信息技术教案

信息技术教案(精选16篇)

信息技术教案 篇1

  1, 文本的选定、复制与移动 (1)

  课题: 3.3.3 文本的选定、复制与移动课时: 1课时 课型: 新授课 教学目标: 1. 认识目标:

  2, excel (1)

  excel基础知识教学设计 教学设计思想: 首先把学生最近一次考试的成绩表广播,并且说明总分、名次都是由excel自己算出来的,吸引学生学生的兴趣和求知欲。我们前面学习了word,大家都知道这是microsoft公司的产品,今天我们学习的excel也是microsoft office组件之一,被广泛

  3, 插入图片 (1)

  第一课 图片的插入教学目标: 1、知识目标:学会插入图片和修改图片格式来美化文章 2、操作技能目标:学习从文字处理软件知识中归纳文档排版的规律,尝试应用己知的规律去对较复杂的文档排出符合版式要求的图文混排文档。 3、情感目标:通过分小组团结协作式学习,培养学生的合作精神。教学重点: 1、插入剪贴画或图片文

  4, 《快乐的小作家--Word(C)》电子教案 (3)

  教材:全国计算机考试(少儿NIT)指定教材 教案设计:初一年级组 教学内容选择不同的显示方式 教学目标认识WORD的四种视图 认识WORD的不同显示方式学会同时显示两个WORD文档 教学重、 难点四种视图与两种显示方式

  5, “资源管理器”简介 (1)

  第十七课时:第十七课时:“资源管理器”简介教学重点:继续了解“资源管理器”程序中文件和文件夹的管理。教学过程: 复习旧知:(略)引入新知: “资源管理器”的一个十分重要的作用就是管理磁盘文件,包括建立文件夹、复制、移动、删除、查找文件或文件夹及重命名等。讲授新知:板书:一、建立新的文件夹讲

  6, 计算机网络简介 (1)

  课题:计算机网络简介 教学时间: 授课班级: 教学目标:了解计算机网络的概念、作用及分类。 &

  7, 用FrontPage 2000快速制作动态按钮 (1)

  用FrontPage 2000快速制作动态按钮 教学目标:制作出动态按钮你一定看到过很多网页上的动态按钮效果,一般而言实现它需要后JavaScript(或VBScript)网页脚本语言支持,对于只懂使用初级的“所见即所得”网页编辑器的人来说确实是个难题。现在我们就来学一学制作动态按钮的“傻瓜式”方法。我们以制作一个

  8, 使用帮助 第四节 文件系统 (1)

  第二章第三节 使用帮助 第四节 文件系统教学目标: 1、掌握如何在“开始”菜单,应用程序中获得帮助; 2、什么是文件?文件名的组成; 3、扩展名的作用; 4、文件夹(子文件夹)、驱动器概念及作用。 教学重点: 1、

  9, 欢乐课堂,信息技术第一课 (1)

  背景:信息是一个比较抽象概念,如果何在学习之初引领学生较好得把握信息的的特征,体验到信息对我们生活、生产的重要性,并能较快地引导学生树立良好的学科意识,这作为新课标实验教材的第一节课来讲的确是非常重要的。为此,针对教科版《信息技术基础》第一课,我进行了本次教学实验。本次教学以快乐教育的理念为指导,充分开展师生交流,一起讨论信息的概念、特征,和本学科的学习意 义

  10, 修饰表格 (5)

  课题 第10课 修饰表格 课时 1 教学目标 1.总结表格工具栏的命令按钮的作用 2.表格外边框设置、行列设置的不同; 3.表格底图和表元底图的不同操作 4.运用于实际操作中 重点、难点 1.相似结果,找出不同操作

  1, 《文 字 的 修 饰》教 案 (5)

  一、教学目标(一)知识目标:帮助学生掌握常用的文字修饰方法,能对字体、字号、字形、颜色以及修饰效果进行设置。(二)技能目标:帮助学生培养和提高自己的观察能力,并能制作出比较漂亮的文件。(三)情感目标:帮助学生培养自己的敢于展示自己的才华的勇气,善于听取借鉴他人之长,并尊重别人意见的情感。(四)态度目标:帮助学生养成辨别的接受别人的意见

  2, 走进网络教室 (6)

  第1课 走进网络教室一、教学目标 ·知识目标 1.了解电脑的外观。 2.了解Windows桌面和桌面背景。 ·技能目标 1.掌握开机的方法。 2.掌握鼠标的基本操作:单击和右击。 3.通过设置桌面背景,来熟练鼠标的操作。 4.会安全关机。 ·情感目标通过始学教育,了解有关进入网络教室纪律和卫生的注意事项。让学生明白

  3, WINDOWS98资源管理器教案 (12)

  WINDOWS98资源管理器教案第三节windows 98资源管理器(教案) (第二课时) 一、 教学目标 1、知识目标:掌握资源管理器的结构;通过资源管理器掌握利用左键和右键的拖动完成文件及文件夹的复制和移动这两个操作;能分别使用左键和右键进行这两种操作,且能区分左键和右键的不同。2、能力目标:以任务驱动的教学方法

  4, 计算机基础电子教案 (20)

  计算机基础电子教案 第1章 计算机基础知识 第2章 PC系列计算机 第3章 中文Windows 98基础 第4章 文件管理和资源管理器 第5章 中文 Windows 98附件工具

  5, excle教案 (50)

  《EXCEL函数》教案设计 课题 函数的使用 课时 1 教材 北师大版初中《信息技术》第二册 教材分析 本节课内容源于北京师范大学出版的初中《信息技术》第二册(电子表格与多媒体制作)第四课。教材通过实例讲解了EXCEL电子表格中求和函数、求平均值函数,最大值函数和最小函數

  6, 查找与替换 (6)

  科 目 计算机 课 题 《查找与替换》 教 师 高海民 年 级 四 年 级 学习目标 1、知识目标:掌握查找字或词的操作;掌握替换字或词的操作。 2、能力目标:培养学生动手操作的能力。 3、创新目标:理解计算机操作的思想,自己编辑一篇自我介绍的文章

  7, 文字处理软件WORD2000 (8)

  第一节 WORD基本操作 教学目的:了解WORD的基本功能和启动与关闭,掌握汉字的输入方法,学会窗口的基本操作。 教学重点:汉字的输入方法;窗口的基本操作。 教学时间:2课时 教学步骤: 1、

  8, 利用PowerPoint制作简单的演示文稿 (5)

  课题: 利用PowerPoint制作简单的演示文稿 课型: 新授课教学内容:模板的使用教学目标(思想、知识、能力): 1.了解设计模板的;概念 2.了解模板的种类 3.掌握使用设计模板创建演示文稿的方法教学重、难点:背景设置、修改配色方案、学会使用“帮助” 教法、学法: 讲演辅结合教学程序模板:分为设计模板和内容模板

  9, 网页中插入图片 (5)

  10, 初识计算机硬件 (13)

  初识计算机硬件教学目的: 1、 了解计算机系统的组成部件特点、功能及其基本工作原理 2、 培养学生的科学态度,激发学生的想象能力和探索精神教学重点: 1、微机各部件与其功能的对应关系 2、激发学生学习计算机的热情教学难点:如何形象地说明微机部件与功能的对应关系课

  1, 微型计算机基础 (5)

  学习和掌握计算机的组成结构;知道五大部件在计算机中的作用,培养学生对计算机的兴趣、提高学生的动手操作能力、协作学习能力和创新探究能力。结合练习过程中的协作学习,培养学生互帮互助,团结协作的精神。【教学重点和难点】 1、计算机的组成结构及五大部件在计算机中的作用【教学方法】启发式教学,结合实物、课件,讲述与操作相结合。【课型设计】通

  2, 初识windows98 (5)

  初识Windows98 一、硬件认识:主机、显示器、鼠标、键盘二、开机先打开显示器电源,再打开主机电源。三、本节任务: 1、鼠标的操作:移动、指向、单击、双击、右击、拖动、右拖。 2、任务栏的操作:① 高度调节:用鼠标拖动任务栏的边,可以改变任务栏的高度。 ② 位置变化:用鼠标拖动任务栏可以改变任务栏的位置,可以置上、置下、置左、置右

  3, 信息和信息处理工具 (7)

  主题: 信息和信息处理工具教学目的和要求 1、了解什么是信息; 2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术; 3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术; 4、了解信息高速公路; 教学重点与难点:信息的各种心态及其本质含义。教学方法: 1、从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。 2、电脑动画课件教学。

  4, 初识PowerPoint 2000 (5)

  一、教学目标 ㈠知识目标 1、使学生了解PowerPoint 2000,学会启动PowerPoint 2000选择幻灯片版式的方法。 2、 学生掌握在幻灯片上文字输入、格式设置的方法。 3、 学生理解建立新幻灯片和插入幻灯片的不同命令。 4、能用PowerPoint 2000制作两页幻

  5, 运用word制作电子贺卡 (5)

  运用word制作电子贺卡 课型:新授 课时:1课时 累计课时:8 [学习目标]: 1、掌握插入图片,学会简单修饰图片的格式。 2、掌握插入艺术字。 3、掌握插入文本框,学会简单修饰文本框的格式。 4、学会总结一定的操作规律。 5

  6, 下载信息 (5)

  一、教材分析 : 《下载信息》是江苏省小学信息技术教材第50课内容。此课是在学生已学习掌握了浏览器的使用及如何利用中文搜索引擎查找相关网站后,指导学生掌握如何在互联网中查找所需的网址,将所需要的网页上的图片、文字等材料下载到本计算机上的方法,操作性技能比较强。从教材中的教学内容来看,看似比较簡單

  7, 认识Word (7)

  认识Word课题:《认识Word》课 型: 新 授课时:1课时授课人:郑祖彬教学目标:知识目标掌握Word的启动和退出的方法。了解Word窗口的组成和使用。掌握Word的文档的新建保存和在文档中输入文字。。能力目标1、引导学生通过学习,掌握基础知识,在实践中能运用本课知识初步使用Word进行基本文字处理操作。2、培养学生的动手能力、思维能力、研

  8, WIN98的桌面与窗口 (6)

  9, 信息社会的道德和意识 (7)

  信息社会的道德和意识 教学目的: 1、 了解计算机病毒的特征以及计算机病毒的防治。2、引导学生遵守网络上的道德规范以及了解学习信息技术的意义与方法。3、教育学生养成计算机使用的良好习惯。 教学重点: 1.计算机病毒的几个特征。 2. 计算机病毒的防治。教学难

  10, 认识WINDOWS (5)

  芦溪县首届信息技术学科优秀教案评选参评教案 课 题:认识Windows(启动与关闭计算机)授课人:蔡淑华课 时:1课时学 校:麻田中学授课地点:电脑室 教 案 课 题 认识Windows 课时

  1, 制作调查表 (5)

  课题:4.3 制作调查表 一、学习目的: 1、让学生了解表格的用途和基本的制作方法。 2、让学生了解制作、调整、修饰表格的方法。 3、让学生了解调整表格大小、选定表格、“表格和边框”工具栏上“平均分布各列”“对齐”按钮的功能、表格居中的方法。 4、让学生在操作过程中学会并强化“发现问题” →“寻找答案”

  2, 《创建图形元件》 (5)

  创建图形元件》教学案例 【教学目标】情感目标:通过学习,认识FlashMX中的图形元件,培养学习兴趣,并渗透美育方面的知识。技能目标:学会创建图形元件,能根据自己的作品建立图形元件。能综合运用所学知识组合自己的图形元件。认知目标:了解图形元件的概念,初步掌握新建图形元件的方法。【教学重点与难点】本课的

  3, 画一棵苹果树 (15)

  画一棵“苹果树” 授课人:姜颢一. 教学要求通过“画图”软件的学习,让学生初步了解Windows 中使用软件的一般方法。二. 重点和难点 1、

  4, 制作一个多媒体贺卡 (5)

  【课题】制作一个多媒体贺卡【课时】 1课时【教法】任务驱动、小组合作【教学环境】多媒体网络教室【教材分析】本课以任务驱动的形式介绍了制作多媒体贺卡的全过程。本课综合了第3单元和第4单元的内容,将文字、声音、图片等多种媒体融合倒word2000文件中,是对所学知识的总结和应用。【教学思路】教师向学生展示多种贺卡(实际

  5, 计算机教案2.txt (9)

  图文混排 教学目的:学习图像、文本框的插入以及艺术字的制作,掌握图文混排的技巧。教学重点:图像、文本框的插入以及艺术字的制作;图文混排的技巧。教学时间: 2课时教学步骤:一、艺术字的插入

  6, 电子演讲稿之超级链接的制作 (7)

  电子演讲稿的超级链接制作(教案)教学目标:让学生充分动手,学会利用动作按钮和设置标记来展示文稿的交互功能,学会建立有交互功能的“我的学校”展示文稿;并且知道如何利用ppcentrl.pps文件自学其他更多的课外PowerPoint强大功能;能为校庆45周年修改电子贺卡。 教学过程: 1.

