C语言中的字符char3篇

C语言中的字符char1

  我们在《C语言在屏幕上显示内容》和《C语言转义字符》中提到了字符串,它是多个字符的集合,例如 "abc123"、"123141142143";当然也可以只包含一个字符,例如 "a"、"1"、"63"。

  不过为了使用方便,我们可以用char类型来专门表示一个字符,例如:

  char a='1';char b='$';char c='X';char d=' '; // 空格也是一个字符char e='63'; //也可以使用转义字符的形式

  char 称为字符类型,只能用单引号' '来包围,不能用双引号" "包围。而字符串只能用双引号" "包围,不能用单引号' '包围。

  输出字符使用 %c,输出字符串使用 %s。

  在《C语言转义字符》中讲到的转义字符是一种特殊字符,读者可以结合本节再回忆一下。

  字符与整数

  先看下面一段代码:

  #include#includeint main(){char a = 'E';char b = 70;int c = 71;int d = 'H';printf("a=%c, a=%d ", a, a);printf("b=%c, b=%d ", b, b);printf("c=%c, c=%d ", c, c);printf("d=%c, d=%d ", d, d);system("pause");return 0;}

  输出结果:

  a=E, a=69

  b=F, b=70

  c=G, c=71

  d=H, d=72

  在ASCII码表中,E、F、G、H 的值分别是 69、70、71、72。

  字符和整数没有本质的区别。可以给 char 变量一个字符,也可以给它一个整数;反过来,可以给 int 变量一个整数,也可以给它一个字符。

  char 变量在内存中存储的是字符对应的 ASCII 码值。如果以 %c 输出,会根据 ASCII 码表转换成对应的字符;如果以 %d 输出,那么还是整数。

  int 变量在内存中存储的是整数本身,当以 %c 输出时,也会根据 ASCII 码表转换成对应的字符。

  也就是说,ASCII 码表将整数和字符关联起来了。不明白的读者请重温《ASCII编码与Unicode编码》一文,并猛击这里查看整数与字符的完整对应关系。

  字符串

  C语言中没有字符串类型,只能使用间接的方法来表示。可以借助下面的形式将字符串赋值给变量:

  char *variableName = "string";

  char和*是固定的形式,variableNmae 为变量名称,"string" 是要赋值的字符串。

  由于大家的基础还不够,这里暂时不深入探讨,大家暂时记住即可,我们会在《C语言指针》一节中详细介绍。

  字符串使用示例:

  #include#includeint main(){char c = '@';char *str = "This is a string.";printf("char: %c ", c);printf("string1: %s ", str);//也可以直接输出字符串printf("string2: %s ", "This is another string.");system("pause");return 0;}

  运行结果:

  char: @

  string1: This is a string.

  string2: This is another string.


C语言中的字符char3篇扩展阅读


C语言中的字符char3篇(扩展1)

——c语言中什么是变量3篇

c语言中什么是变量1

  c语言的变量特性:

  第一、变量定义要选择恰到好处的类型,变量的类型直接决定了它所存储的数据取值范围,这类似于我们生活中使用的各种容器,选择合适的变量类型,不但能保证数据存储安全,还能有效的节约系统资源;

  第二、变量的作用范围必须清楚,C语言最基本的功能单元是函数,在函数内部使用的变量是私有变量,只能在函数内部使用。多个函数组成一个程序的功能模块,并安置在某一个C文件中,在这些函数的头部定义的变量是静态变量(局部变量),这种类型的变量模块内部的函数都可以访问。如果在模块内部声明变量,并在该模块的头文件中导出,该类型变量就是全局变量,全局变量在整个工程中的所有函数都可以访问;

  第三、变量占用的RAM资源,私有变量是可以**的,静态变量与全局变量是不可以**的。也就是说在程序运行的整个过程中,私有变量占用资源可以供不同的函数重复利用,而静态变量与全局变量是完全被占用不能重复利用的;

  第四、变量可以存放常数,但因为单片机RAM资源有限,强烈建议不要用变量存放常量,而是在资源相对丰富的Flash ROM中存放常量;

  第五、局部变量与全局变量对于函数来说,访问非常方便,但缺点显而易见:访问的函数越多,数据的安全性越低,一旦出现数据异常,很难排除问题。所以,请尽量减少局部变量与全局变量的使用;

  第六、函数的型参个数尽量减少,这样型参只会占用通用寄存器组来完成参数传递工作。如果参数过多,编译器可能会被迫分配占用RAM资源,这样不但参数传递效率变低,同时还会导致RAM资源浪费;

  c语言变量的分类

  全局变量的作用范围是整个程序(如果程序是多个文件,必须在其他的文件中说明)。

  静态变量的作用范围要看静态变量的位置,如果在函数里,则作用范围就是这个函数。

  静态变量又分为静态全局变量和静态局部变量。

  静态全局变量,只在本文件可以用,虽然整个程序包含多个文件,但静态全局变量只能用在定义它的那个文件里,却不能用在程序中的其他文件里。

  它是定义存储因型为静态型的外部变量,其作用域是从定义点到程序结束,所不同的是存储类型决定了存储地点,静态型变量是存放在内存的数据区中的,它们在程序开始运行前就分配了固定的字节,在程序运行过程中被分配的字节大小是不改变的,只有程序运行结束后,才**所占用的内存。

