现下列情况之一,就算和棋;

  (1)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;双方运动员均可提议作和,提议作和应使双方机会均等,(只有三次)先提出者如被对方拒绝(口头不同意,或走出轮走的一着棋,均为拒绝),不得再度提出。经数着后,拒绝方可以再度提议作和先提出者均可拒绝。第三次双方都可以提和对方可拒绝但有必胜把握,如没有赢则属斗气作负。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。此外只能在提和后,方可按动对方的'计时钟。

  (2)双方走棋出现循环反复已达四次,符合 “棋例”中不变作和的有关规定,可由任何一方在自己时间内向裁判提议作和经**局面属实.即使另一方不同意,裁判员也确权判为和棋。

  (3)符合“六十回合规则”的规定时。由裁判员停钟向裁判长报告提议作和。裁判长核实后,宣布作和

  第六节象棋术语

  1.对局──双方下棋称"对局"亦叫"对弈"。

  2全局──指对局的全部过程包括"开局""布局""中局""尾局"四个阶段。

  1. 局面──指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括"先手"、"后手"、优势"、"*稳"、

  "对攻"、"复杂"、"均势"等等。

  4.开局──黑方行第一着棋后的棋图。数学理论可用的开局种类有一千多种。一般常使用的开局种类有20多种。而后就是20多种的变迁。

  5.布局──前九回合双方棋子分布的状态图形,有一千多种。

  6.胜 势──对局中,局势大体已定。胜利在望的一方可称为 "胜势"。

  7.胜定──对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无**反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为"胜定"。"胜定"方没有巧胜的快着,所以一般着法沉长略写。但注意预防偷袭。

  8.绝杀——对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称"绝杀"。

  9.羊角士──把士支在九宫上角,称"羊角士"。是防守的一种方法。

  10.花士象或花仕相──指对局中双士象或双仕相,在线联防时左右分开的一种形式。

  11.单缺士(仕) ──对局中,某方有双象(相)而缺一士(仕)。

  12.单缺象(相) ──对局中,某方有双士(仕)而缺一象(相)。

  13.高兵(卒)、低兵(卒)。底兵(卒)──兵(卒)过河界后,进入对方第二条横线 (即"卒林线"或"兵行线")时, 称为"高兵 (卒)",进入对方第三、 四条 横线时,称为"低兵(卒)",到 达对方底线的兵(卒), 称为" 底兵(卒)"。又称"老兵(卒)"。

  14.闲着──也称"停着"。一种适宜于对局相持阶段的着法。走子不起进攻作用,目的在于等待时机。因不是连续威胁对方,

  15.等着── 一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。有时与"闲着"相仿,但较为积极,稍具进攻作用。

  16.空着──也称"废棋",指对局中一方走出的一着毫无作用。往往不仅损失了一步棋的时机甚至导致局势不利而遭败。

  17.叫吃──甲方走一着棋后,对乙方某主力子产生被拿掉的形式。则甲方对乙方这主力子称作"叫吃","叫吃"的名称很多与取代位置的子有关。

  18.杀;打;踩;飞;支;落;拱;舔;捭;

  杀;用车叫吃对方子(称车为刀)打;用炮叫吃对方子

  踩;用马叫吃对方子

  飞;用相象进吃对方子 舔;用将帅吃对方子 拱;用兵卒叫吃对方子或前进

  支;用仕(士)叫吃仕(士)上方的对方子落;用仕(相)叫吃下方的对方子

  捭;将帅向4;6路*行进; 4;6路将帅回中线

  19.甲方走一着棋,拿走了乙方某子,甲方这一动作统称作"吃"。"吃"的名称与"叫吃"的名称一样,与取代位置的子有关。用杀了;打了;踩了;飞了;支了;落了;拱了;舔了;