  7, WORD教案 (10)

  第一章 信息技术简介第一节 信息与信息社会一、教学目的与要求: 1、了解什么是信息; 2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术; 3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术; 4、了解信息高速公路;二、教学重点与难点:信息的各种心态及其本质含

  8, 数据库综合练习 (5)

  教学目标: 1、认知要求: (1)熟练掌握数据库建立 (2)熟练掌握数据的查询 (3)理解数据收集处理的过程 2、操作要求:使用ACCESS2000完成一次数据调查处理的全过程 3、情感要求:参与调查积极主动 &nbs

  9, 美化你的文章 (5)

  科 目 计算机 课 题 《美化你的文章》 教 师 刘莉 年 级 四 年 级 学习目标 1、知识目标:让学生学会设置字体,字号,自形,设置各种颜色,设置字符对齐方式等操作,学会美化文章。 2、能力目标:培养学生动手操作的能力。 3、

  10, 窗口里的小编辑 (6)

  科 目 计算机 课 题 《窗口里的小编辑》 教 师 高海民 年 级 四 年 级 学习目标 1、知识目标:让学生掌握选择文本的操作;掌握复制文本的操作;掌握粘贴文本的操作;掌握剪切文本的操作;掌握插入文本的操作。 2、能力目标:培养学生动手操作的能力。

信息技术教案 篇2

  [教学目标]

  知识与技能目标:通过教学,让学生掌握在word中插入文件图片、改变图片的位置和大小、调整图片的效果、为图片添加边框等基本操作的要领

  过程与方法目标:在老师的指导和帮助下,通过学生自主探究实践,提高学生自主探究、解决问题的能力

  情感、态度价值观目标:

  1、通过自主探究解决问题,增强学生的自信心

  2、通过制作“童眼看家乡”为主题的文档,激发学生对家乡的热爱

  [教学重难点]

  教学重点: 1、在word中插入文件图片 2、改变图片的位置和大小

  教学难点: 1、 为图片添加边框 2、 使用恰当的图片修饰文章,使图片为突出文章主题服务

  [教学方法] 情景创设、任务驱动、自主探究

  [教学手段与媒体] 网络教室,畅通的局域网环境

  [教学过程]

  一、创设情境、引入新课

  师:人们对自己的家乡往往有着深厚的感情。老师的家乡在绵阳,一个天蓝、地绿、水清、人和的地方。同学们,你们也来描述一下自己的家乡吧! 生发言 师:从孩子们的发言中,老师读出了你们对家乡的热爱。 展示一篇名为“我的美丽家乡”的word文档

  师:老师想把自己美丽的家乡介绍给更多的人,于是用文字记录下了我对家乡的热爱。可是,只有文字略显单一。孩子们,你们有什么好的建议来帮助老师完成对这篇文档的修饰? 此时,生很容易提出:插入家乡的图片来丰富文档的内容(如果学生只提出插入图片,教师可以再引导其从突出文章主题出发,追问学生:具体插入什么内容的图片) 展示若干家乡的图片

  师:“剪贴库”中的图片资源虽多,但是有时候,并不一定能够满足我们的要求。正如老师展示的这些漂亮图片并非来源于“剪贴库”,而是老师从网上下载、利用“画图”软件绘制等方式获取的。今天,我们就学习怎样将这些漂亮图片插入到文章中。 展示课题:在文章中插入图片 二、新课传授

  1、 插入图片

  师:将外部文件图片插入到文档,插入的是“来自文件”的图片,方法非常类似于“画图”软件中“粘贴来源”命令的使用,具体来说,如何操作呢?

  建议:如果有个别学生已经掌握插入外部文件图片的方法,则请生上台演示。如果没有学生掌握这一操作,则可以由教师利用大屏幕投影或广播教学方式进行操作讲解。再由学生练习插入外部图片的操作。

  2、移动图片位置、改变图片大小、调整图片效果

  师:你对插入的图片满意吗?

  生发表意见:“太大/小了!”、“我想调整图片和文字的位置”

  师:与对剪贴画的操作方法一样,我们可以改变插入的外部文件图片的大小、位置,设置图片环绕方式、调整图片的效果 师提出探究任务:对外部文件图片改变大小、设置环绕方式、移动位置、调整图片效果

  生尝试完成书上78页“做一做”,并参照书上79页,利用图片工具栏中工具按钮调整图片的对比度和亮度

  由于此部分操作与剪贴画的操作方法一致,因此,大部分学生能顺利完成此次探究任务。对于有困难的学生,老师巡视、指导。

  2、 给图片加边框 展示一份配有边框的图片的word文档

  3、 生观察、比较后发现图片加上了边框

  师提出探究任务:为图片添加边框

  生看书78页第三部分内容,尝试使用图片工具栏中线形按钮为图片添加边框

  由于图片只有在非“嵌入型”环绕方式下,才能为其添加边框,而书上并未写明此操作关键点,因此部分学生此次探究任务会失败(图片处于“嵌入型”环绕方式下,线形按钮处于灰色不可选状态)。此时,教师有必要讲解该知识点:当图片处于非“嵌入型”环绕方式下,才能为图片添加边框。再由学生第二次尝试为图片添加边框,抽生演示为图片添加边框的操作

  三、主题拓展、巩固练习

  提出主题:童眼看家乡

  子题目:家乡的美景、家乡的小吃、家乡的人、50年后的家乡……

  要求:

  1、以“童眼看家乡”为主题,选择一个子题目(也可以自定其他题目),制作图文并茂的word文档。

  2、 所需文字可以参考老师提供的素材库中文字材料

  3、 所需图片既可以从老师提供的素材库中选取,也可以是利用画图工具制作的插图

  4、 填写《“童眼看家乡”电子文档 制作过程自评表》

信息技术教案 篇3

  计算机的基本结构及工作原理

  教学内容:计算机的基本结构及工作原理

  教学目的:了解计算机的分类及其基本结构,知道计算机的基本工作原理。

  教学过程:

  一、学生看书:

  二、精讲及板书:

  1、计算机的基本结构

  2、计算机的基本工作原理

  三、小结:

  计算机的工作原理

  四、练习:

  计算机是怎样工作的?

  计算机的工作真是全自动的吗?

信息技术教案 篇4

  画方形和圆形图形

  教学目标:

  1. 学习圆、矩形、圆角矩形、多边形工具的使用方法。

  2. 让学生能运用画图工具作简单的规则图形。

  教学重点:进一步认识“圆”、“矩形”、“圆角矩形”“多边形”等画图工具

  教学难点: “圆”、“矩形”、“圆角矩形”“多边形”等画图工具的使用方法。

  教学准备:计算机、网络及辅助教学软件

  教学过程

  一、巩固

  提问:工具箱中的工具名称

  教师指工具,学生口答

  二、新课导入

  1、出示图例:

  师:请同学们看屏幕上有些什么简单的图形?如果老师将这些图形移动一下,就拼成了一个什么图形?

  出示:其实许多规则的图形

  都是由正方形、长方形、多边形、圆形、椭圆形等基本图形构成的。

  同学想和老师一起用这些简单的图形去画出漂亮的图形吗?

  今天,老师就和大家一起学习“画规则图形” (投影出示课题)

  三、新授

  1、教学“矩形”画图工具

  (1)教学画长方形

  ①选择矩形工具单击;

  ②将鼠标指针指向画图区合适的位置,先按下左键,再沿对角线拖动鼠标,屏幕上出现一个矩形;

  ③当矩形大小合适时,松开鼠标左键。即可绘制出矩形。

  (2)教学画正方形

  ①选择矩形工具单击

  ②按下Shift键后,再将鼠标指针指向画图区合适的位置,按下左键,拖动鼠标,屏幕上出现一个正方形。

  ③当正方形大小合适时,松开鼠标左键。即可绘制出正方形。

  2、教学“圆角矩形”画图工具

  圆角矩形的画法同画直角矩形的画法方法一样,只是“圆角矩形”画出的长方形的四个角是圆角的。

  3、教学“椭圆”画图工具

  (1)教学画椭圆

  引导:画椭圆和画矩形方法是相同的。请学生讲一下操作步骤

  (2)教学画圆

  说明:画圆方法和画正方形的方法是一致的。可以怎么画?

  4、教学“多边形”画图工具

  操作步骤:(师生讨论得出)

  教学画45度和90度角的拐角。

  5、教学画一幢房子。

  引导学生观察分析图形的布局,提问:图形的组成以及每一部分是什么图形,可以用什么工具来实现?

  (1)画房子的主体,用矩形工具

  (2)画房子的门,用矩形工具

  (3)画房子的窗户,用圆角矩形工具

  (4)画房顶,用多边形工具

  (5)画烟囱,用椭圆工具

  四、练习

  五、 小结

  这节课我们学习了哪些画图工具?

信息技术教案 篇5

  初识因特网

  教学目的:

  (1)了解因特网的用途

  (2) 认识IE浏览器

  (3)掌握上网浏览的基本操作方法。

  教学重点:

  (1)IE浏览器的基本操作。

  (2)有目的的搜索。

  教学难点:网页浏览的基本操作步骤。

  教学方法:讲授法

  教学课时:一课时

  教学准备:

  1、调试每台计算机

  2、打开计算机并由教师机控制

  3、由各组组长带队有秩序地进电脑室。

  教学过程:

  第1课时

  一、导入

  同学们你们都上过网吧没有?上网已经成为我们一个非常流行的日常生活之一,同学们谁能告诉老师上网对我们有什么帮助?(教师提示引导,学生回答)(查阅信息、网上学习、游戏娱乐……)。我们大部分都会上网,这节课我们就来系统地学习有关因特网的基础知识。

  二、新授

  1.认识浏览器(P3)

  要上网,就要用到浏览器,常用的的器有哪些,(分组讨论),然后汇报。

  学生:现在普遍使用的浏览器有Internet Explorer(IE) 、遨游(Maxthon)、世界之窗(The World Browser)和火狐(Firefox)等等。

  老师:这些浏览器的使用方法大同小异,其中IE的使用最为普遍,我们就以InternetExplorer(IE)浏览器为例学习上网的方法

  现在请一位同学上来打开IE浏览器(并说说是如何打开的)

  老师:浏览器的启动有几种方法:(分组讨论)

  学生答:(有4种方法)

  老师板书

  1. 单击“开始”——“程序”命令,在出现的菜单中单击“Internet Explorer”。

  2. 双击桌面上Internet ExplorerIE>浏览器的图标

  3. 在桌面上“IE”图标处单击右键执行“打开主页”

  4.在桌面任务栏中找到IE图标,用左键单击即可。

  老师用幻灯片打开浏览器的窗口,请同学们观察浏览器的窗口,它是由哪几部分组成?

  (学生答有标题栏、菜单栏,工具栏、地址栏、内容区域以及化、最小化、和关闭按钮>)

  老师板书

  2.认识网址

  老师:刚才我们已经了解浏览器的启动的方法以及浏览器窗口的组,请同学们打开以下几个网站的任意一个或者打开你们喜欢的网站。看哪位同学操作又准又快?操作完成的同学请举手。找同学到前面来演示他的操作并作适当的补充。

  中国中央电视台:

  湖南省基础教育资源中心:

  郴州教育信息网:

  中国国家图书馆:

  中青网:

  教师板书:在“地址”栏中输入如这就是网址。网址类似于家庭或学校的地址。按一下回车键,浏览器开始连接这个网站,稍后,就可以浏览网页上的信息了。(注意:我们进入网站后在我们输入的网址前面显示“http://”,在输入网址时是可以省略的。)

  3.浏览网站

  老师:我们已经打开了网站,那么怎样去浏览信息呢?

  布置任务“幻灯片”:请同学们在(中国基础教育网站)上找出有关数学方面的一些资料(可以是图片、文字等)(分组讨论),比一比看哪一组找得又快又多?

  找出来的选一位代表说说你们的劳动成果(只说资料的名称或标题)其他组的同学还有补充吗?你是如何操作的?让一位学生上前面来边操作,学生边说教师边引导(前进、后退按钮)

  根据汇报,让其他同学作适当的补充

  老师板书:(浏览方法:在浏览网页的过程中,当指针指向某些文字或图片时,指针的形状有时会变成手的形状,这时如果单击,手的形状就会变成沙漏的形状,表示浏览器开始执行新的任务,很快一个新的网页就出现了,这就是网页中经常用到的“超链接”。

  2、“超链接”概念。

  所谓超链接就是能链接到其他网页或内容的网页元素。当指针的形状变成手的形状时,说明有超链接,单击此处,就会打开超链接所指向的网页。

  3、在浏览网页时,常常用到工具栏中的几个按钮,“后退”表示可以回到浏览过的上一个页面,“前进”表示可以回到浏览过的下一个页面,当网页显示不完整时我们用“刷新” 按钮,当我们想浏览主页的内容就点“主页”按钮。“历史”表示可以查看浏览过的网页。

  注意:网上的东西并不都是键康的,我们要拒绝黄色网站和拒绝不健康的网站。

  4、试一试:浏览以下网站

  ①中国儿童资源网网址:

  ②少年儿童出版社网址:

  ③中国儿童文学网址:

  ④迪斯尼中国网站网址:

  三、总结

  老师:这节课我们学到了什么?

  学生小结:(分组讨论)找同学回答

  希望同学们在今后的学习中不断努力,充分利用好网络资源,让因特网成为我们学习的乐园!

  四、作业:

  1、把IE浏览器的主页设置成你喜欢的网站

  2、讨论:上网对学生的学习帮助和危害。

信息技术教案 篇6

  第一单元 计算机乐园

  第1课 移动鼠标玩游戏

  一、教学目标:

  1、初步学习鼠标的握法及操作方法,知道鼠标的左键、右键、移动、单击、双击等常规操作方法。

  2、学习开机、关机的步骤。

  二、教学重点:

  鼠标的握法及操作方法,知道鼠标的左键、右键、移动、单击、双击等常规操作方法。

  三、教学过程:

  1、谈话导入新课。

  2、新知园。

  (1)学习计算机的开机。

  (2)认识计算机的桌面。知道桌面,就是屏幕上显示的整修区域,计算机程序在桌面上的名称叫做图标。从图标可以运行程序。利用“开始”按钮,也右以进入程序。运行后的程序,其名称以按钮的形式出现在任务栏中。

  (3)学习握鼠标的方法:用右手掌心握住鼠标,食指轻轻放在鼠标器的左键上,中指轻轻放在鼠标器的右键上,大姆指、无名指和小姆指轻轻握住鼠标的两侧。

  (4)学习移动鼠标、双击和单击。双击,就是快速按鼠标左键两次。移动鼠标,就是不需要击键,只改变鼠标指针在桌面上的位置。单击就是按一次鼠标的左键。

  (5)学生进行移动鼠标、单击鼠标和双击鼠标的练习。

  (6)学习关机。

  3、大显身手:

  (1)说说开机与关机的操作顺序有什么不同。

  (2)说说在生活中哪些方面应用了计算机。

  4、说说这节课你学到了什么。

  5、你知道吗?