  全局变量是没有定义存储类型的外部变量,其作用域是从定义点到程序结束,省略了存储类型符,系统将默认为自动型。

  自动型变量存放在堆栈区中,堆栈区也是内存中一部分,该部分内存在程序运行中是重复使用的。

  按存储区域分,全局变量、静态全局变量和静态局部变量都存放在内存的静态存储区域,局部变量存放在内存的栈区。

  按作用域分,全局变量在整个工程文件内都有效;静态全局就量只在定义它的文件内有效;静态局部变量只在定义它的函数内有效,只是程序仅分配一次内存,函数返回后,该变量不会消失;局部变量在定义它的函数内有效,但是函数返回后失效。

  全局变量和静态变量如果没有手工初始化,则由编译器初始化为0。局部变量的值不可知,所以一般在定义的时候一定要赋初值。

c语言中什么是变量2

  变量要有变量名,在内存中占据一定的存储单元,存储单元里存放的是该变量的值。不同类型的变量其存储单元的大小不同,变量在使用前必须定义。那么C语言变量的类型有哪些呢,一起来看看!

  (一)整型变量

  整型变量分为4种:基本型(int)、短整型(short int 或short)、长整型(long int 或 long)和无符号型(unsigned int ,unsigned short,unsigned long)。

  不同的编译系统对上述四种整型数据所占用的位数和数值范围有不同的规定。

  类型说明符

  说明:

  单词signed来说明“有符号”(即有**数之分),不写signed也隐含说明为有符号,unsigned用来说明“无符号”(只表示正数)。

  (二)实型变量

  C语言中,实型变量分为单精度类型( float )和双精度类型( double )两种。如:

  float a , b ;

  double m ;

  在vc中,float 型数据在内存中占4个字节(32位),double型数据占8个字节。单精度实数提供7位有效数字,双精度实数提供15~16位有效数字。实型常量不分float型和double型,一个实型常量可以赋给一个float 型或double型变量,但变量根据其类型截取实型常量中相应的有效数字。

  注意:实型变量只能存放实型值,不能用整型变量存放实型值,也不能用实型变量存放整型值。

  (三)字符变量

  字符变量用来存放字符常量,定义形式:

  char 变量名;

  其中关键字char定义字符型数据类型,占用一个字节的存储单元。

  例:char cr1,cr2;

  cr1= ‘A’ , cr2=‘B’ ;

  将一个字符赋给一个字符变量时,并不是将该字符本身存储到内存中,而是将该字符对应的ASCII码存储到内存单元中。例如,字符 ′A′ 的ASCII码为65,在内存中的存放形式如下:01000001

  由于在内存中字符以ASCII码存放,它的存储形式和整数的存储形式类似,所以C语言中字符型数据与整型数据之间可以通用,一个字符能用字符的形式输出,也能用整数的形式输出,字符数据也能进行算术运算,此时相当于对它们的ASCII码进行运算。


C语言中的字符char3篇(扩展2)

——c语言中%s的用法3篇

c语言中%s的用法1

  %s在C语言中**字符串型格式符。

  %c和%s一般用在printf、sprintf等字符串格式化函数中,用于决定格式化参数的数据类型。如printf("%s", a)会将变量a作为字符串类型进行格式化。

  %s需要配合printf函数一起使用,如下所示:

  printf("%s","adfds");//输出字符串adfds。

  c语言中%s的搭配用法:

  C语言的格式输出中,%c,%s这些**要输出的数据的数据类型,例如:

  1、%d:十进制有符号整数。

  2、%u:十进制无符号整数。

  3、%f:浮点。

  4、%s:字符串。


C语言中的字符char3篇(扩展3)

——C语言中的指针解读 (菁选3篇)

C语言中的指针解读1

  关于指针的基本概念,我就不详细介绍了,因为有许多书都介绍的很详细。这里我只介绍一部分。指针指向一个地址,而指针本身在大多数系统上都是一个无符号整数(在32bit机上是4byte,在64bit机上是8byte)。下面用一个例子来说明其机制:

  在上面的例子中,先定义了一个指针p,它的类型是int,也就是说它只能指向一个int型的变量,而不能指向其他类型的变量。最后我们将a变量的地址赋给p。在这个过程中,涉及到两个内存块,一个是存放指针p的内存(用&p可得到内存地址),一个是存放a的值的内存块(用&a可以得到内存地址)。而第一个内存存的p的值经过赋值语句后也就是&a的值了。另外一个注意点是, *(星号)和变量类型以及变量名之间可以有任意个空格,也可以没有。比如下面三种方式都是一样的:

  int a = 10;

  int *p; //声明一个指针,但未初始化,此时为野指针

  p = &a; //将a变量的地址赋给指针p

  在上面的例子中,先定义了一个指针p,它的类型是int,也就是说它只能指向一个int型的变量,而不能指向其他类型的变量。最后我们将a变量的地址赋给p。在这个过程中,涉及到两个内存块,一个是存放指针p的内存(用&p可得到内存地址),一个是存放a的值的内存块(用&a可以得到内存地址)。而第一个内存存的p的值经过赋值语句后也就是&a的值了。另外一个注意点是, *(星号)和变量类型以及变量名之间可以有任意个空格,也可以没有。比如下面三种方式都是一样的:

  int* a;

  int * a;

  int *a;

  解读方法:

  首先从标示符开始阅读,然后往右读,每遇到圆括号的右半边就调转阅读方向。重复这个过程直到整个声明解析完毕。需要注意的是,已经读过的部分在后续作为一个整体来看。

  看下面一个例子:

  int *a[3];

  //首先a右边是[],说明a是一个具有3个元素的数组

  //右边读完,则读左边。a左边是int*,说明a的元素是int类型的指针

  int (*a)[3]