  20.巧胜──残棋阶段由于先行而制胜。称巧胜

  21.巧和──残棋阶段由于先行而成和。称巧和

  22.例胜──残棋阶段胜方不分先行和后行都能制胜。称例胜

  23.例和──残棋阶段无论哪方先行,都成和。称例和

  24.有杀对无杀─ 一方有力进攻需要技巧,一方进攻无力但可以对付寻求和机。这样的残局棋称作有杀对无杀

  25.直角士象(仕相)──士象(仕相)呈现直角。

  26.形象排局──棋盘上呈现字形或图形的排局叫形象排局。这类排局要求构图工整;美观着法精彩动人;少用沉子。

  27.连照杀局──这是排局的一种形式,先走方采用连续叫将一鼓作气得胜。这类排局要求构图惊险;形势剑拔弩张;着法经常紧凑精妙。超过30“将”的为超长连照局。现有136“将”的[拳击]。预计145“将”是顶峰。

  28.江湖排局──也称江湖残棋;棋势;是江湖艺人混饭吃的骗局,要求构图惊险;形势剑拔弩张;陷阱多多,和局占多。看似红棋可以取胜,实际红棋后顾重重。子数不得超过22个。江湖排局至目前不足千局。

  29.一子排局──这是连照杀局的一种特有形式,结局时红方只剩一个可过河子,而且将被将死,其余是自阻。也称作《一子定乾坤》。

  30.象棋飞刀——凡在36回合内将死对方的全棋局,称胜方为飞刀。特点:短,捷,快。


**象棋入门知识「详解」 (菁选5篇)(扩展4)

——国际象棋入门提高技巧3篇

国际象棋入门提高技巧1

  学国际象棋的误区

  下棋对其它科目尤其是数学方面有促进作用吗?不一定。下棋最好不要太功利,以培养终身受益的爱好为前提。

  比较中英两国的启蒙资源

  *启蒙资源很多,各个城市都有很多培训班、少年宫之类的,很多老师教。但是属于精英教育,如果少年时期没有拔尖,没有获奖,基本就都放弃了,主要精力就要放在课堂主科**。相比之下,英国虽然启蒙资源不多,但是作为爱好来说可以终身。不管是成年还是儿童,都有各种俱乐部,每周各地都有各种不同级别、规格的比赛供大家参与,友谊第一,比赛第二。

  启蒙年龄

  年龄不是问题,不用纠结,兴趣永远是最好的老师,孩子有兴趣就可以开始学。学校的俱乐部一般二年级开始,6岁以上,主要是老师好管理一些。如果五六岁的孩子喜欢下棋也可以开始启蒙,可以先下简单的,比如 connect 4,适合入门,随时可以下。八九岁开始学也不晚,思维更活跃更成熟,学起来也很快,一年就可以掌握五六岁小朋友两三年学的内容。象棋大师也有十来岁才开始学的,照样可以成为大师。这点和学乐器差不多。

  下棋一定要找好教练吗?

  大师们很多都是自学成才,现在又有很多好的书籍和网站可以学习。不过不差钱的话,好教练是可以更高效的给予指导。孩子小的话,其实家长启蒙最好,还可以亲子互动,茶余饭后就可以来一盘棋,增进感情。另外,英国著名国际象棋慈善**CSC(Chess in Schools and Communities)开设了很多学校的 after school club 俱乐部,不过都是以普及为主,老师良莠不齐。

  家长一窍不通,怎么教孩子?