  教材第6页鼠标的由来。

  四、课堂小结。

  第2课 单击鼠标玩游戏

  一、教学目标:

  1、认识计算机硬件各部分的名称,知道计算机的硬件组成。

  2、在游戏中训练学生单击鼠标的熟练程度。

  二、教学重点:

  熟练地单击鼠标

  三、教学过程:

  谈话导入新课

  1、认识计算机各部分的名称,知道每一部分的作用。计算机主要是由显示器、主机、键盘、鼠标等几个部分组成的,它可以帮助人们做很多事情。

  2、单击:

  单击,就是用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开。这个操作通常可以用来选中某个对象或执行某个操作。

  学习单击的方法及作用。学生明确后进行单击练习,学习练习的过程中,注意进行指导。注意学习的操作方法

  3、大显身手:

  打开计时游戏“打鼹鼠”,检验一下你操作鼠标的水平。

  说一说开机和关机的顺序。

  3、课堂小结。

  第3课拖拽鼠标玩游戏

  一、教学目标:

  1、学习拖拽鼠标的方法,知道拖拽鼠标的作用。

  2、巩固鼠标的操作知识。

  3、使学生能够比较熟练地操作鼠标。

  二、教学重点:

  鼠标的拖拽方法

  三、教学过程:

  1、谈话导入新课

  2、复习鼠标的单击和双击操作。

  3、学习鼠标的拖拽:

  鼠标拖拽:先将鼠标指针移动到选定对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象拖拽到预定位置,然后松开左键。鼠标拖拽可以将对象由一个地方移动到另一个地方。

  学习进行图标的拖拽练习。

  4、利用拖拽鼠标所学的本领,玩游戏,进行鼠标拖拽练习。

  5、大显身手:

  测测你的能力,打开“拉力板”游戏,单击你想要拼的图形就可以玩了。

  观察:教材第13页第2时题,学习做得对不对。

  6、说说这节课你学到了什么。

  7、课堂小结。

  第4课游戏大本营

  一、教学目标:

  1、进行鼠标操作的综合练习,提高学生操作鼠标的熟练程度。

  2、学习鼠标的右击。

  二、教学重点:

  熟练地操作鼠标。

  三、教学过程:

  谈话导入新课

  1、学习捉蝴蝶的游戏。指导学生游戏的方法,然后让学生进行练习。

  2、学习鼠标的右击。首先让学生明确鼠标右击的概念。鼠标右击,是指用中指单击鼠标右键。右击后,屏幕弹出快捷菜单,供进一步选择操作。

  指导学生通过鼠标的右击打开文件。

  3、有趣的创作。

  (1)学习拼图游戏。

  通过拼图游戏练习学生的单击和移动操作。单可以选中对象,然后移动到合适的位置。就可以完成拼图。

  (2)翻牌学加减法。

  一共18张卡片,翻开两张一样的,会在下面出来4个答案,选择一个正确的答案,右边的方格就会变红,继续翻牌选择答案,直到9个方格全部变红。

  通过这个游戏即锻炼了学生的鼠标操作,又发展了学生的智力。

  4、学生进行操作练习。

  5、课堂小结。

  第二单元计算机绘画

  第5课初识画王

  一、教学目标:

  初步了解《金山画王》软件的使用方法,了解每个工具的用途,使学生能利用此软件画出美丽的图画,充分发挥学生的想象力。

  二、教学重点

  启动.退出金山画王的方法,认识金山画王操作界面的组成及工具箱中工具的用法.

  三、教学难点 

  掌握各种工具的使用技巧

  四、教学方法

  自学互学法

  五、教学过程:

  (一)创设情景,引入教学

  教师利用多媒体教学手段(课件、网络信息交互平台)将几幅作品展示给全体学生,引出本课内容。

  (二)自主探究,合作交流

  1、启动金山画王

  a、学生自己试一试,说一说有你是怎样进入金山画王的

  b、师生共同归纳操作步骤:

  开始---程序---金山画王---金山画王笔

  或双击桌面上的“金山画王”的快捷方式图标

  2、借助语音提示功能,探究操作界面的组成

  做一做:移动鼠标到某个工具上,停留学生秒钟,听到什么了?

  师简述:你只要移动鼠标指向某个工具,就能听到这个工具的名称,再试一试你一定能掌握各种工具的使用方法的。

  说一说:你认识了哪些工具?

  师生归纳:界面主要分成三大部分:工具箱切换按钮区、工具箱和调色板。

  3、工具箱的使用

  工具箱切换按钮和工具箱是配合使用的,按动相应的切换钮,系统就会弹出相应的工具箱,我们就可以从中选取需要的工具了。

  教师演示:介绍各按钮和用法和特点,重点讲解绘图工具。

  (三)学生上机练一练

  利用绘画工具自由创作。

  (四)展示优秀作品

  演示优秀小作品,说一说自己的画法。

  (五)课堂小结。

  第6课用卡通拼图

  教学目标:

  知识目标:通过学习,使学生掌握利用金山画王的卡通图库制作漂亮背景图的方法和步骤。

  能力目标:学会在背景图上添加一些合适的卡通图片而构成一幅完整图画的方法和技巧。

  情感目标:在导课时,先出示一幅漂亮的卡通图画,然后通过“怎样”制作这样一幅漂亮的卡通图画来提出,激发学生的好奇心,从而激发他们使用计算机解决问题(制作漂亮图画)的愿望;在探索方法的过程中,通过小组共同讨论,培养学生之间的团结协作精神。

  教学重点和难点:

  掌握利用金山画王的卡通图库制作漂亮背景图的方法和步骤,学会在背景图上添加一些合适的卡通图片而构成一幅完整图画的方法和技巧。

  教学过程:

  一、复习、引入:

  演示课件——配乐展示几幅利用金山画王的卡通图库制作的图画

  师:看了老师带来的图画,你们有什么想法?漂不漂亮?你们想知道它制作的方法和步骤吗?

  二、新课教学:

  (一)提出任务:

  同学们,这些图画漂亮吗?它们都由哪几部分拼成的?(合适的背景加上各种卡通图片组合而成)。好,下面我们就来学习怎样制作一幅完整的图画。(提出任务:规划完整的图画。)

  (二)教学:

  1、制作漂亮的背景(蓝天、白云、草地和小溪背景)

  (1)制作这些图画,首先要制作好它的背景。

  (2)演示制作步骤(课件演示):

  ①用鼠标单击“卡通图”按钮,弹出“卡通抽屉”。

  ②选择背景类卡通库,移动鼠标指针到“卡通图选择框”中的“蓝天白云”缩小图上,单击鼠标,(蓝天白云背景制作成功)

  ③单击“翻下页”按钮到弹出含有小溪的“卡通图选择框”时,用鼠标单击“小溪”缩小图。(草地小溪背景制作成功,与刚才选择的蓝天白云背景组合成一幅漂亮的背景图。)

  提示:制作背景时,要先选择比较远的背景(蓝天白云),然后选择比较近的背景(草地小溪),使背景图画前后有遮挡,同时也有距离感。

  (3)学生小组探讨、自主练习

  2、在制作好的背景上适当添加一些卡通图片(规划、制作成一幅完整的图画):

  边演示边讲解添加的方法和步骤。

  老师这只是示范其中一幅画的制作,你们学会了吗?其实利用金山画王的卡通图库还可以制作出很多漂亮的图画来,大家可以仿照这些制作步骤和方法,根据自己的喜好,通过小组合作探究,自己去动手试一试,看谁制作的图画漂亮。

  (4)学生小组探讨、自主练习,老师遥控辅导,展示学生作品。

  三、课堂评价:(附评价表)

  1、学生制作完成后,各小组进行内部讨论、交流,看谁的图画制作得最漂亮,然后每组推荐一份作品参加全班的展评。

  2、利用网络室软件展示每个学习小组推荐出来的作品,给全班同学进行讨论、评价,看谁的作品制作的最漂亮,还有什么修改建议?

  四、课堂总结:

  第7课用画笔绘画

  一、教学目标:

  1、培养学生在金山画王中用画笔绘画的能力。

  2、培养学生的美感和绘画的技能。

  二、教学重点:

  1、调整画笔的粗细和颜色。

  2、利用画笔绘画。

  三、教学过程:

  出示几幅用画笔画的图画,让学生欣赏,导入新课。

  1、调出画笔。

  (1)单击“画板”按钮。

  (2)单击“画笔”按钮。

  (3)选择“画笔”。

  金山画王默认的画笔是铅笔。指导学生认识各种不同的画笔。

  2、画笔的调整。

  (1)颜色选择。通过演示,使学生掌握颜色的调整方法。

  (2)笔头粗细的调整。

  边演示边讲解笔头粗细的调整方法。

  (3)学生进行调整练习。

  3、学生用画笔进行绘画练习。

  学生绘画过程中,教师及时解决学生绘画中存在的问题。特别是一些普遍存在的问题要重点讲解。

  4、展示自己的作品。

  5、教材第30页大显身手。

  学生进行绘画比赛。

  6、课堂小结。

  第8课给图着色

  知识点:着色工具的使用。

  一、教学目标:

  1、学习金山画王中着色工具的使用方法。

  2、培养学生的美感。

  二、教学重点:

  着色工具的使用

  三、教学过程:

  (一)导入:复习打开已保存的图,看这幅图有何缺点。导入到着色。

  (二)新知园:

  1、着色工具的选择

  •学生尝试。(指导学生着色工具的打开方法,然后让学生练习)

  2、通过用“着色”工具着色,教授着色工具栏的使用方法。(边讲解边演示)

  •练习(可穿插进行)。

  3、学习各种不同的着色方法

  •自由练习,尝试不同着色工具,体会效果。

  (三)大显身手

  指导学生创作《小兔子摘苹果》图

  (四)聪明驿站

  尝试吸管与魔术棒,学习使用“吸色”工具进行绘画。

  (五)你知道吗

  美术知识,颜色的冷暖,有必要讲一下

  (六)学生自由绘画。然后展示自己的作品。

  (七)课堂小结。

  第9课仙女散花

  知识点:仙女袋工具的使用。

  一、教学目标:

  1、学习仙女袋工具的使用方法。

  2、学习美化自己的绘画作品。

  二、教学重点:

  仙女袋工具的使用

  三、教学过程:

  (一)导入:通过欣赏例图,导入新课

  (二)新知园:

  1、打开“仙女袋”的方法

  (1)单击“画板”按钮。

  (2)单击“仙女袋”按钮。

  (3)选择合适类型的“仙女袋”

  (4)选择具体的图片。

  (5)学生练习打开“仙女袋”。

  2、学习图片的插入方法。

  •学生尝试。

  3、展示自己的作品。

  (三)大显身手

  1、创作,为最后一课铺垫,可复习前面内容。

  学生根据自己的喜好,进行绘画创作,作品完成后进行展示、交流。

  2、“文字”工具的使用。

  指导学生在自己的作品中插入文字。

  (四)聪明驿站

  指导学生了解金山画王中音乐盒的使用方法。

  (五)你知道吗

  midi

  (六)课堂小结。

  第10课制作卡片

  知识点:卡片的制作方法。

  一、教学目标:

  1、学习在金山画王中使用纸样的方法和技巧。

  2、学习利用金山画王制作卡片。

  二、教学重点:

  金山画王中使用纸样的方法

  三、教学过程:

  (一)导入:欣赏卡片

  通过欣赏几幅课前制作好的卡片,引导学生欣赏,导入新课。

  (二)新知园:

  •演示方法

  打开“档案管理”对话框。

  1、单击“纸样”按钮。

  2、选中要放纸样的画档。

  3、单击选用的纸样。

  4、单击“加纸样”按钮,就可以为作品加上纸样。

  5、学生练习

  6、展示学生的作品。

  (三)大显身手

  1、创作自己喜欢的卡片。

  2、指导学生学习相框工具的使用

  (四)聪明驿站

  图层,解释

  (五)你知道吗

  相框

  (六)课堂小结。

  第11课放飞理想

  知识点:创作故事连环画

  一、教学目标:

  1、学习利用金山画王创作故事连环画。

  2、对所学金山画王的绘画知识进行综合练习。

  二、教学重点:

  创作故事连环画

  三、教学过程:

  谈话导入新课。

  1、欣赏教材中《龟兔赛跑》连环画。讲一讲《龟兔赛跑》的故事。

  2、学生进行连环画的创作。指导学生要先确定主题,然后发挥想像,创作故事连环画。

  3、学习外部图片的输入方法。

  4、学生自由进行创作练习。学生创作的过程中教师及时进行指导和讲解。

  5、学生创作完成以后进行展览和讲评。比一比谁的故事最形象,最精彩。

  6、大显身手

  创作《刻舟求剑》寓言故事连环画。

  7、聪明驿站

  (1)学习金山画王中图片的输出方法。

  (2)了解“暗房”的爱猫扑.爱生活。

  8、你知道吗

  了解图片的不同格式。

  9、课堂小结。

  第三单元与键盘握握手

  第12课基准键位练习

  【教学内容】:打字的基本姿势、基准键位

  【教学目的要求】:

  基础知识和基本技能目标:学会打字软件的进入、退出;掌握打字的基本姿势;认识基准键位

  能力培养目标:培养学生的文本输入能力

  思想教育要求:激发学生学习打字的兴趣

  【教学重点及难点】:打字软件的使用、基准键位

  【课前准备】:“指法练习”软件

  【教学时间】:1课时

  【教学过程设计】:

  一、导入

  有同学们问老师:怎样才能像老师那样双手自如地使用键盘输入字符呢?其实,并不难,要熟练地使用键盘一要有正确的指法,二是要刻苦练习(板书课题:指法)。指法是一种击键、按键的手指动作规范,正确熟练的使用键盘必须要遵循指法规则。