  //首先,a右边是圆括号的右半边,转向,左边是一个*,说明a是一个指针

  //遇到括号,再转向,是一个[],说明a是一个指向3个元素的数组的指针

  //左边是int,说明元素类型是int

  //所以,a是一个指向具有3个整型元素的数组的指针

  int (*func)(int p);

  //相同的方法,func首先是一个指针

  //然后右边是一个括号,说明(func)是个函数,而func是指向这个函数的指针

  //这个函数具有int类型的参数,返回值类型为int

  int (*func[3])(int p);

  //同理,func首先是一个具有3个元素的数组

  //其次,func左边是一个*,说明func数组的元素是指针。要注意修饰的是func[3],而不是func。因为已经读过的部分在后面都作为一个整体来对待

  //跳出第一个圆括号,右边又是一个圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针。这个函数具有int类型的参数和int型返回值

C语言中的指针解读2

  注:a,&a,&a[0]的含义虽然不同,但是他们三个的.值是相等的!

  以int a[3]为例说明:

  a作为右值时,**数组首元素的首地址,而非数组地址。 也就是a[0]的地址。int i = (a+1),这里a是右值,所以**首元素的首地址,a+1**下一个元素的首地址,即&a[1]。

  a是整个数组的名字。所以sizeof(a)的值为sizeof(int) * 3 = 40,**整个数组的大小。

  &a即为取a的首地址,也即整个数组的首地址。所以sizeof(&a) = 4。 int p = (int)(&a+1)中的&a+1**下一个数组的首地址,显然是越界的。

  &a[0]**首元素的首地址。 所以sizeof(&a[0]) = 4。

  &a[3],很显然数组越界了,但它的sizeof是多少呢? 也是4,因为关键字sizeof求值是在编译的时候,虽然并不存在a[3]这个元素,但是这里并没有真正访问a[3],而是根据数组元素类型来确定其值的。所以sizeof(a[3])不会出错。

  a[-1]**什么意思?首先要明白下标的形式被编译器解析成指针的形式,即a[1]被解析成(a+1)。那么,a[-1]被解析成*(a-1)。

  关于数组首元素的首地址和数组的首地址的区别:其实,数组首元素的首地址和数组首地址的值是相同的,即&a[0]和a(以及&a)是相等的,但是而这含义不一样。首元素的首地址加1后,是第二个元素的首地址(之所以一直说首地址,是因为有的类型存储时会占多个地址),但数组的首地址加1后是“下一个数组的地址”,这里的下一个数组只是为了说明加1时加了整个数组的大小,而不是一个元素的大小。

  有一点比较容易混淆:a虽然**整个数组,但(a+1)却**下一个元素的首地址,即和(&a[0]+1)一样,下一个数组的形式为:(&a+1)。 下面以一个程序来说明:

  #include

  int main()

  {

  int a[3] = {1, 2, 3};

  printf("%ld",sizeof(long unsigned int));

  printf("*(a+1)=%d",*(a+1));

  printf("sizeof(a)=%ld", sizeof(a));

  printf("sizeof(&a[3])=%ld", sizeof(&a[3]));

  printf("a[-1]=%d*(a-1)=%d",a[-1],*(a-1));

  printf("a=%p&a=%p&a[0]=%p",a, &a,&a[0]);

  printf("a=%p(a+1)=%p(&a+1)=%p",a,(a+1),(&a+1));

  return 0;

  }

  输出结果:

  8

  *(a+1)=2

  sizeof(a)=12

  sizeof(&a[3])=8

  a[-1]=0 *(a-1)=0

  a=0x7fffcb4cb980 &a=0x7fffcb4cb980 &a[0]=0x7fffcb4cb980

  a=0x7fffcb4cb980 (a+1)=0x7fffcb4cb984 (&a+1)=0x7fffcb4cb98c

  说明(下面的行数只计算main函数内有代码的行):

  程序第1行定义了一个具有3个元素的整型数组。

  第2行打印了long型的大小。因为我是64bit的,所以一个long是8byte。

  第3行打印了*(a+1)的值,结果和a[1]的值相等。说明a虽然**整个数组,但作为右值时,的确**首元素的首地址。

  第4行输出值为12,是整个数组的大小。

  第5行打印了一个出界元素的大小,没有报错,验证了上面第5条。

  第6行打印了a[-1]和*(a-1),输出值相等。验证了上面第6条。

  第7行打印了a和&a[0],值相等。说明数组的首地址和首元素的首地址是相等的。

  第8行打印了a,(a+1),(&a+1),由结果就可以看出首元素的首地址加1是加了一个数组元素的大小,而数组首地址加1是加了一个数组的大小。

C语言中的指针解读3

  指针数组: 首先它是一个数组,数组的元素是指针,也成为“存储指针的数组”。

  数组指针: 首先它是一个指针,它指向一个数组,也可以理解为“数组的指针”。 也可以利用前面的“解读方法”去分析。

  四,函数指针和指针函数

  函数指针: 指向函数的指针变量。

  指针函数: 带指针的函数,也就是返回指针的函数。

  char * fun(char* a, char* b) //定义为指针函数

  {

  ...

  ...