  可以Google规则,或者买一些书,也有网站或者app。下面来推荐一些:


**象棋入门知识「详解」 (菁选5篇)(扩展5)

——乐理知识入门 (菁选3篇)

乐理知识入门1

  01:音(Tone)

  是一种物理现象。物体振动时产生音波,通过空气传到耳膜,经过大脑的反射被感知为声音。人所能听到的声音在每秒振动数为16-2000次左右,而使用到音乐中的音(不含音),一般只限于每秒振动27-4100次的范围内。音的高低、强弱、长短、音色取决于物体的振动。

  02:音色(Tone-color)

  指音的感觉特性。发音体的振动是由多种谐音组成的,包括基音和泛音,音色是由泛音的多少及泛音之间的相对强度决定的。人们区分音色的能力是天生的,音乐的颜色分为人声音色和器乐音色。人声音色分高、中、低音,并有男女之分;器乐音色中主要分弦乐器和管乐器,各种打击乐器的音色是不同的。

  03:共鸣(Resonance)

  共鸣指的是一种振动。当一个发音体振动时,引起了其它物体的振动,并发出了声音,产生了共鸣。

  04:基音(Fundamentaltone)

  物体振动时所发出的频率最低的音是基音,其余的为泛音。基音决定音高。

  乐谱

  05:泛音(Harmonicovertone)

  除了发音体整体振动产生的最低的音是基音,以基音为标准,其余1/2、1/3、1/4等各部分也是同时振动,是泛音。泛音的组合决定了特定的音色,并能使人明确地感到基音的响度。乐器和自然界里所有的音都有泛音。

  06:音高(Pitch)

  音高是用一秒钟的振动的次数来表示的。频率多则音高,频率少则音低。目前国际通用的标准音"a",是每秒振动440次的声音。

  07:音名(Pitchname)

  音名指西洋乐制中**固定音高的名称。这些名称没有**,在各个国家是不同的。被广泛采用的是:C D E F G A B。

  08:唱名(Syllablenames)

  唱名是指音阶上各音的'名称。通常使用1do、2re、3mi、4fa、5sol、6la、7si。大调的主音用1do,小调的主音用6la。

  09:音域(Compass)

  人声或乐器所能达到的最低音和最高音之间的范围就叫音域。音域可分为总的音域和个别音域、人声和乐器音域。

  10:调式(Mode)

  若干高低不同的乐音,围绕某一有稳定感的中心音,按一定的音程关系**在一起,成为一个有机的体系,称为调式。

  11:调性(Tonality)

  调性指调式类别与主音高度。在乐曲中,主音是旋律、和声的核心,其它音与之发生从属关系最后中止在主音上。这样的乐曲就是有调性的乐曲。

  12:音量(Volume)

  音量又称响度、音强,是指人耳对所听到的声音大小强弱的主观感受,其客观评价尺度是声音的振幅大小。

  13、音级(degree)

  划分音阶中各音间音程的单位(乐音体系中每一个**的音)。

乐理知识入门2

  记录音乐的符号叫做音符。

  我们唱歌或者演奏乐器都是用音符记谱,而音符用七个*数字来表示:

  1 2 3 4 5 6 7

  音名: C D E F G A B

  唱名:do re mi fa so la si

乐理知识入门3

  在这七个音符中有一个规律,就是3(mi)到4(fa)、7(si)到高音1(do)是伴半音。在吉他上是相邻的两个品为半音,比如一弦1品是3(mi),那么一弦2品就是4(fa);在吉他上个一品是全音,比如一弦1品是1(do),那么一弦3品就是2(re),中间隔了1品。


**象棋入门知识「详解」 (菁选5篇)(扩展6)

——阴宅风水知识详解 (菁选3篇)

阴宅风水知识详解1

  在古代的地理理论中,强调人由父母所生,父母去世之后如果葬在好的地方,骨骸可以得到地气的温暖,从而起到保佑子孙的作用。不过在现代人看来,这种观点缺乏说服力,是迷信。不过,阴宅其实可以用科学的理论来解释的。大家都知道,地球是一个很大的`磁场,整个磁场具有记录和传播的功能。阴宅建于何处,那个地方的磁场就会把坟墓周围的山水信号连同骨骸信号一起通过电磁波的形势向外发送,从而对外界产生吉凶的不同影响。而子孙与先辈有同类型的遗传基因,电磁波之间有同位信息,可以感应沟通,作用于后人。阴宅讲究大自然的格局配合,尤其需要乘龙之气,配以天地之间的自然之物,形成各不相同的阴宅风水。如果合天时,合地运,合山水,则可以做出富贵的阴宅。

