国际象棋的基本走法3篇

国际象棋的基本走法1

  一、兵:

  只能向前直走,不能后退、不能侧走、不能斜走。走第一步时,可以走一格或两格,每一个兵从第二步开始要一步一格。它是直走斜吃,即如果兵的斜前方一格内有对方棋子(不包括王)可以斜进一格把它吃掉。小兵走到对方的'底线升变为车马象后中的一个,绝大多数都升变为皇后。

  二、马:

  马走的是日字,和*象棋类似,跳着走。或者说走两格拐一格,经过的路线就像大写的英文字母“L”。马是“变色龙”,白格的马跳一次进入黑格,黑格的马跳一次进入白格。国际象棋的马可以越子,没有蹩脚,也可以后退。马怎么走就怎么吃子。

  三、王:

  横、竖、斜均可以行走,路线就像个“米”字,但每次只能走一格,所以我们称之为“小米”。王咋走咋吃,可以后退,不能越子。特别要注意的是:王不能送吃!

  四、车:

  车横冲直撞,行走路线是“十”字形,横、竖均可以走,格数不受限制,不能斜走。车是长武器,很厉害,但不能越子。车怎么走就怎么吃。

  五、象:

  走斜线,是斜飞的,所走路线就像“X”形,每一次走的格数不限,是长武器,但也不能越子。象咋走咋吃。每方两个象,一个在白格,只能在白格行走;另一个在黑格,只能在黑格活动。

  六、后:

  后兼具车和象的功能,既可以横冲直撞,也可以斜飞,走的也是“米”,但是“大米”,不仅横竖斜均可行走,而且每一次走的格数不限。后虽然最厉害,但也不能越子。后怎么走就怎么吃子。

  特别要注意的是国王不能送吃,也就是说王不能**。假设对方的王送吃了,你也不能去吃(谁都不能吃王)。

国际象棋的基本走法2

  一、兵:

  只能向前直走,不能后退、不能侧走、不能斜走。走第一步时,可以走一格或两格,每一个兵从第二步开始要一步一格。它是直走斜吃,即如果兵的斜前方一格内有对方棋子(不包括王)可以斜进一格把它吃掉。小兵走到对方的底线升变为车马象后中的一个,绝大多数都升变为皇后。

  二、马:

  马走的是日字,和*象棋类似,跳着走。或者说走两格拐一格,经过的路线就像大写的英文字母“L”。马是“变色龙”,白格的马跳一次进入黑格,黑格的马跳一次进入白格。国际象棋的`马可以越子,没有蹩脚,也可以后退。马怎么走就怎么吃子。

  三、王:

  横、竖、斜均可以行走,路线就像个“米”字,但每次只能走一格,所以我们称之为“小米”。王咋走咋吃,可以后退,不能越子。特别要注意的是:王不能送吃!

  四、车:

  车横冲直撞,行走路线是“十”字形,横、竖均可以走,格数不受限制,不能斜走。车是长武器,很厉害,但不能越子。车怎么走就怎么吃。

  五、象:

  走斜线,是斜飞的,所走路线就像“X”形,每一次走的格数不限,是长武器,但也不能越子。象咋走咋吃。每方两个象,一个在白格,只能在白格行走;另一个在黑格,只能在黑格活动。

  六、后:

  后兼具车和象的功能,既可以横冲直撞,也可以斜飞,走的也是“米”,但是“大米”,不仅横竖斜均可行走,而且每一次走的格数不限。后虽然最厉害,但也不能越子。后怎么走就怎么吃子。

  特别要注意的是国王不能送吃,也就是说王不能**。假设对方的王送吃了,你也不能去吃(谁都不能吃王)。


国际象棋的基本走法3篇扩展阅读


国际象棋的基本走法3篇(扩展1)

——国际象棋的规则及走法3篇

国际象棋的规则及走法1

  国际象棋和*象棋一样,也是由两人对下的,各据一方,执棋搏杀,双方的智慧通过在棋盘上依次移动棋子来体现。

  国际象棋棋盘为正方形,由纵横各9条直线组成64个深浅两色的方格,交错排列组成。下棋时必须把棋盘黑格的一角放在自己的左侧。棋盘上由对局一方到另一方竖直的各行,称为直线,从左到右用a、b、c、d、e、f、g、h等8个小写拉丁字母表示,和直线垂直相交的各行,称为横线,从白方到黑方用1到8共8个*数字表示,64个方格各用一个拉丁字母中的*数字表示。棋盘上由同色的小方格斜角相连而成的长短不一的各行称为斜线,用首尾两个格子的坐标来表示。

  依照“王”和“后”这两子在棋盘上的原始位置,由a、b、c、d4条直线组成的地盘,叫“后翼”,由e、f、g、h4条直线组成的`地盘叫“王翼”。其中,d、e两条直线称为“中路”,a、h两条直线称为“边线”。由d4、d5、e4、e54格所组成的区域称为“中心”,再加上邻近的一圈格子。即c3、c4、c5、d5、d6、e6、f6、f5、f4、f3、e3、d3等12个格子,称为“扩展的中心”。

  国际象棋共有32个棋子,依颜色不同分为两方:浅色的白棋和深色的黑棋。每方各拥有1王、1后、2车、2象、2马、8兵共6兵种16个棋子。

  国际象棋的棋子是摆放在棋盘内的方格内的,和*象棋棋子摆在纵横线交叉点上的位置放法不一样,但每个子都有其原位置,其原始阵形(未行棋前阵形)按照坐标记录法应记为:

  白方:王e1、后d1、象c1和f1,马b1和g1,车a1和h1,兵a2、b2、C2、d2、e2、f2、g2、h2。

  黑方:王e8、后d8、象c8和f8,马b8和g8,车a8和h8,兵a7、b7、C7、d7、e7、f7、g7、h7。

  棋子有立体式和*面式两种。立体棋子上面不写字,呈立体形状。*面棋子亦不写字,用图形代替,亦成扁*的圆片状。所以,用两副*象棋合起来亦可以下国际象棋,只不过以将(帅)代替王,以士代替后,再去掉一些多余的子即可。棋盘也可在*象棋盘的基础上稍作改动。

国际象棋的规则及走法2

  国际象棋和*象棋一样,也是由两人对下的,各据一方,执棋搏杀,双方的智慧通过在棋盘上依次移动棋子来体现。

  国际象棋棋盘为正方形,由纵横各9条直线组成64个深浅两色的方格,交错排列组成。下棋时必须把棋盘黑格的一角放在自己的左侧。棋盘上由对局一方到另一方竖直的各行,称为直线,从左到右用a、b、c、d、e、f、g、h等8个小写拉丁字母表示,和直线垂直相交的各行,称为横线,从白方到黑方用1到8共8个*数字表示,64个方格各用一个拉丁字母中的*数字表示。棋盘上由同色的小方格斜角相连而成的长短不一的各行称为斜线,用首尾两个格子的坐标来表示。

  依照“王”和“后”这两子在棋盘上的原始位置,由a、b、c、d4条直线组成的地盘,叫“后翼”,由e、f、g、h4条直线组成的地盘叫“王翼”。其中,d、e两条直线称为“中路”,a、h两条直线称为“边线”。由d4、d5、e4、e54格所组成的区域称为“中心”,再加上邻近的一圈格子。即c3、c4、c5、d5、d6、e6、f6、f5、f4、f3、e3、d3等12个格子,称为“扩展的中心”。

  国际象棋共有32个棋子,依颜色不同分为两方:浅色的白棋和深色的黑棋。每方各拥有1王、1后、2车、2象、2马、8兵共6兵种16个棋子。

  国际象棋的棋子是摆放在棋盘内的方格内的',和*象棋棋子摆在纵横线交叉点上的位置放法不一样,但每个子都有其原位置,其原始阵形(未行棋前阵形)按照坐标记录法应记为:

  白方:王e1、后d1、象c1和f1,马b1和g1,车a1和h1,兵a2、b2、C2、d2、e2、f2、g2、h2。

  黑方:王e8、后d8、象c8和f8,马b8和g8,车a8和h8,兵a7、b7、C7、d7、e7、f7、g7、h7。

  棋子有立体式和*面式两种。立体棋子上面不写字,呈立体形状。*面棋子亦不写字,用图形代替,亦成扁*的圆片状。所以,用两副*象棋合起来亦可以下国际象棋,只不过以将(帅)代替王,以士代替后,再去掉一些多余的子即可。棋盘也可在*象棋盘的基础上稍作改动。


国际象棋的基本走法3篇(扩展2)

——国际象棋的规则和走法3篇

国际象棋的规则和走法1

  1 、国际象棋棋盘:

  国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行

  1.1 棋盘由64个大小相同,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成。

  1.2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格。

  1.3 8排垂直的格子称为"直线"

  1.4 8排水*的格子称为"横线"

  1.5 同色格组成的角角相触的各地称为"斜线"。

  2 、国际象棋棋子:

  2.1 对局开始时,对局一方有16个浅色棋子("白棋"),另一方有16个深色棋子("黑棋")

  2.2 这些棋子如下:

  一个白王 一个白后 两个白车 两个白象 两个白马 八个白兵 一个黑王 一个黑后 两个黑车 两个黑象 两个黑马 八个黑兵

  3 、国际象棋规则: 国际象棋行棋权

  3.1 对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成

  3.2 一方着法完毕,称这为另一方"行棋"

  4、 国际象棋规则:一着棋的基本定义

  4.1 除易位[见第5.1条(2)]以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据,均为一着。

  4.2 除参加易位的车[见第5.1条(2)],以及马(见第5.5条)以外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子。

  4.3 一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。[关于"吃过路兵"见第5.6条(3)]

  5 、国际象棋规则:国际象棋棋子的走法

  5.1王

  (1) 除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子。

  (2) 易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于**经过的格子。

  (3) 如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按第7.2和7.3条处理

  (4) 如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权**走任何规则的着法。

  (5) 不符合规则的易位:

  (一) 王已经移动过,或者

  (二) 用来易位的车已经移动过。

  (6) 下列情况暂不能易位:

  (一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者

  (二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子

  5.2 后

  后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子(除受第4.2条限制外)。

  5.3 车

  车可走到它所在的直线和横线**何格子(除受第4.2条限制外)。

  5.4 象

  象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外)

  5.5 马

  马的走法由两个不同 步骤组成,先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走

  5.6 兵

  (1)兵只能朝前走

  (2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格)。以后每次只能沿直线向前走一格。吃子时,只能吃它斜前方一格的棋子。

  (3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行,称为"吃过路兵"。

  (4)兵一旦到达底线,必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子,这种由**换为别的棋子的走法称为"升变",升变的棋子立即生效。

  (5)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不能立即获得,棋手可按停棋向裁判求助,该棋手务必严格按照5.6条(4)规定的方式完成该着 。