  二、新授

  1.“金山打字”的使用

  1)进入:双击“金山打字”图标进入

  2)基本操作:

  a.使用键盘的方向键控制箭头移动来选择项目

  b.按空格或回车进入项目

  3)退出:控制箭头移到“结束”选项,按回车或空格就可以退出。

  [练一练]

  学生每人练习一遍进入和退出。

  2.打字姿势

  进入“金山打字”的第一个选项“打字姿势”,要求学生按照图片和文字姿势,端正自己的姿势,教师巡视检查。

  3.基准键位

  进入“指法练习”的第二个选项“指法入门”,按照图示将双手放在基准键位上(先将左右食指分别放在f和j上,其它手分别依次排开,大拇指都轻轻放在空格键上),教师巡视检查(也可以让做对的学生协助检查)。

  三、小结

  通过今天的学习,我们知道了哪些键;学会打字的正确姿势,认识了基准健,收获很大哦,继续努力我们就能正确熟练的使用键盘了。

  第13课键盘指法练习

  教学目标:

  (1)熟悉主键盘中各字母键的位置,了解英文字母键的正确指法。

  (2)了解数字键的正确指法。

  教学重点:

  键盘指法。

  教学难点:

  盲打练习。

  课型:

  新授课

  教法:

  设置情境、任务驱动

  教学过程:

  一、导入。

  1、由手偶“米老鼠”提出问题:我要写信给好朋友,可是我却找不到字母,只好用一根手指一个字一个字地去打,好慢啊!我真想提高打字速度。

  2、学生说一说“米老鼠”打字慢的原因。

  3、教师总结:是因为它对键盘不熟,没有按照正确的指法去打字。

  4、出示课题:练习键盘指法

  二、新授。

  1、课件出示键盘图。师生共同学习,了解键盘分布。

  2、课件出示键盘图。师生共同学习,了解键盘指法。

  3、学生进入“金山打字通”进行初步练习。

  表扬打得好的学生。发小奖品。

  4、抢答竞赛。由教师报键,学生抢答出对应的指法。

  给抢答正确的学生发小奖品。

  5、教师进行盲打,提出疑问:为什么老师打得快?学生思考。

  教师总结:

  按照手指分工,每敲完一个键后,手指应迅速回到基本键的位置。

  三、放松操。

  带领学生做放松操。

  四、练习。

  1、布置练习任务:做好放松操,我们要来比一比,看谁是今天的打字能手。

  2、讲解小游戏的操作方法。(“金山打字通”)。

  出示评比标准:。

  3、学生开始比赛,教师巡视。

  4、师生共同评出前五名打字高手,后五名打字能手,全班是打字快手。

  5、自由活动时间:任选一个游戏进行打字练习。

  6、学生谈一谈自己喜欢的游戏,并说明原因。

  五、总结。

  师:今天,我们学了什么新知识?

  (生答)

  师:要想提高打字的速度,仅仅了解键盘指法还不够,还得靠平日下功夫多练习。

  第14课 双档字符练习

  一、教学目标::

  1、学习双档字符的输入方法。

  2、培养学习的键盘输入能力。

  二、教学重点:

  输入双档字符。

  三、教学过程:

  谈话导入新课

  1、在“键盘乐园”中,单击“课程选择”按钮,选择“键位课程13”,进行字母和数字符号约练习。

  打字键区中的数字键离基准键较远,击键时相应的手指要向上排移动,其余手指不动,击完后手指立即复位;另一种方法是,使击键所在的手整个上移,然后用相应的手指击键,其余手指微向里弯曲,击键后迅速复位。

  2、选择课程14,进行上档字符练习。

  先按下shift键,再击相应键。

  3、学生练习。

  四、课堂小结。

  第15课键盘综合练习

  一、教学目标:

  进一步熟练键盘指法,使学生在游戏中提高指法输入速度,提高学生学习的兴趣

  二、教学重点:

  以正确的指法输入26个英文字母及数字键

  三、教学难点 纠正不正确的指法

  四、教学方法

  上机练习法

  五、教学过程:

  (一)组织教学

  学生启动计算机

  (二)上机练习

  1、调用指法练习软件

  学生选择软件中的“综合练习”进行输入练习

  教师巡视,及时指导。

  2、调用“写字板”

  输入下面一首诗:

  dengguanquelou

  bairiyishanjin,

  huangheruhailiu.

  yuqiongqianlimu,

  gengshangyicenglou.

  学生互帮,教师个别指导。

  3、小游戏

  金山打字游戏。

  4、学习capslock键的使用。

  (三)讲评与深化

  每一小练习做完后,教师及时展示学生成绩,进行评选。

  (四)课后小结

信息技术教案 篇7

  课 题

  在计算机中如何表示信息

  课时

  1

  课型

  新授课

  教

  学

  目

  标

  知识与技能

  1. 使学生对信息的表示方法有一定的了解。初步了解ascⅱ编码方案.

  2. 使学生初步认识计算机存储容量单位---字节

  过程与方法

  培养学生阅读课本能力

  情感态度与价值观

  培养学生有合作学习的意识及会合作,培养协作精神。

  教学重点

  数值信息和非数值信息在计算机中如何表示。

  教学难点

  二进制数与二进制编码

  教学过程

  教学环节

  教师活动

  学生活动

  教学意图

  媒体使用

  一、导入新课

  1、问题:我们从小学一年级就开始学习数学,到现在你一共诉讼多少个数字?分组讨论以下?

  听课

  激发学生的兴趣,创设学习的争论、思考、探究问题的情境

  分组讨论

  1、〔布置任务〕每四人一组,讨论你学过的数,并记录下来,写在笔记本上(一人记录)其他人讨论

  2、 [提问] 请各组派代表到前面写出本组认为的数?

  小组讨论:一人记录,其他人讨论;(4分钟)

  学生到前面写出“数“

  1. 许多个

  2. 无数个

  3. 10个(0.1.2.3.4.5.6.7.8.9)

  合作式学习,培养协作精神

  屏幕广播

  教师总结

  教师引导:日常生活中我们使用0-9这10个字符组合表示任意一个数字,这种表示方法是“逢十进一”我们称之为十进制。请同学们阅读课本第10页的“小博士”,然后想一想:除了书中提到的,你知道生活中有哪些进制,请与你的同桌交流一下?然后告诉大家。

  学生自学“小博士”的内容。然后和小组成员进行交流。

  培养学生阅读和合作、交流的能力。

  想一想:除了书中提到的,你知道生活中有哪些进制,请与你的同桌交流一下?然后告诉大家。

  二、授新课

  ①二进制数

  同学们知道的进制还真不小,可见我们都是生活中的有心人。在日常生活中使用最多的是“逢十进一”的十进制数。为了对数字进行加、减、乘、除等运算,人们发明了各种计算方法和计算工具,算盘就是一种过古老的计算工具,大家都学习过珠算知识。

  问题:生活中如何用算盘表示0-9这10个数字?

  师:算盘是通过算珠的不同组合来表示数字。

  问题:电路有“开”和“关”2种基本状态,能不能用计算机电路来表示0-9这10个数?

  师:假如“开”用1表示,“关”用0表示,电路的状态要么是1,要么是0了。在计算机中采用二进制表示信息,在二进制中“逢二进一“。这样,用“0”和“1”同样能表示0-9这10个数字?

  生:算珠的10种不同组合

  生:1:不能

  2:或许可以表示吧,但好像很复杂。

  生:能,只要电路中有足够的开关。

  投影展示“用算盘0-9这10个数字图片

  二进数的运算

  师生互动:

  规则: “逢二进一”

  0+0=0 1+0=1 0+1=1

  1+1=2 1+10=11 1+11=100

  二进制与十进制数的对照表(课本p10)

  一个二进位称为一个比特(bit)

  学生运算(教师引导)

  培养应用能力;认识到二进制数能表示十进制的信息.

  教师总结

  师:既然二进制数“0”和“1”能表示 0-9这10个数字,那么,能用二进制数表示所有的数值信息吗?(课本第10页“说说看”)

  小结:通过将十进制数转变为二进制数,计算机就能处理所有数值信息。 由于人们习惯使用十进制数,所以在实际操作计算机时,仍然使用十进制数。计算机自动完成二进制和十进制数的相互转换

  学生思考

  解决学生归纳的不全面的问题,使学生形成完整的知识

  屏幕广播

  ②二进制编码

  1、 [布置任务] 计算机是信息处理工具,在计算机中, 除了能处理数值信息外,还能处理文字、图象、声音、动画等非数值信息。计算机是,如何识别、处理非数值的?请同学们阅读课本第11页的二进制编码后,完成学习任务单中任务一

  2、 发放学习任务单。出示问题一、二、三。

  评价小结:

  ⑴一些数不再有数的意义(计数、计算功能),如身份证号码、邮政编码、电话号

  ⑵用二进制数表示非数值信息,。如字母、符号 、颜色、声音。

  ⑶介绍ascⅱ编码

  8个二进制位称为一个字节(byte,简写为b)。一个字节存储一个英文字母或符号,存储一个汉字需要两个字节。

  举例:11000100 11111110 表示“宁”

  11001111 11000100 表示“夏”

  笑脸编码

  小组讨论:一人记录,其他人讨论;(4分钟)

  学生到前面写出二进制代码的特征,即完成任务一。

  发挥集体的智慧

  屏幕广播

  在计算机中,所有的信息都是以二进制形式存储和表示的(计算机只能够识别和处理,由“0”和“1

  两个字符组成的数字代码了)

  二进制的特征:它由两个基本字符01组成,二进制代码运算规律是逢二进一。

  课堂小结

  1、 [提问]通过这节课的学习,你们都学到了哪些知识,掌握了哪些技能?

  总结本课的收获

  强化所学知识

  屏幕广播

信息技术教案 篇8

  查找文件

  教学目标:

  1、了解文件和文件夹的基础知识;

  2、初步认识“资源管理器”;

  3、掌握查找文件的一般方法。

  教学准备:计算机、网络及辅助教学软件、软盘。

  教学过程

  一、新课导入

  同学们,在学习计算机的过程中,你最喜欢干什么?

  有的时候,桌面上或开始菜单中的快捷方式会被不小心删掉,同学们就不会打开这个游戏了,通过学习“查找文件”,你就会自己来找游戏了。

  二、教学新课

  (一)介绍文件和文件夹。

  电脑中的信息是以文件的形式保存的,根据信息的不同,文件图标也不一样,下面我们就来认识一下常见文件及对应的图标。(图示)

  练习:说出下列文件分别是什么类型文件。

  文件名有点像外国人的名字,格式是“名.姓”。他们的“名”叫主文件名,“姓”叫“扩展名。不同类型的文件,他们的扩展名也不一样。(结合图介绍)文件的名可以由汉字、字母、数字等构成。(结合图介绍)

  我们根据需要,可以将文件放在文件夹中(图示文件夹),在文件夹中,可以有文件和文件夹,但在同一个文件夹中不能有同名同姓的文件或同名的文件夹。

  (二)在“我的电脑”中查找文件。

  1、怎样打开“我的电脑”?

  2、我们可以打开某个盘,来查看文件信息。

  我们可以根据需要,选择图标的排列顺序。

  3、如果再打开某个文件夹,就可以查看该文件夹的文件信息。

  练习:(1)查看软盘中有那些类型文件?文件夹中有什么类型文件?(2)打开C盘,看有没有five.exe文件。

  (三)在“资源管理器”中查找文件

  1、教学怎样打开“资源管理器”。(师示范)

  2、它与“我的电脑”窗口有什么不同?重点介绍“所有文件夹”框 :选择盘或文件夹,右边框中就会出现内容。

  练习:查看D盘的文件夹和文件。

  观察:“+”“—”号分别表示什么?

  我们要看一个文件夹的内容怎么办?

  练习:找一下C盘的windows文件夹中有没有readme.txt文件。

  3、还有什么方法可以打开“资源管理器”?看“试一试”。

  练习:在D 盘的five文件夹下找一个应用程序,然后打开它。

  三、全课总结

信息技术教案 篇9

  教学目标

  知识与技能:

  1.认识鼠标,知道鼠标由左、右键及滚轮组成。

  2.掌握鼠标的移动、单击、拖曳、双击四种操作方法,并能将这些操作灵活运用于计算机操作中。

  过程与方法:

  1.通过紧张刺激的游戏,熟练掌握鼠标的各种操作方法。

  2.通过自主探究和相互间的协作学习提高自主学习能力,通过设计未来小鼠标,激发创新意识。

  情感态度与价值观:

  1.通过各种鼠标操作的游戏,激发学生学习电脑的兴趣。

  2.通过小组合作完成任务,培养学生互相帮助、团结协作的精神。

  教学重点

  熟练掌握鼠标的移动、单击、右击、双击、拖曳的操作。

  教学难点

  鼠标的双击、拖曳操作。

  教学方法

  本节课采用了情境导入、任务驱动、演示、讲解、启发等教学方法。

  课时安排:1课时

  教学过程

  一、情境导入,揭示课题

  1.小朋友们,这节课老师要带大家去认识一个新朋友,它也是电脑家庭的成员,上一节课时我们还跟他见过面呢!大家看看它是谁?(课件出示:精灵鼠自我介绍)

  2.哦,原来老师带来的新朋友是鼠标啊,小朋友现在可以摸摸你们电脑桌上的鼠标,和这个小朋友亲热亲热。

  3.看来大家都非常喜欢这个新朋友,急切地想了解他,你们想知道些什么呢?现在就可以请教精灵鼠,谁来提问?(引导学生提问:鼠标是由几部分组成的?鼠标的操作姿势是怎样的?鼠标有什么作用?等等)

  4.小朋友们,今天这节课我们就要和小鼠标交朋友,一起去认识它、了解它、使用它,我们来把课题读一读。

  二.任务驱动,自主学习

  (一)鼠标简介

  演示课件

  1、观察鼠标的正面看分类:通常的鼠标有两个键(如图一),也有三个键的(如图二),目前我们最常用的是中间带有滚轮的(如图三)。

  观察你的鼠标,它属于哪一种呢?

  通常我们把这两个键称为什么?

