五子棋的基本下法

五子棋的基本下法

  导语:五子棋可谓是最受欢迎的一种棋牌益智游戏,对于初学者来说,很难掌握的它的取胜技巧,下面就由jy135小编给大家带来五子棋的基本下法,大家一起去了解一下吧!

  五子棋的基本下法

  第一条 五子棋的棋具  1. 棋盘

  棋盘可以用木材、硬纸、布料、塑料、石料或环保材料等制成。

  棋盘由纵横各15条等距离、垂直交叉的平行线构成,形成225个交叉点。邻近两个交叉点的距离纵线约为2.5厘米,横线约为2.4厘米。

  以对局开始时的黑方为准,棋盘上的纵行线从下到上用阿拉伯数字1~15标记。横行线从左到右用英文字母A~O标记。其中H8点为天元;D4、D12、L12、L4四点为星。天元和星应在棋盘上用直径约为0.5厘米的实心小圆点标出。天元和星在棋盘上起标示位置的作用,见图1。

  图1  2. 棋子

  棋子分黑、白两色,形状为扁圆形,有一面凸起,厚度不超过0.8厘米,直径为2.0~2.3厘米。

  棋子数量为黑色棋子113枚,白色棋子112枚。

  棋子材质、重量不限,但应为硬质,不易磨损,且适合于方便移动,放在棋盘上具有一定稳定性。

  3. 谱纸

  比赛和练习时,记录对局或着法所用的稿纸称谱纸。

  谱纸的图形应是按比例缩小了的棋盘图形。

  4. 棋钟

  棋钟应是具有两个钟面的专用计时钟,应能用数字准确地显示时间,能分别准确地累计对局双方剩余的行棋时间。

  棋钟要求避免刺眼,运行时声响应很低弱。

  机械钟的到时标准为倒旗掉落。

  电子钟的到时标准为到时提示音响起。

  第二条 五子棋的术语  1. 一着

  在对局过程中,行棋方把棋子落在棋盘无子的交叉点上,不论落子的手是否脱离棋子,均被称为一着。

  如棋手使用三手交换中交换的权利则视同一着。

  在“五手N打”中,黑棋落的N个棋子被视作同一着(N表示数量,N>=1)。

  棋手行使pass权视同一着。

  在确定是否走满规定时限内的规定着数时,棋手最后一着棋,必须在行棋完毕又按了钟后才能视作完成。

  2. 阳线

  棋盘上可见的横、纵直线,见图2。

  3. 阴线

  棋盘上无实线连接的A1~O15和A15~O1两条隐形斜线,以及与此二条斜线平行的由交叉点连接形成的其它隐形斜线,见图2。

  图2  4. 活三

  本方再走一着可以形成活四的三,见图3。

  图3  5. 活四

  有两个点可以成五的四,见图4。

  图4  6. 冲四

  只有一个点可以成五的四,见图5,图中A点为成五点。

  图5  7. 五连

  在棋盘的阳线和阴线任意一条线上,形成的5个同色棋子不间隔的相连,见图6。

  图6  8. 长连

  在棋盘上的阳线和阴线任意一条线上,形成的5个以上同色棋子不间隔的相连,见图7。

  图7  9. 三手可交换

  在采用指定开局的对局中,在黑3之后,白方在应白4之前,可选择黑棋或白棋,每盘棋只有一次选择机会,如提出交换黑、白方,则黑方必须同意交换。

  10. 五手N打

  黑方在指定开局的同时要给出本局盘面黑5时所需的打点数量,此后无论对局者谁执黑棋,都需要在落第五手时按照要求的打点数量,在盘面上的空白交叉点上放置相应数量且位置不同形的黑子,白方只能在这些黑子中留下一个黑子作为黑5。

  11. 回合

  双方各走一着,称为一个回合。

  12. 黑方

  执黑棋一方的简称。

  13. 白方

  执白棋一方的简称。

  14. 终局

  对局结束。

  (1) 胜局:有一方获胜的对局。

  (2) 和局:分不出胜负的对局。

  15. 复盘

  对局双方将本盘对局全过程的再现。

  16. 指定开局

  对局开始后由黑方从26种开局(开局章节中规定的开局)中任选一种开局摆在棋盘上。

  17. 自由开局

  对局开始后是由双方轮流行棋决定的开局。

  18. 节、轮、次、场、局

  节:一个比较集中的比赛单位时间称一“节”(如一个上午或一个下午或一个晚上)。

  轮:参赛的各队(团体赛)或各名棋手(个人赛)普遍出场比赛一次(个别轮空者除外)称一“轮”。

  次:团体赛中的同一轮两队之间完成的比赛称为一“次”比赛。

  场:两名棋手之间完成的两局制或多局制的.一次比赛称为一“场”比赛。

  局:两名棋手之间完成的一盘比赛称为一“局”比赛。

  19. 禁手

  对局中如果使用将被判负的行棋手段。

  三三禁手:黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的活三,此子必须为两个活三共同的构成子,见图8,图中X点为禁手点。

  图8

  四四禁手:黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的冲四或活四,见图9,图中X点为禁手点。

  图9

  长连禁手:黑棋一子落下形成一个或一个以上的长连。

  20. 处罚

  为体现比赛的公平、公开、公正,针对棋手在比赛中出现的违反行棋规定、纪律规定等违规行为而给予适当的处罚,以保证比赛的顺利进行,处罚包括罚时、违例、判负、取消比赛资格。

  (1)罚时:包括给被处罚者判罚减少一定对局时限时间和给被处罚者对方增加一定对局时限时间。

  (2) 违例:针对棋手在比赛中技术方面出现的犯规现象或违反纪律较轻,尚不够给予判负处罚的行为而作出的限制性规定。

  (3)判负:对于棋手严重违纪违规,依据规则和规定,裁判长有权作出判负处罚,如此判罚是纪律处罚,且对局已经确认结果时,其对手根据棋局事实获得的结果不得改变。

  (4)取消比赛资格:对于棋手严重违纪违规,拒不接受裁判的处罚,且严重干扰比赛正常进行的,须经裁判组慎重研究后,由裁判长明文报请竞赛组委会审核,获得批准后,可取消违纪棋手的比赛资格。

  21. Pass(放弃行棋权)

  棋手放弃行棋的权利。

  22.轮走方

  当前应该行棋的一方。

  23.非轮走方

  当前不该行棋的一方。

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