  附:国际象棋吃过路兵及王车易位示意图

  6、 国际象棋规则:一着棋的完成

  6.1 一个棋子被移到一个空格,行棋方的手已离开该棋子。

  6.2 吃子时,被吃的棋子已从棋盘上拿走,行棋方已将自己的棋子放以新的格子,并且已经离手。

  6.3 易位时,地棋方已把车放在王经过的格子上,并且已经离手,王离手时尽管这着棋尚未完成,但该方除在那一翼易位以外已无权中走它着,如果此易位是合乎规则的。

  * 兵升变时,后蓁肋上拿走,新棋子已放到升变格并且已经离手。如果到达升变格的兵已经离手,尽管这着棋尚未完成,但该方已无权把该兵走到其它格子。

  6.5 在确定

  否走满规定时限内的规定着数时,棋手是后棋必须在他按了钟后才能社作完成。除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6条款规定的情形外,本款适用于其他所有情况。

  7 、国际象棋规则:摸子

  7.1 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称"我摆正棋子"),则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子

  7.2 除上述上,如果行棋方有意识地触摸了"

  (1) 同一方的一个或更多的棋子,他瞳动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者;

  (2) 一个已方的棋子和一个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子。

  7.3 如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法。

  7.4 如果一方想提出对方违反了第7.2条,他必须在自己触措棋子之前提出。

  8、 国际象棋规则:国际象棋不合规则的局面

  8.1 如果在对局过程中发现有不合规则的着法,应将局面恢复到该着法未走出之前的形势。然后,倘若不能按此要求恢复原来局面,则对局应作废重下。

  本款适用于对局的任何阶段,也适用于待裁决的对局。

  8.2

  如果在对局过程中,一个或者更多的棋子因偶然因素被移动过,而且重新放置时没有摆对,应将书面恢复到事故发生前的形势,然后继续对局,倘若不能按此要求恢复原来局面,对局应作废重下。

  8.3 如果一主在行棋的过程中,无意碰倒了一个或者更多的棋子,他和自己的赛时将局面复原。

  8.4 如果在封棋开始后,发现局面摆得不对,必须重新摆成封棋时的局面再继续对弈

  8.5 如果在对局过程中发现棋子的原始位置摆错了,对局应作废重下。

  8.6 对局开始后发现双方棋子的颠倒,如果此时赛时已过第一时限所规定

  的四化之至局应继续进行,倘若未逾四分之一,在不对比赛时间表构成严重干扰的前提下,裁判员可以重新安排棋子颜色正确的对局。

  8.7

  在对局过程中如果发现棋盘的放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置的棋盘上再继续对局,

  9、 国际象棋规则:将军

  9.1 当王所占的格子受到对方一人或两个棋子的攻击时,王就被照将,攻击王的棋子被称作对王"将军"。行棋方的着法不能使已方的王处于任何对方棋子攻击的格子。

  9.2 被将军的一方,必须立即走一着棋应将,如果无法应将,王即被称为'将死"

  9.3 将军不必声明

  10、 国际象棋规则:对局结束

  10.1 将死对方王的一方为胜方。至此,对局即告结束。

  10.2 一方认输,对方即为胜方,对此,对局结束,

  10.3行棋方的王虽未受到将军,但却无有任何合乎规则的着法,对局结果作和,处于这种情况的该方被称为"无子可劝"。至此,对局即告结束。

  10.4 下残局形势之一,对局结果作和。

  (1) 单王对单王

  (2) 单王对王单象或王单马

  (3) 王单象对王单象,且双方的象是同以格象

  10.5 只剩单王的一方不能作胜方。如果剩单王一方的对方超时,或封棋着法不合规则,则以 应判作和棋。

  10.6 双方一致同意和棋,对局结果作和,至此,对局即告结束,

  10.7 一方可根据第10。6和的规定提议和棋,但这只能在他刚走出一着棋时提,只有在和棋建议提出后,该方才能按动对方的钟,对方对此建议

  可以接受,也可以口头或完成一棋的形式表示拒绝,在对方按受或拒绝和棋建议之前,一方所提出的这个建议始终有效。

  10.8 一方在对方棋钟走动正在思考着法时提出和棋,对方可以接受提和也可以拒绝,对以这种方式提和的棋手,裁判可以给予处罚

  10.9 一方在已方棋钟走动时或在已方封棋完毕后提和,对方在未看见提和着法前,可以暂不作同决定,

  10.10 如果相同局面第3次重复,行棋方棋手一旦提出,对局结果作和,这可以有以下两种情况:

  (1) 相同局面即将第3次出现,行棋方先在记录纸上写下着法,然后向裁判声明他准备走出该着法;或者

  (2) 相同局面刚于第3次出现,每次都轮到同一方行棋。

  相同局面是指同种同色的棋子都占据同样的格子,而且所且棋子可能的着法(包括易位或吃过路兵的**)都相同的局面。

  10. ?11 如果一方没有援引第10。10条所述理由之一提出和棋要求,就走了一着棋

  ,他便失去了提和的**;但是,如果轮到该方行棋时相同局面再次出现,他就又拥 有了提和**。

  10.12 行棋方提出和棋要求并证实至少在最近连续50回合中,双方没有吃过任何一子,也没有走动任何一兵,对局结果作和。

  对于某些局面,回合数可以增加到50以上,但对所增加的回合数和有关局面,**者必须在赛前明确宣布。

  10.13如果一方根据第10.10或第10.12条款提出和棋,裁判必须首先关闭双方赛钟,然后对提和要求是还合乎规定进行审验。若此时裁判不在现场,提和方可以将双方赛钟按停,待裁判裁决。

  (1) 经审验,提和理由成立,对局判和。

  (2) 经审验,提和理由不成立,裁判应在提和方已用赛时上加上5分钟。如果这样做意味提和方已超过时限,判提和方负。若情形并非如此,对局应继续进行。而根据第10.10条声明自己的着法的`提和方必须在棋盘上走该着棋。

  (3) 一方根据上述有关条款,一旦提出和要求,不允许撤回。

  10.14在规定时间内没有完成规定着数的一方判负。但如果双方只剩下单王,对局结果作和(见第6.5条和第10.5条)

