美丽的错误
曾有人说:“错误能改,但错误都是丑陋的”是这样吗?我的回答是:不!错误可能在过程中是丑陋的,但当你认识到它,并试图去改正的话,错误可以是美丽的。
在开学前几天,我因为一款“美丽“的游戏被爸妈狠狠地教育了一次,原因是我往这款游戏中充了好几次值,花了不少钱,在玩游戏的历史上,我是从来没有充值过,一是父母并没有给我多余的零用钱,二是我抵抗住了游戏上的各种诱惑,但这一次这款游戏里新出的一个美丽的皮肤装备让我打破了自己的原则,对于一个十几岁孩子来说,真是难以抗拒。
这款游戏叫《王者荣耀》,为何这款游戏有着如此大的吸引力呢?因为它的每局节奏快速,二十分钟出头便可以结束,并且一款游戏中,还伴以很多的小模式,短的2-3分钟出头,长的将近四十分钟都无法完成,通过充值可能提升攻击手感,这些小设计符合了生活中各种场景的消遣,也满足了各个年龄阶层的精神需要,打发了年轻人的碎片化时间,在玩游戏时如果你打得好,很多人都会夸赞;如果你打得不好,也没有人去批评你,你不会有挫败感,只会有成就感。
手机本身就有很强的黏着性,加入了娱乐的内容,更容易让人沉迷。对于自制力不足的青少年来说,潜藏着种种危险。我在新闻中了解到一些案例:海口12岁小学生玩《王者荣耀》打赏主播,花掉了环卫工母亲四万元积蓄;杭州13岁男孩痴迷《王者荣耀》被父母骂,跳楼摔断腿;很多老师都极其痛恨《王者荣耀》,与其说是痛恨这款游戏,不如说是不想看到自己的学生沉迷手机的样子。这些都是真实发生的事件,从事件的背后也能带给我们很多的思考。
对于网络游戏形成的“沉迷漩涡”,腾讯公布了一系列的新规,包括限制未成年人每天登陆时长、绑定硬件设备实现一Www.0279.NeT键禁玩、强化实名认证体系等等。这样的规定还有待检验,平台是否能有效执行也亟待观察,毕竟我是在防沉迷的保护下中招的,我没有抵抗住皮肤的美丽和操作手感的丝滑,一次次充值。游戏平台虽然因为舆论的压力主动承担了一些责任,进行了技术上的处理和设计,但毕竟是程序都会有BUG,说是防未成年人沉迷,但身份审核、支付限制却不一定完善,游戏设计者是因用户充值而获取商业利益,本身的产业价值也不会因为社会舆论的压力而有所改变,正如有人所说:“剪刀对儿童而言是危险的,为了保护他们,人们可以暂缓让孩子使用,但一遇到学校的手工课,孩子还是得学着用,从安全剪刀到不锈钢剪刀,最终你还是要学会使用好这项工具”同时,游戏也是一个消遣的娱乐工具,我们需要的是能控制好这项工具,而不是被这项工具所控制。
回看这些因为《王者荣耀》这款画面精致美丽的游戏而造成的悲剧,不难看出这些悲剧的主人公都有一些共性:家长疲于解决生计问题,没有时间管教孩子,导致孩子的价值感和归属感缺失,同时孩子本身的自控力和学习内驱力严重缺乏。自控力和学习内驱力是每个人要赢得幸福人生最重要的两项能力,父母总跟我说:“自律的人才能获得成功和自由。”自律是什么呢?自我约束,自我控制;而内驱力是从内心所激发的驱动力,如果把对游戏的执着放在攻克学习的难题上,我相信这种力量是势不可挡的。
“劝君莫惜金缕衣,劝君惜取少年时”撕开游戏皮肤这美丽的外衣,我知道作为一名学生,碎片化的时间不能用游戏来打发,我有很多的书可以读,有很多的事情可以做;学习上的压力不能完全用玩游戏释放,游戏所给予的成就感在现实的学习生活中只要用心努力也是可以有的,完全不需要用充值来获取这短暂的快感。
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