下黑白棋的技巧

下黑白棋的技巧

  黑白棋,又叫翻转棋(Reversi)、奥赛罗棋(Othello)、苹果棋或反棋(Anti reversi)。黑白棋在西方和日本很流行。游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。它的游戏规则简单,因此上手很容易,但是它的变化又非常复杂。那么,下黑白棋的技巧有哪些呢?下面jy135小编为大家收集整理了下黑白棋的技巧,希望能为大家提供帮助!

  黑白棋胜负规则

  如果玩家在棋盘上没有地方可以下子,则该玩家对手可以连下。双方都没有棋子可以下时棋局结束,以棋子数目来计算胜负,棋子多的一方获胜。

  在棋盘还没有下满时,如果一方的棋子已经被对方吃光,则棋局也结束。将对手棋子吃光的一方获胜。

  翻转棋类似于棋盘游戏“奥赛罗(Othello)”,是一种得分会戏剧性变化并且需要长时间思考的策略性游戏。

  翻转棋的棋盘上有64个可以放置黑白棋子的方格(类似于国际象棋和跳棋)。游戏的目标是使棋盘上自己颜色的棋子数超过对手的棋子数。

  该游戏非常复杂,其名称就暗示着结果的好坏可能会迅速变化。

  当游戏双方都不能再按规则落子时,游戏就结束了。通常,游戏结束时棋盘上会摆满了棋子。结束时谁的棋子最多谁就是赢家。

  黑白棋玩法

  每个“翻转棋”游戏开始时,棋盘上已经交叉放好了四颗棋子。其中两颗是黑棋,另两颗是白棋。黑棋总是先走。

  当您的棋子在某一直线方向包围了对手的棋子时,就可以翻转这些棋子的颜色,使它们成为您方的颜色。例如,如果您执黑棋,并且看到在一排白棋的某一端是一颗黑棋,那么当您将一颗黑棋放在这一排的另一端时,所有的白棋都将翻转并变为黑棋!

  所有的直线方向均有效:水平、垂直和斜线方向。

  走棋的唯一规则是只能走包围并翻转对手的棋子。每一回合都必须至少翻转一颗对手的棋子。

  按规则不能再走棋时,这一回合弃权。这一步的行棋权将被交给对方。

  得分

  “翻转棋”的计分方法非常简单。游戏过程中随时都显示黑棋数与白棋数。结束时棋数最多的一方就是赢家。

  游戏进行过程中,每一回合的得分都可能会发生急剧的变化。然而那正是游戏的乐趣所在!

  黑白棋策略技巧

  请注意,游戏期间,位置比点数更重要!要着眼于长远利益,因为点数的领先很可能是暂时的。

  有些玩家在大多数游戏中喜欢占据中间的位置,而使对手占据一组棋子的外缘。然后在游戏要结束时他们可以将棋子放在棋盘边缘的任意位置,并可在几个回合中翻转许多棋子。

  最终,您希望占据棋盘的边缘位置,这样对手就不能在您的棋子的外部放置棋子了。基于这一原因,您要尽量避开与边缘紧邻的位置。边缘位置上占据两个棋位比较好。

  四个角上是必须争取占据的好位置,因为无法翻转这些位置上的棋子。

  截断对手的防线时,请检查每一个可能的方向。例如,白棋可能占据了从上到下的一整排,但您可以在水平或对角线方向破坏这一排。

  有时只需放置一颗棋子就可以在多个方向上翻转对手的`许多棋子。要时刻寻找这样的机会。

  设法使自己走一步时,牵制着对手无法移动任何棋子!这样可以在一排中连续走两步。

  黑白棋术语

  C位、星位(C-squares and X-squares):C位就是位于a2、a7、b1、b8、g1、g8、h2和h7的位置,星位就是位于b2、b7、g2和g7的位置。这些位置务必要小心占用。

  中心(Center):局面的中心就是内部子的集合。

  控制中心(Control of the center):一种策略,它试图在局面中心拥有尽可能多的棋子,沿边界拥有尽可能少的棋子,以获得最大可能的行动力。

  角(Corner):角就是位于a1、a8、h1和h8的位置。这些位置不可能被对方夹吃。

  爬边(Edge creeping):一种以弱边(不平衡边)为代价,在一条或两条边上获得最大数量棋步的策略。爬边者试图通过将全部边界都留给对手来快速耗尽他的棋步,但是如果爬边不能凑效,坏边产生的效应将使他的局面迅速变弱。

  边界(Frontier):边缘子的集合,也就是说那些与空位相邻的棋子。

  获得余裕手(Gain a tempo):在棋盘的某个区域内比对手多下一步棋,以迫使他在其他地方先开始下棋(从而延长他的边界)。

  效应(Influence):当棋手的棋子迫使他同时在多个方向上翻转棋子时,我们就说这些棋子产生了效应。

  内部子(Internal discs)、边缘子(external discs):内部子就是不与空位相邻的棋子。没有内部子在战略上是很糟的。

  自由(Liberty):非灾难性的棋步。“缺少自由”:在不久的将来不得不送角。

  多子策略(Maximum disc strategy):许多初学者所用的错误策略,他们每步棋都试图翻转最大数量的棋子。

  行动力(Mobility):棋手合法的可能棋步数量。更进一步说,当棋手拥有大量的可能棋步时,他就拥有好的行动力。

  奇偶性(Parity):一种在对手占据的每个区域内都留下偶数个空位的策略。

  安静步(Quiet move):不翻转边缘子的一步棋,通常这是步好棋。

  稳定子(Stable discs):绝对不会被翻转的棋子。角就是一个稳定子的实例。

  斯通纳陷阱/四通陷阱(Stoner Trap):一种针对弱边局面强迫进行角交换的攻击。

  不平衡边(Unbalanced edge):由非6个同色棋子组成的边结构。

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