  }

  int main()

  {

  char* (*p)(char* p1, char* p2); //定义函数指针

  p = &fun; //把函数地址赋给它

  //p = fun; //这样写也行

  (*p)("aa", "bb"); //使用函数指针

  return 0;

  }


C语言中的字符char3篇(扩展4)

——C语言实*结范文3篇

C语言实*结范文1

  在科技高度发展的今天,计算机在人们之中的作用越来越突出。而c语言作为一种计算机的语言,我们学习它,有助于我们更好的了解计算机,与计算机进行交流,因此,c语言的学习对我们尤其重要。

  在这个星期里,我们专业的学生在专业老师的带领下进行了c语言程序实践学习。在这之前,我们已经对c语言这门课程学习了一个学期,对其有了一定的了解,但是也仅仅是停留在了解的范围,对里面的好多东西还是很陌生,更多的在运用起来的时候还是感到很棘手,毕竟,万事开头难嘛。

  由于时间的关系,我们的这次实践课程老师并没有给我们详细的介绍,只是给我们简单的介绍了几个比较重要的实际操作。包括了程序模块处理.简单界面程序.高级界面程序.程序的添加修改.用程序做一元线性回归处理以及用c语言程序来画粒度分布图等这几样比较重要的时间操作。

  上机实验是学习程序设计语言必不可少的实践环节,特别是c语言灵活、简洁,更需要通过编程的实践来真正掌握它。对于程序设计语言的学习目的,可以概括为学习语法规定、掌握程序设计方法、提高程序开发能力,这些都必须通过充分的实际上机操作才能完成。

  学习c程序设计语言除了课堂讲授以外,必须保证有不少于课堂讲授学时的上机时间。因为学时所限,课程不能安排过多的**上机实验,所以希望学生有效地利用课程上机实验的机会,尽快掌握用c语言开发程序的.能力,为今后的继续学习打下一个良好的基础。为此,我们结合课堂讲授的内容和进度,安排了12次上机实验。课程上机实验的目的,不仅仅是验证教材和讲课的内容、检查自己所编的程序是否正确,课程安排的上机实验的目的可以概括为如下几个方面:

  1.加深对课堂讲授内容的理解

  课堂上要讲授许多关于c语言的语法规则,听起来十分枯燥无味,也不容易记住,死记硬背是不可取的。然而要使用c语言这个工具解决实际问题,又必须掌握它。通过多次上机练习,对于语法知识有了感性的认识,加深对它的理解,在理解的基础上就会自然而然地掌握c语言的语法规定。对于一些内容自己认为在课堂上听懂了,但上机实践中会发现原来理解的偏差,这是由于大部分学生是初次接触程序设计,缺乏程序设计的来自程序中的错误,而不是尽可能多地发现程序中存在的问题。自己编好程序上机调试运行时,可能有很多你想不到的情况发生,通过解决这些问题,可以逐步提高自己对c语言的理解和程序开发能力。

  2.熟悉程序开发环境、学习计算机系统的操作方法

  一个c语言程序从编辑、编译、连接到运行,都要在一定的外部操作环境下才能进行。所谓环境就是所用的计算机系统硬件、软件条件,只有学会使用这些环境,才能进行程序开发工作。通过上机实验,熟练地掌握c语言开发环境,为以后真正编写计算机程序解决实际问题打下基础。同时,在今后遇到其它开发环境时就会触类旁通,很快掌握新系统的使用。

  3.学**机调试程序

  完成程序的编写,决不意味着万事大吉。你认为万无一失的程序,实际上机运行时可能不断出现麻烦。如编译程序检测出一大堆错误。有时程序本身不存在语法错误,也能够顺利运行,但是运行结果显然是错误的。开发环境所提供的编译系统无法发现这种程序逻辑错误,只能靠自己的上机经验分析判断错误所在。程序的调试是一个技巧性很强的工作,对于初学者来说,尽快掌握程序调试方法是非常重要的。有时候一个消耗你几个小时时间的小小错误,调试高手一眼就看出错误所在。

  通过这次为数不多的几天计算机实践学习,我们了解了一些关于c语言的知识,理解巩固了我们c语言的理论知识,着对我们将来到社会工作将会有莫大的帮助。同时它让我知道,只要你努力,任何东西都不会太难。

C语言实*结范文2

  在本学期学习C语言将近一个学期后,我们进行了C语言实训,做了一个比较复杂、功能较全的学籍管理系统。虽然实训为期不长,但对我C语言水*的提高和对C的认识理解有很大帮助。

  在这次实训中,我对C语言有了一个更深的了解认识,也使我这个学期学的知识得到了巩固。虽然在实训中遇到了许多的困难,比方说一开始在文件方面的知识比较薄弱,在对输入的数据保存、已输入条数的统计方面做得不足。但经过自己对文件内容的学习和向他人的请教,在这方面的知识得到补充,问题也得到了解决。在这次实训中,当自己每次解决一个问题时,当自己经过多次调试、修改使程序得以运行时,自己心中那份自信、满足、惬意感油然而生。经过这次实训,使我加强了对C语言的兴趣。

  同时在这次实训中,也使我发现了许多的问题。

  在实训中,我认识到自己还有很多的知识没学好,基础知识没理清,而且许多东西还要去翻书,去上网搜索。而且遇到一些小错误运行不出来,就会烦躁不安,觉得有些自暴自弃,以后要克服,尽量保持一颗良好的心态,学好C语言,也学好用C语言编写一个按要求的.系统。

  同时这次实训也使我更加深化了C语言学习方法。算法是程序的灵魂,在我们每遇到一个比较复杂的编程问题时,我们应该先写出该问题解决的算法,然后再去实现编代码。做到了这样,问题才能更快地解决。软件开发少不了合作,只有合作才能共同提高,只有互补才能取长补短,共同进步。