  10.15对局开始或封局续赛开始后,棋手迟到赛桌1小时以上者判负。迟到时间从比赛续赛开始起算,但是,在封局续赛中,如果封棋方迟到,在出现下列情况之一时,则裁判判法不同:

  (1) 封棋着法已把对方王将死,应判缺席封局方胜。

  (2) 封棋着法使对方无子可动或因此导致出现第10.4条所列出的局面之一,对局结果判和。

  (3) 出席方超过时限,按第10.14条规定判该棋手负。

  10.16 封局续赛开始时,如封棋方的封着出现下列情况之一,则判封棋方负:

  (1) 模棱两可的着法:

  (2) 实际意义不能成立的虚假之着:

  (3) 不合规则的着法。

  10.17 在对局中拒绝遵守本规则的一方判负。如果对局双方均拒绝遵守本规则或者双方均迟到棋盘旁达1小时以上则对局双方均判负。

  11、 国际象棋规则:国际象棋对局记录

  11.1 在对局进行过程中,双方都要用代数制记录法在规定的比赛记录纸上逐着记录(包括已方与对方着法),字迹应尽可能清晰可辨。至于棋手走出着法后记录还是记录后走出着法,由棋手自行决定。

  11.2 如果一方的棋钟所剩时间离时限已不足5分钟可不必要求他履行11.1条规定。但一俟枯钟上特别的超时标志表明是时限已以,他必须立即在记录纸上补全漏记的着法。

  11.3 如果双方均不能履行记录,裁判或**裁判必须尽可能一场并作好有关记录,在这种情况下,除非一方小旗落下,裁判不必干预,在此之前,裁不得以任何方式向棋手指出已经走了多少着。

  11.4 如果第11.2条并不适用 ,而一方拒绝按照第11.1条的规定作对局记录,裁判应援用第10.17条。

  11.5 如果一方同意按照裁判要求补全记录,但又提出必须参看对方记录,否则无法补全已方记录,他必须向裁判员提出借用对方记录要求,如果能在时限以前不影响对方比赛且补全记录,裁判应予考虑,裁判一旦作了借用记录决定,对方不得拒绝,因为比赛记录属比赛**者所有,而重现对局所需时间将作为补全记录者的用是地,在其它任何情况下,记录只能在时限过后补全。

  11.6 如果在时限之后,只有一方必须补全记录,则须在走下一步棋之前补全,而此时若轮到对方行棋时,补记录者仍应开动已 的棋钟。

  11.7 如果在时限之后,双方都需要补全记录,这时双方的棋钟都应该停住,直一两份记录补全为止,如果必须借用裁判记录或在裁判员**下借助于棋盘,裁判员应预先记下实际的对局局面。

  11.8 如果在运用和11.6条时,裁判员发现仅借助记录纸不能使对局重现,他应该援用11.7条。

  11.9 如果不可能履行第11.7条的规定来补全记录,对局应该继续,在这种情况下,应把对局的下一着作为下时限的第一着。

  12、国际象棋规则: 国际象棋成绩计算

  对于胜局,胜者得1分,负者得0分,对于和棋,双方各得1/2分。


国际象棋的基本走法3篇(扩展3)

——国际象棋24种基本杀法口诀3篇

国际象棋24种基本杀法口诀1

  “马”的.基本杀法有:七步成诗、单马必胜单士,马后炮,双马饮泉,卧 槽马,钓鱼马,侧面虎,挂角马、白马现蹄,八角马,弹簧马。

  “车”的基本杀法有:一车十子寒,白脸将,双车错,大刀剜心,海底捞月,车兵冷着,车马冷着,车炮冷着。

  其中比较常见的杀法口诀有以下这些:

  马后炮:泛指炮在马后,以马限制对方将帅的退路,兼以炮向对方叫将。


  

  对面笑:先让帅*路,其他子如车、炮将军,使得对方老将无路可逃。还有一车大胆穿士后,另一车底线将军。

  铁门栓:常见如炮镇中路,与对方老将间隔两子,借助帅力将军。也有车借助马或炮或另一个车取胜。

  重炮:两个炮叠在一起,对准对方老将,成无法招架之势。前提是后炮不能被对方吃掉或隔开。

  海底捞月:常见有三种,帅*路车炮攻击对方单车,帅*路车底兵攻击对方单车,高钓马车在底下将军的。

国际象棋24种基本杀法口诀2

  象棋24种基本杀法口诀

  象棋24种基本杀法分“炮”“马”“车”三大类,分别有7、9、8种,合计24种。

  第一、“炮”的7种基本杀法

  (1)闷杀、闷宫

  (2)重炮

  (3)天地炮

  (4)铁门栓、三把手

  (5)炮碾丹砂

  (6)双杯献酒

  (7)夹车炮

  第二、“马”的9种基本杀法


  

  (1)七步成诗、单马必胜单士

  (2)马后炮

  (3)双马饮泉

  (4)卧 槽马

  (5)钓鱼马

  (6)侧面虎

  (7)挂角马、白马现蹄

  (8)八角马

  (9)弹簧马

  第三、“车”的8种基本杀法

  (1)一车十子寒

  (2)白脸将

  (3)双车错

  (4)大刀剜心

  (5)海底捞月

  (6)车兵冷着

  (7)车马冷着

  (8)车炮冷着


国际象棋的基本走法3篇(扩展4)