  演示课件

  观察鼠标的背面看分类:按工作原理可以分为两种:光电鼠标器和机械鼠标器。

  请同学们观察你的鼠标又属于哪一种呢?

  (二)学习掌握鼠标的姿势

  1.下面请小朋友听听鼠标的自我介绍吧。(课件出示精灵鼠自我介绍2)

  2.听了精灵鼠的介绍后,你们还有什么补充吗?(指名回答:我发现鼠标的左、右键之间还有一个滚轮)

  3.你观察得真仔细,老师告诉大家,这个滚轮是在看网页及各类文档的时候派用场的。

  4.其实老师早就知道我们班级很多小朋友家里都有电脑,有些小朋友说不定早就在家里跟精灵鼠交上朋友了,谁愿意做小老师,向大家示范一下掌握鼠标的姿势?(指名学生上台演示)

  5.你说得真好,小朋友们听明白了吗?请你拿起你的鼠标吧,不会的小朋友可以请教同学,或者认真看看书上第5页握鼠标姿势这段话。(学生自学拿鼠标)

  6.小朋友,一起拿起鼠标,让老师欣赏一下你们的姿势吧。(师一边看,一边纠正姿势。)

  (三)学习鼠标的操作方法

  1.过渡:小朋友们,你们的姿势都很正确,老师真高兴!现在请大家抬起头来看屏幕。小朋友,你知道吗?鼠标在电脑桌面上的样子是一个小箭头,叫鼠标指针。移动鼠标,小箭头就会跟着动,鼠标就是控制这个小箭头的工具。鼠标的操作方法可多了,下面老师请学习小组讨论:你知道哪些操作鼠标的方法,小朋友们可想想平时在家里是怎么操作鼠标,也可以看看书上第5页介绍的鼠标操作方法。(学习小组展开讨论)

  2.指名简单交流鼠标操作的方法:移动、单击、右击、双击、拖曳

  3.小朋友们,刚才的学习和讨论只是让我们对鼠标有了初步的认识,你们想了解更多关于鼠标的知识吗?现在精灵鼠决定邀请我们到精灵鼠城堡去玩寻宝探秘的游戏了,这些游戏里有很多鼠标的知识,现在我们就去看看吧。

  4.学生动手练习纸牌游戏。

  三、上机操作

  学生用所学知识,打开纸牌游戏进行鼠标操作练习。

  四.课堂小结

  小朋友们,今天这节课我们在游戏中掌握了鼠标的使用方法,在讨论中了解了很多书本上没有的鼠标知识,最让老师高兴的是大家还勇于创新,发明了很多未来的小鼠标,老师真为你们感到骄傲!

信息技术教案 篇10

  计算机软件系统

  计算机软件系统分为系统软件和应用软件

  系统软件——用户能够使用计算机所必须的基本软件,用于计算机的管理,维护,控制,运行及语言翻译处理,是用户与计算机硬件系统之间的接口。包括操作系统(如Win98),语言处理程序,数据库管理系统

  应用软件——为解决某一具体问题设计的具有特殊功能的软件,直接面向使用者(如Microsoft office,kv300)的软件。

  小结:计算机系统组成图(略)

  1.4.3,计算机的工作原理

  1,总线(BUS)

  提供CPU和其它部件之间的数据、地址和控制信息的传输通道包含数据总线、地址总线和控制总线。地址总线的位数决定内存的寻址范围。

  2,数据的存储

  美籍科学家冯.诺依曼最早在计算机中采用二进制、提出“存储程序”并使程序能连续自动执行的设计思想。目前使用的计算机仍采用这一原理。

  3,指令及其执行

  阅读理解p16-17

  [完成补充习题] (第二部分)

  [重点小结]

  [课后复习和预习] 复习计算机系统

信息技术教案 篇11

  初识PowerPoint 2000

  [教学目的与要求]

  (1)了解“PowerPoint 2000”。

  (2)学会启动PowerPoint 2000、选择版式的方法。

  (3)掌握幻灯片上文字输入、格式设置的方法。

  (4)理解建立新幻灯片和插入幻灯片的不同命令。

  (5)能用PoewrPoint 2000制作两页幻灯片。

  [课时安排]:2课时。

  [教学重点与难点]

  (1)重点:初步制作两页含有文本和艺术字的幻灯片。

  (2)难点:“新建(N)”命令与“新幻灯片(N)”命令;背景颜色设置。

  [教材分析与教法]

  PowerPoint 2000是Office 2000中的一个重要软件,它可以将文字、图像、声音、动画等多种媒体编辑在一个作品中。用它制作多媒体演示幻灯片,简单方便,学生容易接受此内容。

  (1)启动“PowerPoint”,建议从“空演示文稿(B)”开始教学,先避开内容较多的“内容提示向导”选项。同样,不要先使用模板,在白“纸”上创作,容易激发创新意识。

  (2)“新幻灯片”对话框提供了许多自动版式供用户选择。首先使用“标题幻灯片”版式,目的是让学生熟悉的文本输入方法在标题框中完成第一页幻灯片的制作。

  (3)字体、字型、字号和字的颜色设置,让学生自己尝试,并与Word相比较。

  (4)“插入(I)”菜单中的“新幻灯片(N)…”和“文件(F)”菜单中的“新建(N)…”命令,学生容易混淆。可以使用工具栏“新幻灯片”按钮代替命令。

  (5)在空白幻灯片上插入文本框,输入文本内容,此方法与Word类似,学生必须掌握。

  (6)插入艺术字的方法同样与Word类似,教材中没有详细介绍艺术字工具,教师酌情讲解,使学生熟练使用。

  (7)如果用2课时教学,建议在第2课时中介绍幻灯片的背景颜色设置。“背景”对话框的操作是一难点。可演示“其他颜色(M)”和“填充效果(F)”的不同操作,再让学生模仿操作。一般情况下,不介绍“选择图片填充”的操作。

  (8)保存文件时简介文件的扩展名“.ppt”,便于学生查找文件。

  [教学过程]

  一、谈话引入

  爱学习的小明看到老师用计算机播放电子幻灯片,既有文字、图片、声音,又有动画,效果很好。他非常想学,就问老师,老师告诉他说是用PowerPoint 2000制作出来的,PowerPoint 2000是Office 2000中的一个重要软件,下面我们就一起和小明来学习怎样用PowerPoint 2000来制作多媒体幻灯片。

  二、新授

  1.任务一:进入PowerPoint 2000

  (边讲边练)与打开Word 2000窗口一样,先单击“开始”按钮,将指针指向“程序(P)”,单击“Microsoft PowerPoint”命令,打开“Microsoft PowerPoint”窗口,并显示“PowerPoint”对话框。

  2.任务二:新建第一页幻灯片

  下面我们来新建第一页幻灯片。

  (边讲边练)

  (1)单击“PowerPoint”对话框中“空演示文稿(B)”,再单击“确定”按钮,弹出“新幻灯片”对话框。这个对话框中列出的是各种幻灯片版式。

  (2)单击左上方的“标题幻灯片”版式,再单击“确定”按钮。这时在“Microsoft PowerPoint”窗口的编辑区中出现了所选版式的第一张幻灯片。

  下面请同学们自己试着输入标题,姓名、班级。

  (学生自行操作,教师巡视,并做个别辅导。)

  (网络广播)请一学生上来演示,并作讲解。

  3.任务三:插入新幻灯片

  幻灯片一般都不只一张,怎么样做第二张、第三张呢?

  (边讲边练)

  (1)单击“插入(I)”菜单中的“新幻灯片(N)”命令,弹出“新幻灯片”对话框。这时又出现新幻灯片的各种版式。

  (2)选择一种版式,如“空白”版式。

  (3)单击“确定”按钮。这样,第二张幻灯片就插入了。

  插入第三张或更多张张幻灯片方法都是一样。

  (学生操作,教师巡视指导)

  4.任务四:插入艺术字“我们的运动会”

  我们可以给幻灯片插入艺术字,使幻灯片变得更美观。

  (边讲边练)

  (1)先单击“插入(I)”菜单,将指针指向“图片(P)”,单击“艺术字(W)”命令,这时就弹出了“‘艺术字’库”对话框,这和我们在用Word时一样了。

  (2)选择一种艺术字式样后,单击“确定”按钮,在弹出的“编辑‘艺术字’文字”对话框中输入“我们的运动会”。

  (3)最后单击“确定”按钮,这时艺术字就插入了。还可对艺术字进行编辑和设置了。

  学生操作,教师巡视指导。

  5.任务五:插入文本框

  这个过程与我们在Word中插入艺术字很类似,大家用同样的方法来完成插入文本框。

  请学生自己来尝试操作,教师巡视,并作个别辅导。

  6.任务六:背景颜色设置

  大家完成得非常好,有的同学说制作的幻灯片的背景都是白色的,有些单调,想加入背景色,这怎么办呢?

  (边讲边练)

  (1)单击“格式(O)”菜单中的“背景(K)”命令,弹出“背景”对话框。

  (2)单击对话框下方的列表框右侧的箭头,再单击“填充效果(F)…”命令。

  (3)弹出“填充效果”对话框,单击“纹理”标签,先择一种纹理效果。单击“确定”按钮。

  (4)再单击“预览(P)”按钮,这时我们看到了背景填充的效果,如果觉得可以,就可单击“应用(A)”按钮,否则还可重新选择一种纹理来填充。

  这样,我们就将背景设置成我们希望的效果了。大家还可试着用“其他颜色(M)…”来设置背景色,方法是一样的。

  学生操作,教师巡视指导。

  7.任务七:保存文件与退出

  我们在完成一个幻灯片作品后,一定要记得保存,而保存的方法与Word的方法一样,只是这时文件类型为“演示文稿”,请同学们以“运动会”为文件名来保存。保存好了,我们就可退出PowerPoint 2000了,方法与退出Word一样。

  学生操作保存。

  三、小结

  通过本节课的学习,我们掌握了如何启动与退出PowerPoint 2000,并能在PowerPoint中插入文字、艺术字、文本框和设置背景颜色,作出几张幻灯片了,大家掌握得较好。

  四、作业

  启动PowerPoint 2000,制作三页幻灯片,内容是学校或个人的简介。然后以“练习1”为文件名保存。

  幻灯片中插入图片

  [教学目的与要求]

  (1)掌握幻灯片中插入剪贴画的方法。

  (2)能将图片文件插入到幻灯片中。

  (3)能制作图文并茂的幻灯片。

  [课时安排]

  1课时。

  [教学重点与难点]

  (1)重点:插入图片,达到图文并茂的效果。

  (2)难点:插入图片操作所涉及到的图片文件位置等问题。

  [教材分析与建议]

  用PowerPoint 2000制作图文并茂的演示文稿,操作方法与Word类似,学生容易掌握。

  (1)首先是打开已制作的演示文稿,可以介绍:先打开PowerPoint窗口,再用“打开”命令打开文稿;也可以直接在“我的电脑”中找到文件,双击演示文稿文件名。

  (2)在PowerPoint窗口,拖动窗口垂直滚动条,可方便地将某页幻灯片设为当前编辑状态,便于插入图片。

  (3)插入剪贴画、图片文件的操作都与Word操作相类似。布置任务,让学生完成。

  (4)在插入图片过程中,涉及到图片文件位置、图片类型、图片大小等问题。建议淡化处理,即在服务器指定文件夹中,教师提供一批图片文件,供学生自由选择。

  [教学过程]

  一、谈话引入

  在上节课中,我们和小明同学都学会了制作幻灯片,并插入各种文字,小明想插入一些图片来使幻灯片更活泼一些,怎样打开已制作好的幻灯片呢?

  二、新授

  1.任务一:打开PowerPoint 文件

  (网络广播)请一生演示并介绍。

  打开PowerPoint 文件的方法与打开Word文件一样,先打开“PowerPoint”窗口,再用“打开”命令打开文稿,也可以直接在“我的电脑”中找到文件,双击演示文稿的文件名即可。

  2.任务二:插入剪贴画

  边学边练习。

  (1)打开“运动会.ppt”演示文稿,选定第一张幻灯片。

  (2)单击“插入(I)”菜单,将指针指向“图片(P)”“剪贴画(C)…”命令再单击。

  (3)在“插入剪贴画”窗口中选择类型“运动”,这时会显示与运动有关的几幅剪贴画。

  (4)将指针移动到某一剪贴中单击,这时会弹出四个选择项,我们选择第一个选择项“插入编辑”,这时我们看到一幅剪贴画就在幻灯片上出现了。

  (5)调整剪贴画的大小和在幻灯片上的位置。

  这样,就插入一幅剪贴画了。请同学们在其他幻灯片上插入剪贴画。

  学生练习,教师巡视,并做个别辅导。

  3.任务三:插入图片文件

  小明告诉老师说,在作业介绍自己时,想插入自己的照片,他已经将照片用磁盘保存下来了,应该怎么办?