  1、坟墓向口不管对准何方,向前一定要有十五至六十米的*地为吉,如果三至五米出短命夭亡之人。坟前地长为吉,满*为大吉。

  诗曰:坟前要有三步合,家中定能出秀才

  2、坟墓被前方大路夹击者,出短命夭折之人。如果路面特别高,喜忧各半,喜的是出读书成名之人,忧的是书短命之人。

  3、坟墓向前五米处既可见到无案山的大水(河流、汪塘),这叫做水扫面,其家不贵而贫穷,多出短命夭折之人。如果没有龙气,堂中还会出现无子的可能,还会出现女人不正经,这也叫浸身水。

  4、坟墓附近有火窑,无论在何方都出短命夭折之人。坟墓周围如果埋别人家少亡之人,特别是被杀死,枪毙之人,堂中会出现短命之人,还会出现**连续,损人伤财,这叫血光扑坟。诗曰:血光扑坟,堂中伤人。

  5、不论坟向朝与何方,向前的明堂水如同簸箕形,前面宽大,后边窄小,这就叫簸箕水。

  诗曰:明堂如成簸箕形,儿孙后代万世穷。

  6、不论朝向如何,堂前没有水流过向前,即使有水没有归处直奔远方流去,不聚不停。

  诗曰:堂前之水不聚停,儿孙后代定受穷。

  7、坟墓在山坡上,周围的群山高过坟墓后边的山峰,前面又没有河流相对,水向四方流去,这种地形贫穷潦倒。

  8、坟墓不管向口对准何方,只要有双分之水(从一个方向来水,向两个方向流去,这叫分心不合水),多出现婚姻不顺。

  9、靠山成反弓形,包括*原地的土包,高岗,这叫反背靠山,多出现婚姻不顺,还会出现女人私奔。

  10、祖坟左右埋葬**的女孩坟墓,其家中多出有婚姻不顺之人,男性在当地婚姻难成,姑娘嫁后多主贫穷,还会出现愚呆之人。

  诗曰:祖坟旁边女儿坟,祖祖辈辈不如人。婚姻破裂经常有,还有妻子嫁别人。

阴宅风水知识详解2

  穴法就是远看明堂,近看身,内有星峰必主贵,外有星峰是应星。再看龙虎山及护山。若是峰高不驻脚,则须向外寻求矮小山峦,以便形成矮小峦头局。凡山中定穴,第一要看结穴处有没有龙气,再看明堂大小宽阔与否,是否藏风,龙虎山用神吉凶,则地之吉凶自然明了。明堂有砂则主肚胀气,有曲尺者主脚疾。另外若子午卯酉走高砂,辰戌丑未有风来主翻棺覆尸,或路冲,水来射则主损丁及官非,寅申巳亥风来主麻疯症也!

  分房法就是长房四房七房看穴左的高低,次房五房八房看穴前不可移,三房六房九房看穴右定吉凶。长房山次房案,余房空缺二力,补空缺者定须夭绝。墓后主山空如仰瓦,长房大绝定不假,明堂向案次房吉,左右均衡将度分,若是高低无破缺,寿长财丁旺定无仆。

阴宅风水知识详解3

  监定阴宅风水先墓碑岁次,再登坟上中心观八方之虚实,山水逆我或是向抱我,有池塘及叉水,堂宽堂窄或是直水直路,冲前冲边冲后,或是桥梁,电杆,烟囱,寺庙,古树,各种奇峰,机械动力的声音等各项。察其清楚后,推断其喜忌,分清其吉凶。若高峰在于曜杀方,逢太岁或三合吊冲,必有祸立至。山峰逢当元者主出丁贵,水逢当元者主发财出秀,水反背但当元者主出外发财。曜杀方有寺庙,古松,主易出愚人及阴疾。天劫方有水或路来冲,主易发**及刑杀之灾。墓前迫窄**孙前途不明,出生愚儿,或子孙横行霸道,***打斗之事时有发生,不得善终。


