篝火晚会的策划方案 篝火晚会策划方案精选十篇
篝火晚会的策划方案
1.活动背景
“但愿人长久,千里共婵娟!”中秋佳节是一个温馨的节日,是团圆和喜庆的节日。对所有人都是一个令人难以忘怀的日子,注定会让这天成为自己生命中值得记忆的时刻。
那么,今年的中秋节,希望怎么过?要怎样不枉费自己大半年的期盼?要怎样才足以让自己回味和珍藏?
来吧,一起来小池云顶茶园,一起来“迎中秋音乐篝火晚会”吧!带上你的家人,约上你的朋友,在云顶茶园共度一个难忘的篝火晚会,给自己的生命再添加一个快乐的符号!
一个不一样的活动,和一个不一般的中秋节!
2.组织机构
策划执行:领秀文化传媒
联盟单位:征集中
3.活动意义
3.1特色:
特色中秋,难忘今宵;
客户的维护活动,为商家增加新客户,联盟商家客户资源共享。
3.2意义:
提供零距离接触目标客户的桥梁,增进与客户的交流和沟通;
提升品牌亲民形象,增加品牌认知度。
4.活动流程
4.1活动名称:“XX”杯篝火联欢晚会;
4.2参与人数:200人;
4.3活动地点:小池云顶茶园;
4.4活动时间:20XX年9月18日晚15:00~22:30;
4.5参与费用:各单位组成各自方阵,费用每人200元。
4.6预计时间:6个小时以上;
4.7注意事项:
安全事项:所有女性不得穿着丝袜,所有人员禁止佩戴隐形眼镜。(丝袜、隐形眼镜属易燃品,前者一经引燃将附着皮肤燃烧,造成大面积烧伤。后者一经引燃将直接烧坏眼角膜。)
必备物品:烧伤药品;水、沙等灭火用品。
清理现场:会后清理现场垃圾及遗留物,若有工作人员负责清理,则留人查看是否有人遗忘贵重物品。
4.8活动项目:
主办方致辞、文艺演出、烧烤派对、即兴表演、中秋博饼赛、拳王(划拳)争霸赛、自由交流互动活动
4.9活动流程:
15:00/汽车站广场集合、留影
15:20/出发
16:30/到达目的地,自由活动时间
18:00/烧烤派对,各色烧烤美食、糕点应有尽有,品尝高档洋酒,畅饮黑酷黑啤;
19:00/主办方致辞,活动正式开始;
19:10/音乐派对开始,各方阵音乐PK,获胜者将获得精美礼品;
20:10/博饼赛,分十组进行,总价值万元礼品,让大家满载而归!
21:10/拳王争霸赛,决出今晚的拳王,美的冰箱抱回家!
22:00/自由交流互动时段,适量饮酒助兴;
22:20/主持人宣布晚会结束,分部分人员开始清理现场或巡查现场有无遗留物品。
5.执行计划
5.1准备阶段(20XX年8月中旬):
活动方案确认,成立组委会。联盟商家招商和协调工作。
5.2宣传阶段(20XX年9月初至9月中旬):
因为本次活动的内容限制,在宣传上仅通过网络来宣传。除了在媒体投放相关广告之外,还将在参与商家的所有门店设立POP展架以及设立报名点。
5.3现场活动阶段(20XX年9月18日,暂定):
选择在9月18日(星期六)在小池云顶茶园举行篝火晚会,除联盟商家的客户之外,还将通过网络召集报名人员。本活动采用自驾游形式,下午3点20分在火车站前集合出发(活动统一标识、未能在规定时间集合的.人员自行前往),6点活动开始,10点半结束,活动结束后自行回家。
6.游戏项目及内容
6.1博饼赛规则
红六勃(六个4)>黑六勃(六个1或2或3或5或6)>状元插金花(四个4、二个1)>五红(五个4)>五子(五个1或2或3或5或6)>四红(四个4)。(按从大到小顺序)
六个骰子的点数分别为1~6即一条龙。
三个4。
四个1或2或3或5或6,若还带一个4可多得一个一秀,若带二个4可多得一个二举。
二个4。
一个4(对堂即一条龙除外)。
备注:
1、同是五红或五子所带的点数多>点数少,即带6最大,带1最小。
2、同是四红所带的点数多>点数少,带12最大,带三最小。
3、状元插金花及五红、五子、四红带的点数相等则先博者>后博者。
4、博得红六勃或黑六勃,博饼立即结束。红六勃获未被博取的饼,黑六勃则未被博取的饼大家吃。
5、如博到状元插金花可兼得还未被博取的对堂,若该选手在以后的轮次中“禄骨”[注],对堂不被追回,只追回状元。
6、在同一场比赛中,同一选手两次或两次以上博到状元,取其最后一次的成绩为最终成绩。
7、状元获得者需待本组比赛结束,裁判员宣布最终得主方有效。
8、比赛分十组进行,每组20人,每组冠军争夺王中王大奖!
每组奖品表
序号 项目 数量 奖品 价值/元 金额/元
1 状元 1项 小家电 300 300
2 榜眼 2项 飞科剃须刀 50 100
3 探花 4项 洗发水 30 120
4 进士 8项 沐浴露 15 120
5 举人 16项 香皂、毛巾 8 128
6 秀才 64项 心心相印面巾纸 3 192
7 合计 项 - - 960
注:状元王中王奖品为价值1000元美的冰箱一台,奖品总值10600元。
6.2拳王争霸赛
划拳又叫豁拳、猜枚、猜拳、拇战,即饮酒时两人同时伸出手指并各说一个数,谁说的数目跟双方所伸手指的总数相符,谁就算赢,输的人喝酒。其技巧性颇强,给玩者留有神机斗智的余地,且因玩时须喊叫,易让人兴奋,极富竞争性。
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