多米诺骨牌效应
第1篇:多米诺骨牌效应
我们大多普通人的生活状态,可以用这么一句话来概括,“一边奔波于眼前的苟且,一边梦想着远方的田野。”怎么说呢,一直说要看的书还好好地在书架上躺着没翻过,手机里充斥着大量微信公众号没阅读,下周的英语考试又来临还没开始复习,天猫京东的购物花费了我一晚上的时间……每时每刻,大量的琐事侵蚀我们的岁月,忙碌并没有让我们的生活变好,反而让一切乱无章序的糟糕。
大部分人的碌碌无为,不是因为他们努力得不够,而是因为他们努力得太多。著名的二八法则告诉我们,很多我们孜孜以求的事情,实际上没有我们想象中的那么重要,大部人的主要成就,都来自于那些少数的重要的事情。优秀的人能把最重要的一件事做好,而平庸的人做了太多的事情却依旧碌碌无为。
每人的生命只有一次,或长或短,而利用好人生的每一分每一秒无可厚非。但是我们的时间和精力都是有限的。在复杂混乱而充满诱惑的日常生活中,我们只需要用对时间和精力,做好最重要的事情,就决定了我们能走多远。乔布斯做好了一款手机,苹果也就成为了手机市场的新宠。
美国作家奥格曼狄诺有句名言:“一次只做一件事的人,才会领先于这个世界。”而多米诺骨牌效应就很好地诠释了这句名言,当我们全心全意做好了一件事情,其他好事就会都接连而来,世界将变得更加广阔,生活的每一天都将是惊喜和奇迹。
就像多米诺骨牌一样,从一张小小的牌开始,接连带来的巨大力量能一直推倒向前到最后。
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第2篇:多米诺骨牌效应的典故
楚国有个边境城邑叫卑梁,那里的姑娘和吴国边境城邑的姑娘同在边境上采桑叶,她们在做游戏时,吴国的姑娘不小心踩伤了卑梁的姑娘。卑梁的人带着受伤的姑娘去责备吴国人。吴国人出言不恭,卑梁人十分恼火,杀死吴人走了。吴国人去卑梁报复,把那个卑梁人全家都杀了。
卑梁的守邑大夫大怒,说:“吴国人怎么敢攻打我的城邑?”
于是发兵反击吴人,把当地的吴人老幼全都杀死了。
吴王夷昧听到这件事后很生气,派人领兵入侵楚国的边境城邑,攻占夷以后才离去。吴国和楚国因此发生了大规模的冲突。吴国公子光又率领*队在鸡父和楚国人交战,大败楚*,俘获了楚*的主帅潘子臣、小帷子以及陈国的大夫夏啮,又接着攻打郢都,俘虏了楚平王的夫人回国。
从做游戏踩伤脚,一直到两国爆发大规模的战争,直到吴*攻入郢都,中间一系列的演变过程,似乎有一种无形的力量把事件一步步无可挽回地推入不可收拾的境地。这种现象,我们称之为多米诺骨牌效应。
关于多米诺骨牌效应,还要从我国的宋朝开始说起。
宋宣宗二年(公元1120年),民间出现了一种名叫“骨牌”的游戏。这种骨牌游戏在宋高宗时传入宫中,随后迅速在全国盛行。当时的骨牌多由牙骨制成,所以骨牌又有“牙牌”之称,民间则称之为“牌九”。
1849年8月16日,一位名叫多米诺的意大利传教士把这种骨牌带回了米兰。作为最珍贵的礼物,他把骨牌送给了小女儿。多米诺为了让更多的人玩上骨牌,制作了大量的木制骨牌,并发明了各种的玩法。不久,木制骨牌就迅速地在意大利及整个欧洲传播,骨牌游戏成了欧洲人的一项高雅运动。
后来,人们为了感谢多米诺给他们带来这么好的一项运动,就把这种骨牌游戏命名为“多米诺”。到19世纪,多米诺已经成为世界*的运动。在非奥运项目中,它是知名度最高、参加人数最多、扩展地域最广的体育运动。
从那以后,“多米诺”成为一种流行用语。在一个相互联系的系统中,一个很小的初始能量就可能产生一连串的连锁反应,人们就把它们称为“多米诺骨牌效应”或“多米诺效应”。
头上掉一根头发,很正常;再掉一根,也不用担心;还掉一根,仍旧不必忧虑……长此以往,一根根头发掉下去,最后*头出现了。哲学上叫这种现象为“*头论*”。
第3篇:玩多米诺骨牌
多米诺骨牌非常好玩。它有许多种摆法:“框架式”摆法,“前仆后继式”摆法,还有“芝麻开花”摆法和“耕地式”摆法。我特别喜欢“芝麻开花”摆法。那一朵朵五颜六*的多米诺骨牌真引人入胜,用手轻轻一推,小花朵就迅速地改变了姿态,一个接一个倒了下去。
再来说说带有“机关”的多米诺吧。比如“敲钟”。就是在一整条多米诺中间夹一个挂起来的铃铛。再把前半条多米诺轻轻一推,多米诺就推动铃铛,铃铛又把后面的多米诺推到了,这样就可以产生一条新的路了,同时还发出了“当”的一声,就像敲钟一样。
其实多米诺还有很多种摆法和各种各样的机关,只要我们用心思考,多米诺就能玩出不同的花样。
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