  教师边讲边练。

  (1)打开小明的作业。

  (2)单击“插入(I)”菜单,将指针依次指向“图片(P)”“来自文件(F)”命令再单击,这时弹出“插入图片”对话框。

  (3)在“查找范围(I)”框中指定图片文件存放的磁盘驱动器的文件夹,在文件列表框中选定图片文件,这时我们会在右侧的预览框中看到一幅画,这就是所选图片,单击“插入(S)”按钮,这时我们看到图片就在幻灯片上显示出来了。

  (4)调整插入的图片的大小和在幻灯片上的位置,还可在这张幻灯片上插入一些文字。

  这样,就可插入你想要插入的图片了。

  4.练习

  (老师在机器里保存了一些图片,目录在……)

  请你再制作二张,要求在第一张幻灯片上插入剪贴画、并输入相应文字,第二张幻灯片上插入一个图片,并插入与此相对应的艺术字介绍。我们会把完成得较好的同学的练习广播给大家欣赏。

  学生练习,教师巡视,并做个别指导。

  5.欣赏部分同学作品

  三、小结

  今天这节课我们学会了怎样在幻灯片中插入剪贴画和图片,大家掌握得较好,大部分同学制作出了图文并茂的幻灯片作品,只是有的同学的图片类型与文字配合得不是很好,这需要我们进一步完善自己的作品。

  四、作业

  见课本中“练一练”。

  浏览与放映

  [教学目的与要求]

  (1)会用菜单命令或工具按钮浏览幻灯片。

  (2)能调整幻灯片顺序并删除无效的页面。

  (3)掌握放映幻灯片的方法。

  (4)了解和学会使用放映快捷菜单。

  [课时安排]

  1课时。

  [教学重点与难点]

  (1)重点:浏览和放映。

  (2)难点:菜单命令或工具按钮的灵活使用,快捷菜单命令。

  [教材分析与教法]

  (1)可以采取提问“如何方便地观看自己制作的幻灯片?”引入新课。

  (2)浏览、放映是不同的视图方式,对小学生可以描述为不同的观看形式。

  (3)编辑幻灯片与编辑Word文档一样,遵循“先选定再操作”的原则,浏览中单击某页幻灯片,即选定该页,可以进行编辑操作。

  (4)教材中介绍了在浏览幻灯片时改变幻灯片顺序、删除幻灯片的方法,还可以演示复制方法:浏览方式下选定幻灯片,单击“复制”按钮,再单击空白处,单击“粘贴”按钮。如果是复制另一个演示文稿(或新建文件),图文将作为一个对象被粘贴。

  (5)学生用命令或按钮放映幻灯片,不必统一要求,但仍要遵循“先选定再操作”的原则,在浏览或编辑方式下选定幻灯片,再放映。

  (6)在放映过程中右击产生快捷菜单,既可以上一张、下一张地放映,又可以随时结束放映。初步学会使用绘图笔,更直观地了解PowerPoint演示文稿的特点。

  [教学过程]

  一、谈话引入

  小明同学在前面的学习中,已经完成了介绍自己的作业,现在想播放给大家看,但他不会播放,所以请同学们和老师来帮助他。

  二、新授

  1.任务一:浏览幻灯片

  边讲边练习。

  (1)启动PowerPoint 2000,打开保存在磁盘中“介绍自己.ppt”演示文稿。

  (2)单击“视图(V)”菜单中的“幻灯片浏览(D)”命令,这时在窗口中就显示出“介绍自己.ppt”演示方向的幻灯片。

  (3)同学们发现要改变幻灯片的顺序,如第四张应与第二张调整,这时就拖动第四张到第二张的位置,我们看到第四张就变成了第二张。

  (4)有的同学还发现第三张幻灯片的内容和题目没有关系,应删除,这时就选定第三张,再按一下Delete键,发现第三张幻灯片就被删除了。

  (5)我们还发现最后一张幻灯片的内容如果修改一下就会更好,我们就可以双击最后一张幻灯片,这时窗口中出现了最后一张幻灯片的内容,就可以对这张幻灯片进行编辑了。

  2.练习

  同学们按照这样的方法来浏览自己的作业,发现作业中的问题后,可以进行编辑调整。

  学生操作,教师对部分同学的作业提出一些修改意见。

  边看书边操作:请同学们看一下书上“练一练”,并采用这几种视图方式来看一看到底有什么不同。

  3.任务二:放映幻灯片

  刚才同学们在看书练习的过程中发现最后一个按钮为“幻灯片放映”,可以将我们制作好的幻灯片放映出来,下面我们就请一名同学上来为大家演示如何放映幻灯片。

  (网络广播)学生边演示边介绍。

  (1)先打开“介绍自己.ppt”演示文稿。

  (2)选择“幻灯片放映”按钮,这时就全屏幕放映幻灯片了。

  (3)在放映过程中,单击鼠标器或按空格键都可切换幻灯片,一直到最后一张,再单击或按空格就可退出“幻灯片放映”。

  他演示介绍得非常好,但老师还有一个问题:如在放映到第三张时,我想退出放映,怎么办?请同学们在放映到第三张时,右击屏幕,观察快捷菜单,我们会发现最后一项是“结束放映(S)”,单击就会退出。

  4.小技巧

  在放映幻灯片时,如果从后一张幻灯片回到前一张,可用键盘上的光标移动键↑或←回到前一张,而用↓、→向后放映。

  5.练习

  完成课本中“试一试”。

  三、小结

  这节课中我们学会了如何浏览幻灯片,并且在浏览过程中可对幻灯片的位置进行调整或删除,还学会了如何放映幻灯片,掌握了一些小技巧,请大家要掌握好。

  四、作业

  将自己制作的幻灯片进行编辑、修改并放映。

  设置动画效果

  [教学目的与要求]

  (1)了解两种设置动画效果的方法。

  (2)初步掌握“自定义动画”对话框的操作。

  (3)能制作动画效果的幻灯片。

  (4)了解插入声音等多媒体的功能。

  [课时安排]

  2课时。

  [教学重点与难点]

  (1)重点:动画效果的制作。

  (2)难点:“自定义动画”对话框。

  [教材分析与教法]

  (1)先展示动画效果的幻灯片,布置探索学习任务:寻找有关“动画”的命令。

  (2)预设动画命令很简单,可以先练习。仍然强调遵循“先选定再操作”的原则,选定文本或图片对象,再进行动画设置。

  (3)“自定义动画”对话框内容较多,采取由简到繁地布置任务,让学生分步掌握动画设置、加入声音效果、调整幻灯片顺序等操作。

  (4)教师可以演示插入声音和视频文件的方法。要注意:如果插入容量较大的视频文件,用软盘难以保存演示文稿。

  (5)“自定义动画”对话框中的“图表效果”和“多媒体设置”一般不作介绍。

  [教学过程]

  一、观赏引入

  展示已加入声音效果的“运动会.ppt”演示文稿,同学们会发现我们已经能用PowerPoint 2000制作和放映图文并茂的幻灯片了,但怎样在幻灯片中设置动画和声音的效果呢?

  二、新授

  1.任务一:使用“预设动画”命令

  在PowerPoint 2000窗口中,用“预设动画(P)”命令或“自定义动画(M)”命令,都可以设置动画效果。

  边讲边练。

  (1)启动PowerPoint 2000窗口,打开“运动会.ppt”演示文稿。

  (2)单击“幻灯片浏览视图”按钮。

  (3)双击第一张幻灯片,选定标题文字“小明欢迎您!”。

  (3)单击“幻灯片放映(D)”菜单,将指针指向“预设动画(P)”命令再单击。

  (4)单击“放映幻灯片”按钮,就可以看到标题的动画效果,同时伴随着打字的声音。

  注意:一定要先选定某一对象,再进行动画效果的设置。

  2.练习

  课本中“练一练”。

  3.任务二:使用“自定义动画”命令

  边讲边练习。

  (1)打开“运动会.ppt”演示文稿,单击“幻灯片浏览视图”按钮。

  (2)双击第四张幻灯片,单击“幻灯片放映(D)”菜单中的“自定义动画(M)…”命令,弹出“自定义动画”对话框。

  (3)单击“检查动画幻灯片对象(K):”标签中“图片2”,这时在“顺序和时间”标签中就出现了“1.图片2”。

  (4)单击“效果”标签,在“动画与声音(E)”框中左边选择“飞入”命令,右边选择“底部”。

  (5)单击“预览(P)”按钮,可见图片从下向上飞入的效果。

  4.练习

  将标题与图片都设置动画效果。

  请注意:在标题与图片出现顺序可以调整,请试着先出现图片,后出现标题。

  学生练习,教师巡视并做个别指导。

  5.试一试

  在自定义动画中有很多种不同的动画方式,请同学们试几种方式来看看效果。

  三、总结

  今天我们学习了自定义动画的方式来进行动画设置,这样使幻灯片的播放更加生动活泼,请同学们要掌握好这些效果的设置。

  四、作业

  请同学们将介绍自己的演示文稿加入动画和声音效果,下节课我们将展示一些同学的作品。

信息技术教案 篇12

  套索工具

  教学目标

  知识目标与能力:

  1、通过创情景,解决问题来训练学生综合运用所学知识进行图象处理。

  2、通过本课教学,让学生学会套索工具的使用。

  过程与方法:

  1、通过引导学生获取、利用资源,对学生进行创新学习、自主学习能力的培养,增强学生的信息素养。

  2、创设情景,培养学生学习计算机的兴趣,培养学生终生学习的意识。

  情感态度与价值观:

  1、通过小组讨论,合作学习,促进学生之间的相互帮助和合作,培养学生拼搏向上的精神和团队精神。

  2、通过创设活动情景,渗透环境保护教育。

  教学重点:在Phtoshop里综合运用所学知识处理图象。

  教学难点:学会使用“套索”工具操作方法及使用环境。

  教学准备:多媒体教学软件,多媒体网络教室。

  教学流程:

  一、创设情景,激趣导入

  (展示图片,白天鹅的家由于受环境污染而无家可归)通过动画介绍学习任务。(板书:美丽的天鹅湖) 观看动画思考 展示任务,激发学习热情,渗透环境保护区意识。

  二、为天鹅找家。

  (出示“天鹅”、 “湖”图片):我们要使用PHOTOSHOP中的那些命令,怎样操作,才能把白天鹅送到这个美丽的地方呢?

  三、美化天鹅

  同学们,象你们那样做,修饰出来的图形有什么缺点么?

  (学生小组讨论回答。)

  教师展示没有背景的天鹅图片。

  1. 你们想知道老师是怎么做出来的么?

  2. 这节课我们就要接触一个新的工具——套索工具。

  3、大家想知道这个工具怎样使用么?

  4. 观看动画,学习工具的使用。

  5. 同学们看完了三个套素工具的使用你能说出,他们的不同之处 么?

  6. 你打算使用哪个套素工具呢?

  7. 那么你们就赶快动起来吧!试一试我们所学的工具,看看他能不能帮你创作出美丽的天鹅湖图片。

  四、美丽的天鹅湖

  同学们,你们都用你们所学的工具和命令送可爱的白天鹅回到了家,但是一只天鹅自己呆在天鹅湖,她也太孤单了,她还想和更多的天鹅伙伴在一起嬉戏生活。

  同学们你们愿意帮孤独的天鹅完成她的心愿么?

  那么大家就行动起来吧,为孤独的天鹅找到更多的伙伴吧!

  (分组学习,共同创作)

  同学们不但要给白天鹅找到伙伴,还要注意天鹅湖的整体效果。

  1、 天鹅的大小。

  2、 不同形状的天鹅。

  五、作品展评

  展示作品评选优秀作品 学生介绍自己的作品、评价他人作品 培养学生用恰当的观点评价自己与他人的作品。

  五、教师总结

  今天大家发挥了自己的聪明才智为白天鹅找到了美丽、温馨的家,我们的白天鹅有一个礼物要送给大家。大家想知道是什么礼物么?(展示动画:白天鹅的感谢信)

信息技术教案 篇13

  学习目标:

  知识技能目标:掌握图表的制作方法;认识图表的适应范围,并能根据图表分析数据。

  过程与方法:帮助学生建立数据之间的图形关系,发现事物的性质及变化规律,培养学生处理信息的能力。

  情感态度与价值观:培养学生实践操作能力、自主学习、合作探究及分析问题解决问题的能力。

  教学重点:

  表格数据的图表制作方法及步骤。

  教学难点:

  (1)图表类型、数据源的选择;

  (2)图表数据分析。

  学习内容:

  一、自主学习内容:在淘宝各省销售额表中完成制作嵌入式图表:

  数据区域:A1:B36

  图表类型:簇状柱形图;

  数据系列产生在:列;

  图表标题:淘宝各省销售额;

  不显示图例。

  1.在研讨任务1中完成制作嵌入式图表:

  数据区域:A3:B10;

  图表类型:簇状柱形图;

  数据系列产生在:列;

  图表标题:淘宝商品分类销售额;

  分类(X)轴:项目分类

  分类(Y)轴:销售额(亿)

  不显示图例。

  2. 在研讨任务2中制作嵌入式图表:

  数据区域:A3,B9;

  图表类型:饼图;

  数据系列产生在:列;

  图表标题:淘宝消费者年龄分布图;

  不显示图例。

  3. 在研讨任务3中制作嵌入式图表:

  数据区域:A3:B12;

  图表类型:折线图;

  数据系列产生在:列;

  图表标题:支付宝交易额;

  不显示图例。

  二、扩展学习内容: 

  1.在sheet1中完成制作嵌入式图表:

  图表类型:簇状柱形图;

  图表标题:城市年平均气温对比 ;

  数据源:A1:A13和D1:D13 ;

  系列产生在:列;

  显示图例。

  2.在sheet2中制作嵌入式图表:

  数据区域:A2:E2和A5:E5;

  图表类型:三维簇状柱形图;

  数据系列产生在行;

  图表标题:成绩表;

  不显示图例。

信息技术教案 篇14

  第八章 程式序设计个性化----函数和子程序

  一、学习目标

  1.掌握模块化程序设计思想

  2.掌握函数与子程序的定义及使用

  3.理解全局变量与局部变量

  4.了解参数的传送过程

  二、教学重点

  掌握模块化程序设计

  三、教学难点

  掌握函数与子程序的定义及使用

  四、教学方法

  1.演示法。

  2.实践法。

  五、教学手段与教学媒体

  多媒体网络教室。

  六、课时安排

  1课时。

  七、教学过程

  “模块化程序设计”中的“模块”是指:完成程序全部或部分任务的独立源程序文件。

  程序的每一个模块可以是子程序或函数,它是通过执行一系列语句来完成一个特定的操作过程,常称为“过程”。  

  “执行一个过程”——调用一个子程序或函数;  

  一、自定义函数  

  qbasic函数:  

  ①标准函数  

  ②自定义函数  

  ③外部函数

  1、单行自定义(def)函数  

  语句函数——用一个语句定义一个函数

  (1). 一般格式;

  def fn<名字>(<参数>)=<表达式>  

  例1. 已知圆的半径r,求圆的面积:s=πr2  

  def fns(r)=3.14159*r*r

  print fns(3)

  end

  例2.def fns$=”this is a string”  

  print fns$

  例3.  求以下公式:  

  def fnc(a,b)=sqr(a*a+b*b)

  print fnc(3,4)