  通过这次实训,我也认识到自己有许多的方面需要改进和有待提高。

  对于以后,我会从以下几方面继续努力:

  1、加强对算法的学习,达到精通一些基本算法的水*。

  2、编程多加强实践,多上机学习。

  3、打好基础,扎实功底,注重基础理论学习,不好高骛远。

  4、加强和同学的合作,遇到问题多讨论,多寻找解决问题的方法,

  总之,这一切将对我C语言的学习有很大帮助。

C语言实*结范文3

  两周的上机实习结束了,在这段时间内,我的C语言知识得到了温习,编程能力得到了很大的提高,我觉得这次实习很重要,而且是恰逢其时,当然通过自己编程的过程,也有了一些心得:

  编程要的是正确的结果,体会的是艰辛的过程,收获的是好心情。

  首先编程的时候你不能觉得这是一个繁琐的过程,在遇到出错的时候要有信心解决,不要害怕出错,不能忽略细节,尤其是对标点以及输入输出函数,要正确使用。其次,编程要有一个扎实的知识储备,没把课本看好,没把例题看好,不会编出正确的程序,同时,如果不多看程序,不断吸收别人的编程思想,就不会编出精彩的程序;当然也不能忽略与别人讨论与请教,在这过程中,我们可以相互交流编程想法,找到解决问题的最佳路径,这种团结协作的精神也是必须要有的。

  两周很短,编程的过程却很漫长,思考,编程,改错,运行,这就是编程的感觉。感谢帮助我,还有一起讨论问题的同学,感觉老师细心的指导,在遇到小问题的时候,他也是很耐心的解答,感谢这次上机机会,让我重新温习了C语言,也让我对明年的等级考试更有信心。在初学C语言的一个学期后,我们进行了C语言实训阶段,尝试编写一个比较复杂的程序系统。在这次实训中,我对对C语言有了一个更深的了解认识,也对这个学期学的知识得到巩固,还尝试运行编程,每次运行程序成功,让我对下面的项目就充满信心。通过自己与同学合作编写程序,最终把最初的理论知识转化基本技能。这次的实训,使我对C语言的学习产生浓厚的兴趣。

  通过这次实训,也使我们发现了许多问题。

  在实训中,我们认识到自己还有很多的知识没学好,基础知识没理清,而且许多东西还要去翻书,去上网搜索。而且遇到一些小错误运行不出来,就会烦躁不安,觉得有些自暴自弃或者抱怨项目的变态,以后要克服,尽量保持一颗良好的心态,学好C语言,也学好用C语言编写一个按要求的系统。

  一年来,我们已经学习了VB语言和C语言,在应用这些语言的过程中,我们的逻辑思维得到了加强,更重要的是我们把在数学上学习到的算法应用到计算机程序中,通过分析问题,**研究,最终解决问题。尽管每次解决问题的过程不会都很顺利,尤其是在出错的时候总是很难解决那些很细微的错误,比如一个符号打错,或者漏掉一个标点,检查起来都会很麻烦,但是,每次成功的运行,得到的不仅仅是一个正确的结果,更多的是体会到了过程,有了一种成就感,特别是C语言,最能给我这种感觉。

  还有就是对于未来,近程就是下学期,我觉得我还有许多方面需要提高。首先我要继续学习好C语言的基础知识,然后能在电脑上熟练的运用。然后每天都能写一些程序,上网时候多看一些优秀的教程和优秀的代码。遇到问题时多和同学讨论,并且多弄出几套方案,多锻炼自己结局问题的能力和与同学合作的能力。

  总之,这一切都成为我记忆里面的一个篇章,更是在C语言编程上的一个里程碑。


C语言中的字符char3篇(扩展5)

——C语言教学的工作总结3篇

C语言教学的工作总结1

  C语言是目前大多数职业学校及大专院校开设的一门计算机基础课。对于刚接触计算机语言的职业学生,它具有较强的抽象性且结构化程序设计语言,对初学者来说比较难于接受,也容易出现一些问题。现针对本学期教学中的工作进行总结,以便更好的进行下学期的工作。

  本学期教学工作,归纳起来主要有一下几点。

  1.多**在实际教学中的运用。

  在C语言教学中我们不仅要使得学生掌握语法知识,重要的是通过课程教学,培养学生抽象思维和逻辑推理能力,掌握程序设计的思想和方法。教学过程中我们有选择地使用多**教学,可以将语言语法中的深奥理论和逻辑推理的内容(如数据类型、运算符、语句及部分语法规则)运用多**教学直观形象地讲授给学生。加深学生对问题的理解。这样的多**教学,收到了将抽象问题形象化,枯燥问题生动化的效果。它使得相关的教学**、教学方法、教学观念、教学形式、教学结构以致教育思想与教学理论都发生了相应的变革。但是,在具体使用多**的课堂教学中,应依据教学的需要,根据不同的教学目标,教学内容合理适当地组合使用各种教学**,多**教学一定要实事求是,从学科教学的需要和效果出发,进行系统科学的设计,这样才能更好地为课堂教学服务,提高课堂教学效果。相反,如果盲目刻意追求现代化教学**,不遵循教育教学的规律,一味的使用多**也将产生副作用(如学生将***只集中在投影效果上而忽视教师的语言表达)。因此,多媒

体不是万能的,它还不能代替教师**完成教学活动,只能作为教学**的补充和提高。

  2.C语言上机实践环节。

  计算机语言课是一门实践性很强的课。教学过程中除了教师的课堂讲解外,主要靠学生的上机实践来培养学生的操作能力和灵活运用能力。我们提倡“精讲多练”,具体措施为:

  (1)压缩讲授课时,加强上机训练,使学生能有更多的时间进行上机实践。

  (2)布置与现实生活学习紧密联系的上机题目,培养学生编写程序解决问题的能力与兴趣。

  (3)教师起引导作用。

  (4)提倡上机实践互帮互助,使每个学生的优点都能得到锻炼。

  3.具体教学模式问题

  (1)以实例为引导,讲解语法规则。《C语言程序设计》中很多知识比较抽象、枯燥,不容易被学生接受和理解,教师在课堂教学中应该巧用生活中的实例化繁为简,将深奥的理论讲得通俗易懂。例如,对于几种结构的理解,我们可以在讲解基本概念的同时,可以以通俗易懂的例子为引导逐步引出各个相关知识点和概念,然后以总结的形式讲解语法要点,避免纯粹学习语法的单调枯燥。这既容易激发学生的学习兴趣,又利于学生快速掌握抽象的概念。

  (2)从输入/输出函数入手逐步认识C语言程序。学生在学习C语言时,首先遇到的问题就是不知从何处人手,即使在课堂上听懂了老师所讲述的例题,但在上机输人这些程序后,编译时还会出现各种问题,加之学生的英语基础较差,看不懂message窗口中的英文提示信息,导致大多数学生面对机器不知所措,而这种情形又降低了他们学好这门课的信心以及学习这门课的主动性。因此,教师要做的就是找到一种好的方法使学生少出现这种问题。要做到这一点,就必须要求学生对C语言知识进行积累,从经典的小程序人手,一步步的实践和学习,其中学会使用输人/输出函数是很关键的一步。常用的输人/输出函数很具有**性,特别是printf()和scanf()这两个格式输入/输出函数。通过运用这两个函数编写一些程序上机练习。对于学生而言,这样的程序既具有数据输入,又具有数据输出,具有较强的直观性。通过这些小程序不仅能提高学生对C语言程序结构化的认识。而且也能提高学生学好这门课程的信心。

  (3)将算法教学融入到语言教学中。C语言学习过程中,学生感到困难的一般不是在于语法,而是如何用相关语法的语句实现编制程序,也就是根据算法编写程序问题。由于C语言语法的逻辑性较强、结构性要求较高,学生刚接触的时候容易考虑不全。因此在算法教学中可以通过实例进行,从最简单的例子入手使学生在解决其体问题的过程中学习一些基本逻辑结构和语句。同时让学生知道根据同一个问题可以提出不同的从易于理解到精简的算法,从而比较这些算法之间的优劣。了解算法的优化。通过对算法的优化练习,可以在无形中提高学生写算法的水*。使得学生真正了解到算法是程序的灵魂。

  4.将项目教学法融入到教学中。

  在C语言的教学过程中,我们可以采用项目教学法。项目教学法,是师生通过共同实施一个完整的项目工作而进行的教学活动。通过对完整的项目的系统分析,培养学生良好的编程习惯,善于获取他人经验的能力以及掌握综合运用所学知识的能力,从而完全了解项目流程,真正提高编程水*。如让学生编写一个简单的学生信息管理系统,这不但使得学生掌握了所学的C语言知识,同时也使得学生了解了数据字典、流程图等其它软件工程方面的内容。这种教学方法,不但提高了学生的实践能力,同时也激发了学生的学习兴趣。

  以上是本人在本学期C语言教学中遇到的几个问题作的简单讨论,在实际教学当中,还有其它一些具体问题,鉴于篇幅问题,我们在这里不作更深的讨论。希望以上思考能对实际的教学和学习有所帮助。


C语言中的字符char3篇(扩展6)

——什么是C语言3篇

什么是C语言1

  C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的`方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境**便能运行的编程语言。尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨*台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑*台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业*台。二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由**国家标准局为C语言订定了一套完整的国际标准语法,称为ANSI C,作为C语言最初的标准。

什么是C语言2

  C语言基本构成有数据类型、常量与变量、数组、指针、字符串、文件输入/输出、标准输入/输出、运算。

  C语言关键字共32个:auto double int struct break elselong switch case enum register typedef char extern return union const float short unsigned continue for signed void default goto sizeof volatile do if while static inline restrict _Bool _Complex _Imaginary _Generic

  C语言语法结构包括顺序结构、循环结构、选择结构。

  C程序是由一组变量或是函数的外部对象组成的。函数是一个自我包含的完成一定相关功能的执行代码段。一个C程序中必须至少有一个函数,而且其中必须有一个并且仅有一个以main为名,这个函数称为主函数,整个程序从这个主函数开始执行。


C语言中的字符char3篇(扩展7)

——大班语言中秋节教案3篇

大班语言中秋节教案1

  活动目标

  . 听故事,了解中秋节的起源、日期及月饼的来历。

  . 理解故事内容,可用自己的语言说明中秋节的起源等相关问题。

  活动准备

  . 节日故事《中秋节的起源》。

  . 日历。

  活动内容

  学习领域:

  形式:集体

  1.讲述故事《中秋节的起源》:

  我们的祖先以种田为生。他们每天清早很早就要到田里工作,有时翻松泥土,有时灌溉农作物,有时要除虫、施肥,真的很辛苦啊!一直忙到太阳下山,他们才能回家。

  他们每年在春天播下种子,到了秋天便是收获的好日子,大家都高兴极了。一家大小分工合作,有的人到田里收割稻谷,有的人到果园摘水果,小孩子也会帮忙,把一束束的稻子搬回家,或者在树下收拾大人摘下来的.果子。

  到了农历八月十五,已是秋天了,秋高气爽,晚上的月亮又大又圆,家家户户会在一起庆祝丰收。大家团聚在一起吃晚饭,饭后就在屋前摆放大桌子,上面放满水果,聚在一起谈天赏月,品尝美食。后来,农历八月十五日成为了*人的重要节日,相传这就是中秋节的起源。

  至于吃月饼的习俗,传说和蒙古人当了***有关。那时蒙古人非常野蛮和残暴,常常欺负老百姓,有时会强抢人们在路边摆摊要卖的东西,不肯付钱,又随便打人,老百姓的生活很苦!