——难忘的象棋比赛作文3篇

难忘的象棋比赛作文1

  伴着六月温暖的阳光,和着六一欢快的脚步,我们迎来了示范小学一年一度的象棋比赛。

  作为一名参赛选手,我很紧张,就像揣了一只小兔子似地焦急不安。毕竟我并没有受过专业训练,看看别的选手,个个都是摩拳擦掌,跃跃欲试。

  激动人心的象棋比赛终于开始了!在第一场比赛中,我由于一时疏忽,白白丢了一个马。我想悔棋,突然想起了象棋老师的话:“摸子走子,落子无悔。在这盘棋中,你就是将军,没有什么早知道,不能做事后诸葛亮,走每一步都要慎重考虑……”我努力让自已*静下来,最终,一记“马后炮”成功将死了对方的老将。

  第二场比赛可没想象中的那么容易。我的对手刚刚赢了一把,得意极了。走上前来趾高气扬地冲我点了点头。我一下子蒙了,好半天才反应过来,便冲着他笑一笑,说:“请多指教。”不多时,对手一个不小心被我蒙死在老巢里,气愤而又懊悔地大喊我太厉害了。

  接下来的比赛也很顺利。但就在最后一盘,我开始洋洋得意,疏忽之余被对方将死在了老巢里。

  在这次比赛中,我虽然已经尽力了,但也留下了遗憾。但是,我不气馁,因为失败是成功之母,只要认识到不足并及时改进,下次终能成功;我也不生气,因为不见风雨哪能见彩虹?相信有了这次比赛的经验,下次一定会发挥出最好的水*。

  象棋比赛,明年再相会!

难忘的象棋比赛作文2

  今天,天气晴朗,阳光明媚,我校举行了一年一度的象棋比赛。我们班里共派出五名选手参战,而我有幸成为其中之一。

  下午预备铃响了,各班选手们迈着矫健而自信的步伐,迅速走出教学楼进行分组排队。之后,我们在裁判员的带领下,来到比赛地点一一学校活动室,只见室内中间整齐地摆放着两排棋盘,选手们依次在棋盘前坐了下来。

  我的第一个对手是283班的同学,比赛前就听说他在太原少儿象棋比赛中取得了第七的好成绩,不由得有些紧张,心里想:“我在象棋社团里学得这些皮毛,能比过他吗?人家可是高手!”正当我紧张得有点灰心的时候,想起了爸爸对我说的那句话:“别在乎成败,勇敢向前闯!”于是我调整好心态,积极而沉着地应战,但对手实力实在太强大,苦苦支撑了十几分钟,我就败下阵来……

  第二轮与第三轮的对阵,我不费吹灰之力就把对手拿下了,心里那个爽呀,就甭提了!第四轮的对手是个又矮又小的同学,他一边下棋,嘴里一边说着“奸诈、狡猾……”我不禁被他夸得有些飘飘然了……可最后的结局是我被他杀得只剩下了士和将……唉!惭愧啊!原来他才是个强劲的对手、狡猾的'狐狸!在第五轮的时候,虽然我步步为营,稳扎稳打,想在关键时刻用双炮绝杀285班对手,但被其识破并反杀了回来,让我与胜利失之交臂。

  为什么比赛会失败?比赛之后,我认真反思了一下。我失败的主要原因是遇到强劲的对手心里太紧张,压力过大;在连赢两局后,又有点骄傲自大了。这次的象棋比赛告诉我:人外有人,天外有天!要想取得成功,我必须勤学苦练,努力提高自己的棋艺!虽然这次比赛我没能取得好成绩,但是我有信心,以后的比赛我一定会沉着冷静、不骄不躁,争取更好成绩!

难忘的象棋比赛作文3

  10月24到25日是比赛的日子。那天,我早早来到学校,等待第一场比赛开始。

  比赛马上开始了,我走到比赛现场,又紧张又兴奋。场上气氛也十分紧张,有的在找座位,有的跃跃欲试,有的坐在一旁沉思……老师走过来说:“一定要努力啊,我相信你一定行的。”爸爸走过来对我说:“加油,一定要拿下它啊!”

  我来到我的位置并坐了下来,只见对手戴着一副眼镜,十分严肃,看起来胸有成竹。这时裁判员说:“各位小棋手请注意,第一场比赛开始。”我们开始对战了。下着下着,我赚了一只车,让对方束手无策,接着,我又设计了一个陷阱,故意送马。他可真是个贪吃鬼,果然吃了我的马,跳进了我设计的`陷阱里,我心里一阵狂喜。

  这时,裁判带着微笑提示性地把钟放在我的旁边,这使我更加紧张。不过,我一直在告诉我自己要沉着冷静。没想到对手比我更加紧张,拿棋子的手也在微微颤抖。

  我们继续下棋,最后,对方超时输了,就这样,我两分得来了。接下来的比赛我不怎么紧张,所以得了10分,排名第十。

  第二轮,我遇到了高手,连输两盘。不过我还是拿到了名次,并且我们还是团体第一名呢!

  这次比赛真令我难忘,我虽然没有加分,不过,在这棋盘上,我仿佛成了运筹帷幄的将军,一招一式之间,我体会到了下棋的意义和快乐。


国际象棋的基本走法3篇(扩展5)

——下象棋的日记3篇

下象棋的日记1

  周末又到了,我赶快完成老师布置的所有作业,因为爸爸邀请我和他下象棋。我爸爸可是个象棋高手!

  比赛开始了,周围还有妈妈和姐姐。我很紧张,因为我以前每次都输给爸爸。细心的爸爸看出我紧张的样子,摸摸我的头,说:“宝贝,别紧张,只要你仔细盯盘,沉着思考,就有可能赢我。”我听了 爸爸的`话,紧张的心情一下子*静了下来。

  说真的,这次比任何一次都认真,经过一番的努力,我终于赢了爸爸。爸爸非常高兴地说:“你下象棋有进步了!”

  今天我过得真开心啊!