**象棋入门知识「详解」 (菁选5篇)(扩展7)

——**象棋趣味玩法 (菁选2篇)

**象棋趣味玩法1

  趣味玩法:将棋子朝下摆放在四方格里面,只需使用一半的棋盘方格摆放,依照顺序每人每次翻开一个棋子,第1次翻开的棋子是红,那对方就算是执黑棋。吃子的顺序按照大可以吃小的走:帅(将)-仕(士)-相(象)-车-马-跑(炮)-兵(卒)-帅(将),兵(卒)只能吃帅(将),遇到其它的棋子都会被吃掉。帅(将)可以吃掉除了兵(卒)的其它所有棋子。一样大小的棋子可以一起碰掉。每次只能走一个方格,大的遇到小的就能吃掉。将对方的棋子吃完即为赢。

  *象棋的行走规则

  兵、卒是永远不能后退的。在没过河界之前,兵、卒只能一步一步往前走;过了河界之后兵、卒可以选择往前、左以及右行走。每次只能行走一步。

  炮的'灵活性比兵卒好得多,它可以横*、竖直的行走,没有格数限制,但不可以走对角线。炮吃棋的话,中间必须要有一个其他的棋子当“炮台”。

  车和炮的走法一样,可以横竖直走,没有格数限制,但不可以走对角线。不过车吃棋的话没有其他条件限制。

  马的行走范围无限制,可以穿过河界,而且可进可退。

  象的主要任务是防守,所以不能越过河界,只能在己方这边行走。

  士(仕)是帅(将)的贴身保卫,只能在”九宫“之内行走,而且它每步只能走一个小格子的对角线,不能*移,可进可退。

  帅(将)也只能在”九宫“之内行走,帅(将)只能走直线,而不能走对角线。而且每步只能跨越一个小格子。帅和将不能在同一条直线上“碰面”,帅和将之间必须有其他棋子。如果碰面了,先到者可以将后到者吃掉,棋局也就结束了。

**象棋趣味玩法2

  *象棋开局技巧

  开局原则和作战任务是:尽快开通车马炮各大子,合理部署子力,始终保持各子的协调与联络,并巧用各种技巧,占据制高点,达到胜利的目的。

  1、知己知彼

  我们在下象棋的时候,会发现,象棋对局里,双方自布阵起,对各自的阵形与子力,结构与力量对比等各种局面的静态和动态特点以及它们的归向都要从逐渐熟悉到了如指掌,进而从棋势的感觉与理解,审度与分析归纳中找出各自的争斗焦点。

  下象棋的关键就是棋子的得失,以及战术向导和相应的对策等,这叫知己知彼。在进攻防御,得失利弊,心理素质等诸多方面,要严格把握住能胜不和,能和不负的行棋原则。只有这样,才能在棋枰之战与棋势之争的搏杀中,越战越勇,百战不殆!

  2、阻碍敌子

  由于双方在布阵过程中都首先想抢占要隘,**要线,以尽快取得空间优势。因此双方子力一旦接触,都要尽力阻拦,**,威胁,困住双方子力,甚至巧用吃子,弃子等各种有力**来争夺局面的主动权。

  这时,有力面快速地阻碍敌子活动,是开通子力,占据要道的继续,为以后伺机联子配合,先弃后取地抢先夺势奠定基础,也是消灭敌子,保存自己子力有效的**之一。

  3、开通子力

  布阵伊始,要快速出动子力。车要通,马炮跟,兵象活,使各子出击有力,两翼子力均衡发展,尽快达到攻守兼顾,阵形协调,抢先夺势,开局主动之目的。

  4、兵贵神速

  是要把握好车的运用,所谓兵贵神速,就是作为棋力强的棋子,车贵神速忌迟开。

  5、子力协调

  出于防守和进攻的需要,布局阶段一定要注意子力的协调性。左右两翼战斗力的配备要大体上均等。切忌出现一边子力拥塞,另一边空虚的弱点,以致授人以隙。一旦出现薄弱环节,一定要很好地通过运子技巧弥补漏洞,不让对方有空子可钻。