  于是,老百姓计划在中秋节那天赶走蒙古人。为了要通知其他人一起行动,他们想出用饼来传递消息这个好方法。他们先在纸条上写上“中秋节晚上赶走蒙古人”,然后把纸条放在饼里,送到家家户户去。结果,大家在吃饼时都发现了纸条,于是便在中秋节这天合力赶走了蒙古人。从此以后,人们互相赠送月饼,便成为中秋节的习俗。

  2. 与幼儿讨论:

  农作物到什么季节才会成熟呢?那时人们又忙碌些什么呢?(秋天。收割稻谷和摘水果。)

  丰收的时候,人们的心情怎样呢?会怎样庆祝呢?(高兴。全家人一起吃饭。)

  人们选定了哪个日子庆祝丰收呢?这个习俗成为了什么节日?(农历八月十五。中秋节。)

  你认为在月饼里藏字条的方法有什么好处和坏处呢?(**回答。)

  3. 出示一个日历,请幼儿说出中秋节的日期,并请一位幼儿在日历上指出农历八月十五。

  评价

  能较长时间专心听故事。

  能说出中秋节的起源。

  能说出中秋节的日期。

  能说出传说中月饼的来历。

  活动建议:

  活动后可以和幼儿一起制作月饼,分享月饼。

大班语言中秋节教案2

  活动目标:

  1、知道月亮是会变化的,中秋节的月亮是圆的。

  2、在教师的引导下,尝试学习围绕主题“月亮”进行谈话。

  3、喜欢与同伴交谈,并安静地倾听同伴说话。

  活动准备:

  1、不同造型月亮的图片(弯月、圆月)。

  2、有关中秋赏月的1幅图画。

  3、幼儿用书、教学挂图、磁带、CD、练习册。

  活动过程:

  一、谈话导入

  1、孩子们昨天在家里有没有吃月饼呀!月饼是什么样子的呢?昨天为什么要吃月饼呀?(请几个孩子来回答)

  2、因为昨天是8月15中秋佳节,每个人的家里都有圆圆的月饼吃,圆圆的月饼又香又甜真好吃。

  二、幼儿欣赏中秋节的图画。

  1、教师:你们见过月亮吗?图画里的月亮是什么样子的?你见到过的月亮是什么样子的?(请几个小朋友回答)

  2、幼儿分组讨论,教师参与指导,提醒幼儿安静地倾听同伴说话。

  教师:一个小朋友在说话的时候,其他小朋友要安静地听他说,等他说完以后再补充。

  3、教师边出示月亮的图片边请幼儿回答:月亮有时候是圆圆的,有的时候是弯弯的'。

  4、教师完整地朗诵一遍儿歌。

  教师:今天老师还带来了一首关于月亮的儿歌。我们一起来听一听(提醒小朋友仔细倾听)

  三、幼儿学习儿歌。

  1、教师:儿歌里说月亮是什么样子的?什么时候变成圆圆的呢?(请几个小朋友来回答,老师给幼儿提示及补充)

  2、儿歌里面说中秋到,月儿圆圆庆国庆,那是因为我们国家的***马上就要到了。

  3、教师:我们一起来念一念这首儿歌。根据幼儿对儿歌的熟悉度,可重复几次。

  4、幼儿集体念一遍儿歌。

  小朋友们真棒!我们知道了中秋节的时候,月亮是圆圆的,圆圆的月亮就像我们的小圆脸。

  四、幼儿画一画月亮。

  教师:请小朋友们在练习册上画一个你喜欢的月亮

  2、幼儿传书(老师继续教孩子学习传书)

  活动结束

大班语言中秋节教案3

  活动设计背景

  中秋节前,超市中各式各样的月饼琳琅满目,街上月饼加工点,浓郁的香味很远就能闻到,节日的气氛渐浓。但在孩子们眼里,这些传统节日只是放几天假,吃一些传统食品而已。幼儿对我国的传统节日了解甚少,尤其是节日中各种民俗民风形成的丰富的节日文化,它是民族文化的重要组成部分。因此,引导学生探究我国的传统节日,并借此了解**民族的历史、文化是很有必要的。

  活动目标

  1、能仔细倾听录音《嫦娥奔月》的故事。

  2、说说中秋节的来历、习俗。

  3、感受传统节日的风俗以及人与人之间的亲情、友情、乡情。

  4、引导幼儿在故事中学习,感悟生活。

  5、感受节日的快乐气氛,乐意参加布置环境的活动。

  活动重点、难点

  重点:目标1和2

  难点:目标3

  活动准备

  歌曲《八月十五月儿圆》

  《嫦娥奔月》的录音故事

  活动过程

  1、导入:用歌曲《八月十五月儿圆》导入活动主题

  2、倾听《嫦娥奔月》的录音故事

  3、引导幼儿说说中秋节的习俗,大人,小孩怎样过中秋节。

  4、说说课本里的小动物怎样过中秋节?并着重认识“中秋节、团圆”这两个词。

  5、老师讲解中秋节的象征意义:中秋节是一个美好、团圆的节曰。是**民族的一个传统节日。

  6、结束:老师,幼儿一起唱歌曲《八月十五月儿圆》


C语言中的字符char3篇(扩展8)