下象棋的日记2

  本周末,郭老师给我们布置了一项作业:了解*的传统文化,学一学,做一做,唱一唱,演一演……写一篇作文,记录自己的活动经过。老师说,可以做风筝,可以唱黄梅戏,可以写对联,可 以下象棋,也可以拉二胡等等。

  今天中午妈妈就教我下象棋了,妈妈先让我数数一共有多少棋子,我数了数,一共有三十二个棋子,分为红黑两组,各十六个,每组的兵种是一样的,各分为七种:红方:帅(1) 、仕(2) 、相 (2) 、车(2) 、马(2) 、炮(2) 、兵(5);黑方:将(1) 、士(2) 、象(2) 、车(2) 、马(2) 、炮(2) 、卒 (5)。妈妈用***棋子,我用黑色的棋子,妈妈先教我摆好棋盘,我知道了各个棋子应该处在 什么位置,然后妈妈又教我各个棋子的作用和走法是什么样的?

  帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在”九宫“之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。

  仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。

  相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称”象走田“。相(象)的活动范围限于”河界“以内的本方阵地,不能过河,如果它走的” 田“字**有一个棋子,就不能走了。

  车:车在象棋中威力,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。

  炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。但是它要吃棋子的时候,中间必须隔着一个棋子。

  马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称”马走日“。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去了。

  兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次走一步。

  了解了每个棋子的走法之后,我们就开始下棋了。刚开始,我总是记不住它们该怎么走,每走一步都要问妈妈,所以妈妈自己走一步,还得教我怎么走,就好像是她一个人下棋一样,后来走着走 着,我慢慢知道了”马走日“、”象走田“,车和炮无论是横线还是竖线都可以随便走,兵只能一步步地走。

  我们一盘棋足足下了两个小时,最后输的人肯定是我,看见我的将被妈妈逮住了,我十分心疼,忍不住哭了起来,妈妈安慰我,这次输了没关系,下次争取赢回来。我也暗暗下定了决心:下次 我一定要赢!

下象棋的日记3

  今天爸爸兴致勃勃的在电脑上下象棋,我觉得很好玩,就向爸爸讨教怎么玩象棋,爸爸二话不说,马上教我了。我很疑惑,为什么爸爸会这么快就教我,我就问爸爸。爸爸说:”下象棋可以开拓思维能力,是一种好的娱乐项目,既玩了,又学习了。“

  爸爸首先对我说:”象棋比赛是友谊第一,比赛第二,不能因为输赢闹情绪,贵在参与,这是一种有意义的娱乐项目。“爸爸教我了一个口诀,我记的很清楚。这个口诀就是:”将军不离九宫内,士止相随不出官。象飞四方营四角,马行一步一尖冲。炮须隔子打一子,车行直路任西东。唯卒只能行一步,过河横进退无踪。象棋易学最难精,妙着神机自巧生得势舍车方有益,失先弃子必无成。他强己弱须兼守,彼弱吾强可横行。更熟此书胸臆内,管教到处有芳名。起炮在中宫,观棋气象雄。马常守中卒,士**防空。象要车相附,卒宜左右攻。居将炮车敌,马出渡河容。炮向士角安,车行两路前。过河车炮上,炮在后为先。集车拿士相,仍教炮向前。敌人轻不守,捉将不为难。炮车边塞上,临阵势如飞。虚隙井图象,冲前敌势危。绝敌寻先子,无语自沉吟。车将车破敌,变化少人知。一车在中营,鸳鸯马上攻。一车河上立,中卒向前冲。引车塞象眼,炮在后相从。得子得先名得胜,得子失先却是输。车前马后须相应,进退应须要付车……“这口诀就像顺口溜一样,朗朗上口,非常好记,就是这个口诀教会了我下象棋的规则、战略。我刚刚学会了象棋的规则,就想实践。

  我马上打开了QQ,在QQ空间里玩*象棋,哈哈,我才刚玩,是七级棋手,话不多说,我马上开始了。唉,运气真差,碰到了个五级棋手。我不禁在心里想:”我才刚玩呀,来个这么厉害的,这可怎么办呀!不管了,先试试!“我马上就和他进行了大战,他的名字叫( ⊙ o ⊙ )!,这算是什么名字呀!开始吧,我的炮首先架**,它把马跳上去,我马上就打了过去,不料被他的马给吃了。唉,我太死板了,就照着口诀打,肯定得吃亏,干了一个兵,死了一个炮。看来要灵活运用,应该手疾眼快。我丢了一个炮,自然就比他少了一个棋子我们拼了好长时间,我就剩五个棋子了,但他还有十个,终于在他的大军**下,我输了。我才刚玩第一盘就输,我要换桌,这次来个九级棋手,哈哈,这个好。我马上开始,还是像上局一样,我架**炮,打了过去,看来他不会玩,竟然自己让我打,让我赢。呵呵,看来赢得感觉不错呀!

  从这次下象棋,我体会到了下象棋要专心、绝虑,静算待敌,坦然无喜怒挂怀,大抵一局之中,千变万化。如车前马后,发炮逐卒,如电掣雷,炮铺卒行。这就是象棋的乐趣,既能学习又能玩。希望大家有时间也来玩一玩。


国际象棋的基本走法3篇(扩展6)

——*象棋谚语象棋口诀3篇

*象棋谚语象棋口诀1

  下棋如斗智:“象棋似布阵,点子如点兵”。

  下棋的策略:“兵贵神速,抢先入局”。

  下棋讲究“先”字:“弃子争先”;“宁失一马,不失一先”;“得子得先方为胜,得子失先方为输”。

  棋子的走法:“马行日,象走田,炮隔山打,车走直线,将帅不出城,小卒一去不返乡”。

  下棋的心态:“临杀勿急,稳中取胜”。

  强调稳慎:“一招不慎,满盘皆输”。

  象棋各子的威力,车:“一车十子寒”,“车正永无沉底月”。马:“八面威风”,“马蹬四方”,“马跳连环不用车”,“马踩无棋”。炮:“空头炮,凶恶难当”。卒:“卒坐宫心,老帅发昏”。将:“老将出马,一个顶俩”。