  (2).说明

  •函数名由两部分组成

  fn s  

  自定义函数标志(fn),用户定义名(一个字母s);  

  •参数可有多个,但调用时的参数(实参)与定义时的

  参数(形参)要一致。

  2、多行自定义(def)函数  

  用多行语句来定义一个函数。  

  (1)、一般格式  

  def fn<名字>(<参数>) 

  ......  

  fn<名字>=<表达式>

  end def

  例4、定义函数f(n)=1+2+...+n

  def fns(n)

  s=0

  for i=1 to n

  s=s+i

  next i

  fns=s

  end def

  for n=1 to 100  

  print fns(n)  

  next n  

  end

  (2)、说明

  (i)形式参数——定义函数的自变量  

  实际参数——调用函数时的参数。

  (ii)函数先定义后使用,即习惯把def语句  

  放在程序的开头。

  二、块内子程序  

  1、gosub-return 语句

  子程序定义:  

  <标号或行号>:  

  ......  

  return

  子程序调用:  

  gosub <标号或行号>

  例5:求4!+5!+6!  

  s=0  

  n=4: gosub f:s=s+p  

  n=5: gosub f:s=s+p  

  n=6: gosub f:s=s+p  

  print “4!+5!+6!=”;s  

  end  

  f: p=1  

  for i=1 to n  

  p=p*i  

  next i  

  return

  2、on gosub-return 语句

  (1).一般格式  

  子程序定义:  

  <标号>: 

  ......  

  return

  子程序调用:

  on <表达式> gosub <子程1>,<子程2>,…,<子程n>  

  例:“小学生算术练习”——轮流出一个二位数和一个一位数的加法、减法和乘法的题目,共出十题,每题 10分。  

  randomize  

  for i=1 to 10  

  a=int(90*rnd)+10  

  b=int(9*rnd)+1  

  p=i mod 3 + 1  

  on p gosob a1,a2,a3

  next i  

  print "n=";n*10  

  end

  a1: print a;"+";b;"=";

  input c  

  if c=a+b then n=n+1  

  return 

  a2: print a;"-";b;"=";

  input c

  if c=a-b then n=n+1  

  return

  a3: print a;"*";b;"="  

  input c  

  if c=a*b then n=n+1  

  return.

  (2)、说明:

  <表达式>的值不是整数时,按四舍五入处理,值为0或大于n则不起作用,值为负时系统给出错误信息——“不正确的函数调用”。  

  3、on key(n) gosub-return 语句

  (1)、调用格式

  on key(n) gosub <标号>

  其中n是数值表达式,代表一个“陷阱键”。n的值与  设定键的对应关系如下:   

  n值键名

  1~10   功能键f1~f10

  11方向键↑

  12方向键←

  13方向键→

  14方向键↓

  例: 求和式:s=12+22+...+n2   n=100000

  on key(2) gosub pri  

  key(2) on  

  s=0  

  for i=1 to 100000  

  s=s+i*i  

  next i  

  pring “s=”;s  

  end

  pri:print “now swm is”;s,”i=”;i  

  return

  (2).说明  

  设置陷阱:on key(n) gosub <标号>  

  打开陷阱:key (n) on  

  关闭陷阱:key (n) off

  三、独立模块的子程序  

  1、建立子程序  

  格式:sub <子程序名>[(<参数表>)]

  ………

  end sub

  2、子程序的调用  

  (1).格式  

  declare sub <子程序名>[(<参数表>)]  

  ………  

  call <子程序名>[(<参数表>)]

  或 <子程序名> <参数表>

  例:sub stars(n)  

  for i=1 to n  

  print “*”;  

  next i  

  print  

  end sub  

  _________________________

  declare sub stars(n)  

  call stars(30)  

  call stars(18)  

  end

  (2). 说明  

  i)declare 为外部子程序说明语句,主程序调用多少个子程序,就有多少个declare语句;  

  ii)call语句的“call”可以省写,参数的括弧也   

  可不写;  

  如: call stars(30)

  可写成: stars 30

  3、参数传递  

  (1).值传递方式  

  call stars (30)  

  ......  

  sub stars (n)

  (2).地址传递方式  

  a=30  

  call stars(a)  

  ......  

  sub stars(n)

  例:求4!+5!+6!+7!  

  子程序:sub fact(n,f) 

  f=1   

  for i=1 to n

  f=f*i   

  next i  

  end sub

  主程序:declare sub fact(n,f)

  for i=4 to 7  

  call fact(i,f)  

  s=s+f  

  next i  

  print “s=”;s  

  end

  注:地址传递方式是当实际参数为变量时发生,它将可能会改变原变量的值,若实际参数是变量时,又不想用地址传递(即用值传递方式)则可把变量用括号括起来。  

  例:求两个整数的最大公约数和最小公倍数。(p208)  最小公倍数=(m*n)/最大公约数  

  求最大公约数子程序:  

  sub hcf(m,n,h)  

  if m<n then swap m,n  

  r=m mod n  

  do while r<>0  

  m=n   

  n=r  

  r=m mod n  

  loop  

  h=n  

  end sub

  求最小公倍数子程序:  

  sub lcm(m,n,h)  

  h=m*n/h  

  end sub

  主程序:  

  declare sub hcf(m!,n!,h!)  

  declare sub lcm(m!,n!,h!)  

  input "m,n=";m,n  

  call hcf(m,n,h)  

  print "最大公约数为:";h  

  call lcm(m,n,h)  

  print "最小公倍数为:";h  

  end

  说明:程序在执行时,结果不正确;其原因是call hcf语句调用时修改了m和n的值,以至使call lcm运行不  

  正确。因此,call hcf语句应为:  

  call hcf((m),(n),h)   

  例:验证哥德巴赫猜想:一个不小于6的偶数可以表示为两个素数之和。(p209)  

  算法: n=10 

  n1    n2  

  2(t)   8(f)  

  3(t)   7(t)  

  n=16  

  n1    n2  

  2(t)   14(f)  

  3(t)   13(t)

  四、模块化的函数  

  1、建立一个函数  

  function <函数名>(<形参表>)  

  ......  

  let <函数名>=<表达式>  

  end fuwstion 

  2、函数的调用  

  与标准函数相同,只是在主程序开头加上 declare function <函数名>(<参数表>),无参数函数也要写上两个括号( );  

  例:求4到7的阶乘之和  

  function fact(n)

  f=1  

  for i=1 to n  

  f=f*i  

  next i  

  fact=f  

  end function  

  __________  

  declare function fact(n)  

  s=0  

  for i=4 to 7  

  s=s+fact(i)  

  next i  

  print "s=";s  

  end

  注意函数的参数传递  

  3、static选项(静态)

  外部函数中使用的变量,在函数调用结束后将全部被释放,其值不再保留。如要保留函数中的变量,可在建立函数时加写“static”即   funtion 函数名(<参数>) static  

  五、全局变量与局部变量  

  1、局部变量  

  每一个模块(子程序、主程序、函数)中的变量都只在本模块中有效,即是它们的作用域只限于模块,这种变量称为局部变量。  

  2、全局变量  

  在程序所有模块中都有效的变量,即作用域为整个程序变量称为全局变量。其定义格式为:  

  common shared <变量表>

  六、过程的嵌套调用  

  在一个过程里又调用另一个过程。

  七、过程的递归调用  

  在一个过程里又调用该过程本身;

  例如直接调用:  

  function f(x)

  c=f(x)

  f=2*c

  end function

  又如交叉调用:     

  function f1(x)

  ……

  c=f2(y)

  ……

  f1=2*c

  …… 

  end function function f2(t)

  ……

  d=f1(a)

  ……

  f2=4/d

  …… 

  end function

  执行的结果造成无终止的自身调用,显然,程序中不应出现这种无终止的调用,而只应是有限次数的、有终止的递归调用。  

  fonction age(n)

  if n=1 then age=10 else age=age(n-1)+2

  end fonction

  主程序: declare function age(n)

  print age(5) 

  end

  fonction fact(n)

  if n<=1 then fact=1 else fact=n*fact(n-1)

  end fonction

  教学后记: 

信息技术教案 篇15

  第三章 顺藤摸瓜----顺序结构程序设计

  第一节 有备而来---程序设计准备

  一、学习目标

  1.掌握进入basic环境的方法和输入、编辑、运行程序的方法。

  2.初步掌握basic中的基本概念:常量、变量、函数、表达式。

  3.初步掌握输出、赋值、输入语句的格式和功能。

  4.初步掌握简单顺序结构程序的设计方法。

  5.理解程序的顺序结构的概念。二、教学重点掌握输出、赋值、输入语句的格式和功能。三、教学难点掌握简单顺序结构程序的设计方法。四、教学方法1.演示法。2.实践法。五、教学手段与教学媒体六、课时安排1课时。七、教学过程

  二、学习指导

  1.basic中的科学记数法类似数学中的科学记数法

  例如:-3.14156e+3 —— -3.14156×103

  2.56e-2 一 2.56×10-2

  其中e表示幂底数10,e后跟的整数为幂指数。

  2.常见标准函数

  abs(x) 求x的绝对值,即|x|

  sqr(x) 求x的算术平方根,即 。

  sin(x) 求x的正弦值c角x的单位必须是弧度,l°≈3.14159/180)。

  cos(x) 求x的余弦值(规定同上)。

  int(x) 求不大于x的最大整数。

  注意:x为负数时,其值不是去掉小数,例int(一5.99)≠一5。

  int(x)用处很多:

  (1)对正数x四舍五入保留n位小数的表达式:

  int(x*10^n+0.5)/1o^n

  例如:对正数x四舍五入保留两位小数的表达式:

  int(x*100+0.5)/100

  (2)判断整数a能被整数b整除的条件关系式:

  int(a/b)=a/b

  (3)求整数a除以b的余数的表达式:

  a—int(a/b)*b.

  rnd(x) 产生一个o到1之间的随机小数

  生成(a,b)内的随机整数的表达式:int(rnd(1)*(b—a)+a)

  例如:二位随机整数的表达式:

  int(rnd(1)*90+10)

  3.数学式和basic表达式的对应表示

  应根据运算顺序,正确使用圆括号,且将所有符号写在同一行上。注意乘、除、乘方运算和绝对值、算术平方根等函数在数学上与basic上表示的区别。

  例如:

  一(-b+sqr(b*b一4*a*c))/(2*a)

  4.输出语句和输入语句

  (1)输出语句。

  格式:print(输出内容)

  功能:

  当输出内容是数时,直接输出该数;

  当输出内容是数值表达式时,先计算表达式的值,然后输出该数值;

  当输出内容是字符串时,直接输出该字符串。

  (2)赋值语句。

  格式:let变量=表达式

  功能:把“=”右边表达式的值赋给左边的变量。

  (3)键盘输入语句

  格式:input变量,变量,…,变量。

  功能:程序运行到该句时,屏幕出现一个“?”号,等待用键盘输入数据input后面的变量或变量组。

  5.赋值(let)语句功能强大,用处很多,常用于构造以下

  计数器 例如:let i=i+1(一般变量初值为0,即let i=0)

  累加器 例如:let s=s+x(一般变量初值为o,即let i=0)

  累乘器 例如:let t=t(一般变量初值为l,即let t=1)

  交换器 例如:a、b存储的内容交换

  let c=a

  let a=b

  let b=c

  6.两种提供数据的语句对比表

  表5—2—1两种提供数据的语句对比表

  语句

  let语句

  input语句

  变量数

  一个let语句只能给一个变量赋值

  一个input语句可以给一个或一组变量赋值

  赋值方式

  在程序中赋值

  在程序执行过程中,从键盘输入赋值

  赋值内容

  数据,变量和表达式

  只有具体数据

  运算功能

  有运算功能

  无运算功能

  占机时间

  运行后,立即出结果,占机时间少

  运行后,等待从键盘输入数据,占机时间多

  适合类型

  ①需要赋值变量少

  ②需要运算

  参数灵活变化

  7.程序的顺序结构

  程序各语句的执行顺序是从前到后依次执行的,程序执行过程中没有分又,也没有

  重复,这种结构的程序就叫顺序结构程序。

  图形方式表示如下图5—2一l:

  图5—2—1

  图中s1、s2、…、sn分别表示一段具体的操作内容,用一个语句或一段程序完成。

  8.顺序结构的程序设计关键是把握好解决问题步骤的先后顺序,不要把依赖于上一步完成后才能进行的后一步操作前移

  例如:求半径为15的圆周长和面积。

  程序1 let l=2*3.14*r

  let s=3.14*r*r

  let r=15 print r,l,s

  end

  运行结果:15 o 0

  程序2 let r=15

  let l=2*3.14*r

  let s=3.14*r*r

  print r,l,s

  end

  运行结果:15 94.2 706.5

  程序2和程序l语句条数和内容相同,但顺序不同,结果不同,程序2正确。

  三、应用实例

  1.写出下列程序的运行结果

  let x=1

  let y=2

  let x=x+y

  let y=x+y

  print “x”,“y”

  print x,y

  end

  解:可列变量值的变化表来确定结果。

  x y

  l 2

  3(1+2) 5(3+2)

  由上分析,可得运行结果:

  x y

  3 5

  2.鸡兔同笼问题

  已知鸡兔总头数为h,总脚数为f,问鸡兔各有多少只?

