证明你的价值随机
證明你的價值游戏内链接 | 报错瑟伯切爾的達拉爾·織曦者要求你殺死5隻月怒白頭狼人。
任务需要:
月怒白头狼人 x 5
任务描述:
希瓦娜斯主人已經授命瓦里瑪薩斯大人全權負責征服南方的人類和矮人的領土。
但阿魯高那個蠢貨─過去他是達拉然的大騙子,現在他是影牙城堡裡一隻中了詛咒的困獸─他那不計後果的魔法給銀松森林裡那座極具戰略意義的要塞帶來了一場大浩劫 。
我需要一些擁有優秀戰鬥技巧的人幫我把阿魯高留下的爛攤子給收拾掉 。殺死5隻月怒白頭狼人以證明你的實力吧,這些野獸一般都在山腳下的道路兩旁遊蕩 。
任务返回:
到銀松森林的瑟伯切爾找達拉爾·織曦者。
任务奖励:
金钱奖励: 350
经验奖励: 840 XP (可获得 510 @ Lv85)
2
对于装备选择自己没有方向的可以参照MING的AEP值计算法(以1敏捷为1分)
匕首贼:10耐力=10敏捷
战斗贼:20攻击强度/力量=1致命=10敏捷
匕首贼:25攻击强度/力量=1致命=11敏捷
如果小于+5击中目标(通过物品和天赋增加) 1命中=10敏捷
如果大于等于+5命中(通过物品和天赋增加) 1命中=5敏捷
1躲闪=3敏捷
战斗贼:1招架=6敏捷
匕首贼:1招架=4敏捷
以上这套公式对个别几件装备的比较和提升空间可以有个明确的方向,计算2件装备的最后值大小就可以。
对于装备的追求很多人都有不同的想法,重视AP重视敏捷重视耐力的都有,在选择装备的时候应该要把BLZ游戏中对装备的设计考虑进去,举个很简单的例子,夜幕杀手和RANK12 13装备,很明显的会发现,夜幕偏重敏捷,而RANK系列是最小化敏捷,通过大量AP和其它属性来补充敏捷的不足,为什么BLZ不把RANK系列设置成高敏装备?看过议事厅的一篇关于物品等级的文章后算了一下,RANK系列忽视掉的抗性和护甲值和闪避如果再算上就超越其等级了。也许你要说夜幕适合PVP,我自己也是用了5件夜幕配合督军,但是从他的属性上分析他是不择不扣的RAID装备 。
不得不说的是,wow的装备随机性很小,选择的丰富度上完全比不上D2,个人觉得pvp最终装备的流向不会有太大区别,因为致命 命中 AP 这3点是pvp中最重要的,加上目前AQ的装备属性可以说选择的余地已经很小了。
关于副本装备的选择
根据BOSS的特性选择抗性就不用说了,我想说的是,加武器技能的装备在你有丰富的BUFF的条件下会使你拥有更高的伤害
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