  象棋各子的威力欠缺:“输棋只因出车迟”。“低头车,阵势虚”。“马退窝心,不死也昏”。“马跳边,易被歼”。“炮进冷苍,难兴风浪”。“孤炮难鸣”。“单车寡炮瞎胡闹”。“高将多危”。“老卒无功”。

  马炮争雄:“开局炮胜马,残局马胜炮”。

  棋子之间的相克相生:“当头炮,马来招”。“摆上羊角士,不怕马来将”。“马卒难破士相全”。“缺士怕马,缺相怕炮”。“缺士怕双车”。

  棋招最忌:“象眼谨防塞”,“马怕蹩脚”,“车入险地”,“炮勿轻发”,“臭棋乱飞象”,“无事不支士”,“将忌暴露”。

  下棋的艺德:“观棋不语真君子”,“举棋不悔大丈夫”。

  输赢:“胜败乃兵家常事”。“棋是木头块,输了再重摆”。

  人间一切事物:“**者迷,旁观者清”。闲人指路,一马当先,马到成功。

  最险不过当头炮,难防莫非拐弯马。得意之时休大意,小卒过河亦英雄。

  擒贼先擒王,先下手为强。攻其要害处,非死即重伤。


国际象棋的基本走法3篇(扩展7)

——*象棋规则3篇

*象棋规则1

  1、认识棋盘和棋子

  棋盘

  棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的*面上,绘有九条*行的竖线和十条*行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。

  棋子

  象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:

  红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)

  黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)

  2、走棋和吃子

  对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。

  各种棋子的走法

  帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。

  仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。

  相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称"象走田"。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字**有一个棋子,就不能走,俗称"塞象眼"。

  车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以**十七个点,故有"一车十子寒"之称。

  炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。

  马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称"马走日"。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称"蹩马腿"。

  兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。

  3、吃子

  任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称"架炮"或"炮打隔子"。

  4、将军、应将、将死、困毙

  一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为"将军",或简称"将"。被"将军"的一方必须立即"应将",即用自卫的着法去化解被"将"的状态。 如果被"将军"而无法"应将",就算被"将死"。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方"军",却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被"困毙"。

  5、胜、负、和

  对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

  帅(将)被对方"将死",即被对方将军却无法应将;

  被"困毙",即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;

  自己宣布认输。

  一方长将不变,长将一方算输。

  出现以下情况,算和局

  一方轮走时,提议作和,对方同意;

  双方长将不变,符合"棋例"中"不变作和"的规定,双方又不愿变着时。

*象棋规则2

  一、*象棋规则口诀

  *象棋作战口诀"河界三分阔,智谋万丈深".

  "象棋似布阵,点子如点兵". "兵贵神速,抢先入局".

  "弃子争先"宁失一马,不失一先"

  "得子得先方为胜,得子失先方为输".

  "马行日,象走田,炮隔山打,车走直线,将帅不出城,小卒一去不返乡".

  "临杀勿急,稳中取胜" "一招不慎,满盘皆输"

  "一车十子寒". "车正永无沉底月".

  "马有八面威风", "马蹬四方"

  "马跳连环不用车" "马踩无棋"

  "空头炮,凶恶难当" "卒坐宫心,老帅发昏"

  "老将出马,一个顶俩".输棋只因出车迟"

  "低头车,阵势虚" "马退窝心,不死也昏"

  "马跳边,易被歼" "炮进冷苍,难兴风浪"

  "孤炮难鸣" "单车寡炮瞎胡闹"

  "高将多危" "老卒无功" "开局炮胜马,残局马胜炮".

  "当头炮,马来招" "摆上羊角士,不怕马来将"

  "马卒难破士相全" "缺士怕马,缺相怕炮"

  "缺士怕双车"象眼谨防塞"

  "马怕蹩脚" "车入险地" "炮勿轻发" "臭棋乱飞象"

  "无事不支士" "将忌暴露"

  "连车重炮卧(百度)槽马,城里老将挨死打"

  "车临头,马挂角,老将活不了" "小卒坐大堂,将帅活不长"

  "观棋不语真君子" "举棋不悔大丈夫"