  解:设鸡兔各有x、y只,则有

  x+y=h (1)

  2x+4y=f (2)

  由(1)、(2)可得:

  x=(4h—f)/2

  y=(f一2h)/2

  算法:1.输入h,f

  2.x←(4*h—f)/2

  3.y←(4—2h)/2

  4.输出x,y

  5.结束

  程序:input h,f

  let x=(4*h—f)/2

  let y=(f一2*h)/2

  print“x=”;x,“y=”;y

  end

  运行结果如下:

  ?60,176

  x=32 y=28

  四、练习实践

  1.填空题

  (1)2.745e-3化为日常计数法的数是

  (2)sqr(49)+abs(一5)的值是

  (3)int(rnd(50)+20)的值是

  (4)数学式 对应的basic表达式是

  (5)数学式x7+ 对应的basic表达式是

  2.判断题

  (1)x3y、x(1)、sinx、7c都是正确的basic变量。( )

  (2)语句input a;b;c是正确的。( )

  (3)语句let m=3,n=5是正确的。( )

  (4)语句input a=5是正确的。( )

  (5)语句let x=x+l是错误的。( )

  (6)let语句是basic中惟一能进行计算的语句。( )

  (7)下面程序运行后,显示结果是a=7,说明此时变量a的值是7。( )

  let a=4

  print “a=”;7

  end

  3.单选题(1)basic中100000表示为( )。

  a.1e+5 b.e+5 c.5e d.1e一5

  (2)print int(10*rnd(1)+1)结果是( )。

  a.[1,11]范围内的随机整数 b.[1,10)范围内的随机整数

  c.[0,10]范围内的随机整数 d.[1,11]范围内的随机整数

  (3)表达式a—b/3^c的运算顺序是( )。

  a.①一②+③/ b.①一②^③/

  c.①一②/③^ d.①^②/③一

  (4)print int(3.236*100+0.5)/100的结果是

  a.3.23 b.3.236 c.3.24 d.324

  (5)程序运行的结果是( )。

  let m=3

  let n=0

  let s=m*n

  let n=2

  print s

  end

  a.0 b.3 c.6 d.2

  (6)程序运行的结果是( )。

  let a=5

  print “a=”;a+1,a

  end

  a.a=6 6 b.a=6 5

  c.a=a+l a d.a=6 a

  4.写出下列程序的运行的结果

  (1)let x=5

  let y=3

  let s=(x+y)/2

  print “s=”;s

  let s=x+y/2

  print “s=”;s

  end

  (2)let x=999

  let x=abs(x—1000)

  print “sqr(x)=”;sqr(x)

  end

  (3)let a=1

  let b=7

  let a=a+b

  let b=a+b

  print a,b

  end

  (4)input a,b,x

  let a=a+x

  let b=x—b

  let s=a+b+x

  print s

  end

  ①输入1,2,3 ②输入3,2,1

  5.编程解一元一次方程ax+b=c(a≠0)

  (提示:a,b,c为已知量,用input a,b,c输入,x为待求量,应用已知量表示即:x=(c-b)/a)

  6.编写一个计算年息、年终节余的程序

  要求输入存款数、年利率,输出存款数、年息和年终节余(保留二位小数)。

  解:设存款数为x、年利率为a,年息为y,年终节余为z.

  程序如下:

  input x,a

  let y=a

  let z=x+ylet z=int(z*100+0.5)/100

  print x,y,z

  end教学后记:

  第二节 与电脑沟通----输入、输出语句

  一、学习目标

  1、 掌握程序中常用的输入、输出语句。

  2、 掌握输入、输出设计方法。

  3、 能利用输入、输出语句解决简单的实际问题。 二、教学重点掌握输入、输出设计方法。三、教学难点用输入、输出语句解决简单的实际问题。四、教学方法1.演示法。2.实践法。五、教学手段与教学媒体多媒体网络教室。六、课时安排1课时。七、教学过程:程序的执行次序,从上到下,由一些非控制转移语句组成  一、输出语句 输出用户所需的信息   1、一般格式  print [<表达式>]  表达式—常量、变量、函数 如: print  2,4,6         print "x=";x        显示:     x= ...   2、作用    (1)输出数值计算的结果(p92)     (2)输出字符串(p93)       (3)输出系统信息(p94)       3、输出格式     (1)标准格式—输出项以逗号分隔  五区—每区14列    (2)紧凑格式—输出项以分号相隔    (3)tab(x)—第x列    定位输出,但在同一行中、tab(x)中的x应从左到右逐渐增大。还可利用space(x)插入空格  (4)print <....>, 不换行(光标到下一区)      print <....>; 不换行(光标在输出项后)     print <....>  换行    print      空行   4、打印输出   lprint      其使用方法与print相同二、赋值语句   1、一般格式 [let]<变量名>=<表达式>let  a=100    let  a$="book"   2、作用   计算右边的表达式,将其值赋给左边变量; 主要作用:运算。 “=”的作用于是赋值,与等于的差别     如:x=y 与 y=x 不同(例p100)    3、对变量的赋值操作    (1)变量的初值为0  未赋值的变量     (2)一个变量只有一个值变量的当前值由最后一次赋值决定     n=n+1        (3)变量值的传递 a=b  b的值不变 b=a  a的值不变     (4)关于赋值类型   以左边变量的类型为准    (5)两个变量交换值  a=b     c=a     a=b  c为中间结果为?/font>    b=c 三、键盘输入语句    1、一般格式:   input[“提示信息”;]< 变量表> 说明:(1)执行该语句从键盘输入数据的数目应与语句中的变量个数相同       (2)从键盘输入的数据只能是常量      (3)输入时数据间用逗号分隔例:求学生三门课的平均成绩       input "a,b,c=";a,b,c     v=(a+b+c)/3            print "average="; v   end   四、读入语句   1、格式: read <变量表>  data <数据表例:read a,b,c,    data 75,60,90v=(a+b+c)/3end     2、说明:     (1)<数据表>中的数据个数不能少于<变量表>中的变量个数。     (2)data语句可放在程序的任何位置,可使用多个data语句来存放数据,这时将按data 语句的先后顺序,把数据放数据区。  (3)关于“数据指针”当指针移到数据区之外 时,屏幕给出错误信息:out of data (例p109)    (4)data语句中的数据只能是常量         五、恢复数据指针语句restore  将数据指针移至首位或指定的data语句标号。六、结束语句和暂停语句    1、end语句  结束程序运行。一个程序可有多个end语句,但运行程序时,只有一个起作用,即执行其中一个end语句都会使程序结束。  2、stop语句   使程序暂停,选择run-continue继续运行。   七、程序调试    1、分步执行 f9—单步执行,step f6—窗口转换,windows  f5—运行或继续运行。   2、设置断点 f9—设置断点     f5—运行或继续运行 教学后记:

信息技术教案 篇16

  第一课 走进WPS2000

  一、教学目的:

  1.使学生对集成办公系统软件有一个初步的认识;

  2.使学生了解WPS2000软件的功能,掌握进入和退出WPS2~操作环境勺方法。

  二、教学内容:

  1.介绍文字处理系统软件WPS200;

  2.启动WPS2000;

  3.退出WPS2000。

  三、教学重点:

  启动和退出WPS2000。

  四、教学难点:

  对集成办公系统软件的理解。

  五、教具:

  1.一套多媒体计算机演示设备;

  2.一套多媒体教学环境。

  六、教学过程(在演示时,每操作一步,都说出声来):

  1.新课引入同学们,前一单元我们学习了如何用画图软件绘制图形,在实际应用中更多的应用是文字处理。从这节课开始,我们来学习简单实用、功能强大的集成办公系统软件WPS2000。

  2.讲授新课下面我们就来介绍如何启动和退出WPS20印文字处理系统。WPS 2000是一套支持Windows95/98,具有文字处理、表格应用、图像编辑、公式编辑、图形处理、样式管理、语音控制、多媒体播放、电子邮件发送等诸多功能的32位操作平台上的集成办公软件。

  它和美国微软公司的Office系列是目前中国市场上使用最为广泛的集成办公系统,也是软件业中为数不多的能和国外软件抗衡的产品。启动WIX32(X)O的方法有三种,下面我们来看一看如何用不同的方法达到同一目的。

  (利用多媒体演示系统演示WPS2000的三种启动方法,并让学生利用其中一种启动WP'32000)退出WPS2000的方法也有三种,下面我们来看一看如何用不同的方法退出WPS2000。

  (利用多媒体演示系统演示WPS2000的三种退出方法,并让学生利用其中一种退出WPS 2000)。

  第二课 调动文字

  一、教学目标:

  1、掌握插入和改写状态的切换与区别。

  2、学会插入和删除文字的方法。

  二、教学内容

  1、插入和改写状态的切换与区别。

  2、插入、删除文字。

  三、教学重点:插入、删除文字。

  四、教学难点:插入、改写状态的切换与区别。

  五、教具:

  1.一套多媒体计算机演示设备;

  2.一套多媒体教学环境。

  六、教学过程

  1、要求学生打开文本《日月潭》

  2、在“令”字前面插入“景色怡人”四个字,该怎么办?3、操作步骤:

  把光标移到“令”字前面。输入“景色怡人”。

  4、切换“插入”、“改写”状态的使用方法。

  5、试一试:将文章中“景色怡人”几个字删除掉。

  6、方法:

  方法1:将光标移到指定文字的后面,按退格键删除。

  方法2:将光标移到指定文字的前面,按DELETE键删除。

  7、练一练:P9

  第三课 文字复印机

  一、教学目的:

  1.使学生掌握复制文本的三种方法;

  2.使学生巩固剪贴板的有关内容。

  二、教学内容:

  1.使用工具条中的“复制”按钮复制;

  2.使用编辑菜单进行复制;

  3.使用鼠标直接拖放复制。

  三、教学重点:

  复制文本的三种方法。

  四、教学难点:

  复制操作的原理及剪贴板知识。

  五、教具:

  1.一套多媒体计算机演示设备;

  2.一套多媒体教学环境。

  六、教学过程(在演示时,每操作一步,都说出声来):

  1.新课引入

  上节课我们学习了文本的选定,选定了文本之后,就可以对它进行复制、删除、移动等处理。本节课我们学习文本的复制。

  2.讲授新课

  下面我们来学习如何复制一个文本。

  复制文本有三种方法可以实现。

  第一、二种方法其实也只是一个命令的两种不同启动方式。使用工具条中的“复制”按钮

  1.选定要复制的内容;

  2.单击工具条上“复制”按钮;

  3.用鼠标或光标控制键将光标移到要插入的位置;

  4.单击工具条上“粘贴”按钮。

  使用编辑菜单进行复制

  1.选定要复制的内容;

  2.单击“编辑”,在弹出菜单中单击“复制”;

  3.用鼠标或光标控制键将光标移到要插入的位置;

  4.单击“编辑”,在弹出菜单中单击“粘贴”按钮。

  使用鼠标直接拖放复制

  1.选定要复制的内容;

  2.按住Ctrl键,指向选定内容;

  3.用鼠标将选定内容拖至要复制的位置;

  4.松开鼠标,松开Ctrl键。

  练习:·说一说复制有几种方法?

  第四课 文字的设置

  一、教学目的:

  1.使学生掌握设置文字的字型和字间距的操作方法;

  2.使学生掌握设置文字粗体和斜体的操作方法。

  二、教学内容:

  1.如何设置文字的字型和字间距;

  2.如何设置文字的粗体和斜体。

  三、教学重点:

  建立文本和保存文本文件。

  四、教学难点:

  文字的字型、字间距、粗体与斜体的设置。

  五、教具:

  1.一套多媒体计算机演示设备;

  2.一套多媒体教学环境。

  六、教学过程(在演示时,每操作一步,都说出声来):

  1.新课引人

  为了让一篇文章题目更突出,标题更醒目,还可以设置文字的字型和字间距以及给文字设置粗体和斜体。

  2.讲授新课

  下面我们来学习如何给文字设置字型、字间距、粗体与斜体。

  如何设置文字的字形和字间距

  1.选定要设置字型与字间距的文本;

  2.单击“文字”,在弹出的菜单中单击“字体”命令;

  3.在“字型”中,单击相应字型;

  4.在“字间距”中,输人数字;

  5.单击“确定”按钮。

  设置文字的字形和字间距并不是很常用的操作,一般都用缺省值。只有在对文本格式有特殊要求时才会使用。

  如何设置文字的粗体和斜体

  方法一:利用格式栏里的粗体和斜体按钮。

  方法二:利用“文字”菜单中的“字体”命令设置粗体和斜体。

  设置粗体和斜体的最快捷方法是选中文本后,点击工具栏上的按钮。

  练习:

  ·把“锄禾日当午,汗滴禾下土。谁知盘中餐,粒粒皆辛苦。”这首诗设置成扁形、字间距为2毫米,并设置成粗体,再设置

  成斜体。

  第五课 小小印刷厂

  一、教学目的:

  1.使学生掌握页面设置、打印预览与打印输出的操作方法;

  2.使学生了解纸张类型、打印机型号等相关知识。

  二、教学内容:

  1.设置纸张大小与页面方向;

  2.页边距的设置;

  3.打印预览与打印输出。

  三、教学重点:

  打印预览与打印输出。

  四、教学难点:

  设置纸张大小与页面方向。

  五、教具:

  1.一套多媒体计算机演示设备;

  2.一套多媒体教学环境。

  六、教学过程(在演示时,每操作一步,都说出声来):

  1.新课引入

  文章或论文写好了,可以通过电子邮件或磁盘的形式进行交流。但很多人可能没有电脑,还只能用传统的方式把文章表现出来,这就需要打印文章。

  2.讲授新课

  下面我们来介绍如何进行页面设置、打印预览与打印输出。

  我们最常用的纸张是A4纸、16K纸,可以在“页面设置”中的“纸型类型”中选择。

  设置纸张大小与页面方向

  1.单击“文件”一“页面设置”;

  2.单击“纸张类型”;

  3.设置纸张规格;

  4.设置纸张方向;

  5.单击“确定”。

  页边距的设置大小对于不同的打印机可能有一定区别。要想设置合适的页边距,最好打几张试一下。

  页边框的设置

  1.单击“文件”一“页面设置”;

  2.单击“纸张边距”;

  3.设置上、下、左、右各边距值;

  4.单击“确定”。

  打印预览与打印输出

  ·打印预览

  ·打印输出

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