**象棋入门知识「详解」 (菁选5篇)(扩展8)

——如何学习**象棋

如何学习**象棋1

  一、学习象棋首先要学会一些基础知识,明确棋规的要求,学会记录,这样能为自学创造有利条件,不断在对局中总结经验教训,多方面吸取古今棋谱中的精华,以免走弯路。只有严格地按棋规要求自己,举子则动,落子无悔,不许回着,遵守对局时间,养成良好棋风,胜不骄,败不馁,注意品德修养,才能为棋艺和品德兼优打下良好的基础。

  二、学习象棋要从对局中如何抢先开始,每着棋都是为了用最短的时间,最快的速度,最精练的着法把自己的子力走向主动地位,使对方子力处于被动地位,造成一种勇不可挡之势,构成取胜的先决条件。在战斗中不断扩大优势,各个击破和消灭对方的子力,最后取得胜利。这种抢先的方法就是开局法,从开局到中局到残局,都离不开“抢先”,在开局阶段就是布置兵力的布阵阶段。开局抢夺了先手争取了主动,就给胜利打下了良好基础,因此首先要学会各种不同的开局法。 在学习各种开局的过程中,主要是学习各种开局有哪些特点,起什么作用。同时还要学会在开局布阵中的各种变化。总之,要学其精华,不要死记硬背套路,既要知道各种老的走法,又要不断创新,要认真学习开局中的各种经验及教训,熟中才能生巧,温故才能知新。因此必须有选择、有重点地从基本开局学起,要学会抢先。

  三、要“知彼知己”讲究战略战术,对方摆的是什么阵?我方摆的是什么阵?双方子力的动向,优势是什么?弱点是什么?从形势的分析到战略战术的选择,必须有根据。

  避免走盲棋,始终要明确主攻的方向,从局部到整体,统观全局。 学习象棋主要是学习斗智的艺术。一盘棋要取得胜利,离不开科学的运用兵法,为了抢先夺势,就要有虚有实,有时集中兵力有时声东击西,攻其弱点,有时布下陷阱诱敌深入,或攻其不备乘虚而人。所以在学棋的过程中要智勇双全,把每盘棋为什么胜、为什么和、为什么败的道理找出来。从中找出哪些着法走对了,哪些着法走错了,对影响全局的着法要进行分析研究,这样就会抓住关键,找到规律,使自己能在战略战术的指导下行棋作战。

  四、学练结合,要先熟练一种开局,确定先手走什么后手走什么。边学边对局,使自己真正学会一种开局法及其各种变化。这是学会入门,是实践的过程,不然千头万绪不能一下子都学会,只有这样学才能少而精,在较短的时间有较大的收获。 下棋实践阶段要找棋力相当的或比自己水*高的棋手下棋,不断地战胜能够胜自己棋手的过程,就是棋艺水*提高的过程。棋艺水*是否得到提高,只有在比赛的成绩上来回答。这也是检查学习是否有成效的一面镜子。

  五、学会查找“官子”,学习并会应用各种实用残局,还要学会在中残局的复杂变化中审局度势,精选着法的能力。把应该走的子排排号走哪个子最好,要反复计算再决定着法。这就是查找“官子”。在看古谱或名局欣赏过程中,都要反复验证对照自己在查找“官子”方面的能力,同时就可以找到自己的差距,在走棋过程中不断地减少或不走软着、空着、劣着、败着的同时,也就是增强查找“官子”能力的时候,也是不断提高棋艺水*的过程。

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