  二、象棋谱式口诀

  将军不离九宫内,士止相随不出官。象飞四方营四角,马行一步一尖冲。

  炮须隔子打一子,车行直路任西东。唯卒只能行一步,过河横进退无踪。

  宜用心机

  象棋易学最难精,妙着神机自巧生。得势舍车方有益,失先弃子必无成。

  他强己弱须兼守,彼弱吾强可横行。更熟此书胸臆内,管教到处有芳名

  中炮局

  起炮在中宫,观棋气象雄。马常守中卒,士**防空。

  象要车相附,卒宜左右攻。居将炮车敌,马出渡河容。

  士相局势

  炮向士角安,车行两路前。过河车炮上,炮在后为先。

  集车拿士相,仍教炮向前。敌人轻不守,捉将不为难。

  飞炮局势

  炮车边塞上,临阵势如飞。虚隙井图象,冲前敌势危。

  绝敌寻先子,无语自沉吟。车将车破敌,变化少人知。

  象局势

  象局势能安,行车出两边。车先河上立,马在后遮拦。

  炮急常行动,上士必相圆。象眼深防塞,中心卒莫行。

  势成方动炮,攻敌两河边。劝君依此诀,捉将有何难。

  破车势

  一车在中营,鸳鸯马上攻。一车河上立,中卒向前冲。

  引车塞象眼,炮在后相从。

  胜宜得先

  得子得先名得胜,得子失先却是输。车前马后须相应,进退应须要付车。

  《棋经论》夫弈棋者,要专心、绝虑,静算待敌,坦然无喜怒挂怀。大抵一局之中,千变万化。如车前马后,发炮逐卒;如电掣雷,炮铺卒行,逼近士、象,如狼奔虎跃。顺手炮,先要活车;列手炮,补士要牢;士角炮,急使车冲;当关炮,横车将路;破象局,中心进卒;解马局,车炮先行;巡河车,赶子有功;归心炮,破象得法;辘轳炮,抵敌最妙;重叠车,兑子最宜。马飞过角,车便巡河。未得路莫离本位,已得势便可争先。鸳鸯马,内顾保塞;骑河炮,河岸拦车,禁子得力;两肋车,助卒过河;正补士,等他车路;背立将,忌炮来攻。我势弱勿轻进;彼势强弃便攻。弃子须要得先;捉子莫教输手。急赶将有后着可行;慢入悻无内子宜动。士象全或可求和;士象亏兑他车卒。算隐着,要成杀局,使急着,恐悻不完。得先时,切忌着忙;输棋时,还叫定心。子力猛,局中寻胜;子力宽,即便求和。学者详察于斯言,可为国手矣。

*象棋规则3

  棋盘:

  *象棋的棋盘有九条*行的竖线和十条*行的横线相交而组成,其*有九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间部分(棋盘的第五,第六两横线之间末画竖线的空白地带)称为 河界 。两端的中间(两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位),以斜交叉线构成中文米字形方格的地方,叫作 九宫 (它恰好有九个交叉点)。

  界河:

  这是一个和国际象棋不同的地方,及对垒双方的中间有一条河界,通常称其为楚河,也就是说棋子过河才能攻打对方的首领。这些规则都是和*古战场的一些场景类似,并且逐渐演变而来成为*象棋的行棋基本规则。

  九宫:

  双方的底线中心处,也就是纵向中心线分别向两边外移一条线(第四条到第六条竖线)之间的正方形部位,以斜交叉线构成 米 字方格的地方,叫作 九宫 (它恰好有九个交叉点),知道这个区域,对理解一些走棋规则很有帮助。

  棋子:

  所有的棋子共有三十二个,其中又分为红、黑两组(分别**对垒的一方),每组共有十六个棋子(为了区别双方的棋子,不仅在颜色中有所区别,而且还会使用同音不同字的棋子),其中又各分为七种棋子,其名称和数目如下:

  红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。

  黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

  将(帅):

  虽然名称不同,但它们这都是对垒双方的最高统帅,对垒的目的就是通过运用各自的棋子,想方设法将对方的首领将死,方为己方胜利。这两位棋子的最高统帅,只能在九宫内行走,不得走出九宫外。行走的步法为:左、右横走,上、下竖走都行,但每次只能行走一格。将和帅不准在同一直线上直接对面(中间无棋子),如一方已先占据位置,则另一方必须回避,否则就算输了。

  士(仕):

  每行一步棋,只许沿着 九宫 中的斜线行走一步(方格的对角线),行走方位可进、可退,其最终目的也是为了护卫各自的最高将领(帅、将)。

  象(相):

  此棋不能越过 河界走入对方的领地,其走法为:只能斜走(两步),可以使用汉字中的田字形象地表述:田字格的对角线,即俗称象(相)走田字。行走方位可进、可退,但是,当象(相)行走的路线中,及田字中心有棋子时(无论己方或者是对方的棋子),则不允许走过去,俗称:塞象(相)眼。

  车(車):

  此棋是*象棋中棋力最强的棋子,每行一步棋可以上、下直线行走(进、退);左、右横走(中间不隔棋子),且行棋步数不限。

  炮(砲):

  此棋的行棋规则和车(車)类似,横*、竖直,只要前方没有棋子的地方都能行走。但是,它的吃棋规则很特别,必须跳过一个棋子(无论是己方的还是对方的)去吃掉对方的一个棋子。俗称:隔山打炮。

  马(馬):

  走棋规则:使用*的日字来形容马的行走方式比较贴切,俗称:马走日字(斜对角线)。但是,这里有一个行走规则,可以将马走日分解为:先一步直走(或一横)再一步斜走,如果在要去的方向,第一步直行处(或者横行)有别的棋子挡住,则不许走过去(俗称:蹩马腿)。行走范围不限,可以进、也可以退。

  卒(兵):

  在没有过河界前,此棋每走一步棋只许向前直走一步(不能后退);过了河界之后,每行一步棋可以向前直走,或者横走(左、右)一步,但也是不能后退的。根据此规则,卒(兵)走到对方的底线只能左右横走,俗称:兵走老了!

  吃子:

  ①无论什么棋子,通常只要根据行棋规则能走到的部位有对方的棋子就能吃掉对方的棋子。

  ②而唯一列外的是炮的吃棋方法,比较特殊,需要中间隔有旗子(无论是己方的还是对方的棋子)才能吃掉对方的棋子。

  将死和困毙:

  ①一方的棋子攻击对方的将(帅),并在下一步要把它吃掉,称为照将,或简称将。照将不必声明。

  ②被照将的一方必须立即应将,即用自己的着法去化解被将的状态(而不能应将不顾,而走其它的棋子)。

  ③如果被照将而无法应将,就算被将死(一方胜棋)。

  ④轮到走棋的一方,无子可走,就算被困毙(无棋可走这方为输棋)。

  行棋规则:

  对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着(双方各走一着,称为一个回合),直至分出胜、负、和,对局即算终了。

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