——幼儿园语言中班教案

幼儿园语言中班教案1

  设计意图:

  西瓜是幼儿经常吃、喜欢吃的瓜果之一,但家**时入入不能有意识地引导幼儿感知西瓜的特征以及西瓜与人们之间的关系。我们选择西瓜作为教学内容,是为了引导幼儿在观察和品尝的过程中,发现西瓜的主要特点,了解怎样吃西瓜、为什么吃西瓜、什么样的西瓜更好吃等内容。课题看仅*常却体现了SIS教育的精神。

  目标:

  1、感知、探索西瓜的特征。

  2、通过比较、品尝,体验新品种无籽西瓜的优点。

  [评:目标2体现了科技、发明与人们之间关系密切的观点。

  准备:

  1、外形各异的普通西瓜及其他瓜果若干。

  2、无籽西瓜若干。

  3、餐巾、点心盘人手一份;刀、抹布各一。

  4、课前请幼儿**双手。

  过程:

  一、用故事引出“怎样吃西瓜”的问题[评:以有趣的故事引出课题,既能启发幼儿联系自己的经验,又能激发幼儿讨论的兴趣。

  教师讲述故事《猴王吃西瓜》,**:1、猴王是怎样吃西瓜的?2、你们是怎样吃西瓜的?

  二、请幼儿在许多瓜果中挑选出西瓜进行观察、品尝1、这里有许多瓜果,哪些是西瓜呢?

  [评:这一环节主要是让幼儿知道西瓜的多样性,同时也锻炼幼儿的分析、思考能力。

  2、西瓜是什么样的?

  (1)请各组幼儿观察桌上的西瓜,教师观察幼儿的表现并进行适当引导。

  [评:每组一个西瓜为每个幼儿直接感知提供了条件,保证了幼儿的自主活动。教师克服了怕幼儿不会观察、怕纪律难以维持、怕西瓜被打碎等等思想,让幼儿充分观察,从而了解了幼儿的观察方法,感知水*以及参与该活动是否主动、积极等情况。

  (2)请幼儿表述各自的探索过程和结果。

  小结:有的.西瓜是圆圆的;有的瓜皮是深绿色的,有的是浅绿色的,还有的是带花纹的;西瓜是滑滑的、凉凉的、硬硬的;敲一敲会“砰砰”地响,推一推还会滚动。

  [评:在幼儿充分感知的基础上,教师安排了让幼儿表述的环节,这主要是让幼儿通过自己的思考表达自己的探索过程和感知结果,以达到相互交流的目的。]

  3、西瓜里面是什么样子的?(可让幼儿猜测,以引起他们对观察、探索西瓜内部特征的兴趣。)(1)你们喜欢吃西瓜吗?为什么?

  (2)根据幼儿的表述教师小结:西瓜水分很多,甜甜的,很好吃,能解渴、祛暑。

  四、引导幼儿感受无籽西瓜的优点1、请幼儿品尝无籽西瓜,说说它和刚才的西瓜有什么不一样。(特别甜,吃起来特别方便。)2、根据幼儿的讨论作一小结,让幼儿感受科技新产品的优点。

  [评:无籽西瓜又沙又甜,吃的时候不需要吐籽,很方便。幼儿通过比较,感受到了科学技术对人类的好处。]

  附猴王吃西瓜(故事梗概)很久以前,山上住着一群猴子。有一天,一只猴子捡到一个大西瓜,就把它送给了猴王。

  可猴王不会吃西瓜,于是它就招来许多猴子问:“谁知道怎么吃西瓜呀?”其中一只小猴就叫道:“我知道,我知道,西瓜是吃瓤的!”可另一只老猴子却说:“不对,不对好像是吃皮的!”“是吃皮的!”“不对,是吃瓤的!”于是猴子们就争吵起来。

  最后,猴王听信了老猴子的话,啃起了西瓜皮,而那些小猴子则吃到了甜甜的瓤。


C语言中的字符char3篇(扩展9)

——幼儿语言中班教案

幼儿语言中班教案1

  活动目标:

  1、引导幼儿结合生活经验,大胆地想像、讲述小纸条放在身体的各个部位像什么。

  2、鼓励幼儿尝试动手,让纸条变成小礼花,亲身感知“一朵一朵”“一丝一丝”、“许多许多”、“越来越多”,等词的含义,丰富幼儿的词汇。

  3、在撕、剪小礼花的活动中,要求幼儿自己做的礼花大小差不多,发展幼儿的动手能力和目测力。

  4、让幼儿体验参与游戏的快乐,激发幼儿对生活的热爱之情。

  活动准备:

  1、幼儿人手一把小纸条(纸条有红、黄、蓝、绿四种颜色),剪刀若干。

  2、一个大篓子,四个小篓子(颜色也分别为红、黄、蓝、绿四种颜色)

  活动过程:

  一、以猜谜的形式,引发幼儿活动的兴趣。

  1、“小朋友,听听箱子里有什么声音?猜猜是什么东西发出的声音?”

  2、出示一把小彩条,请幼儿说说像什么?

  二、引导幼儿和小彩条玩变魔术游戏,激发幼儿大胆想像、讲述的愿望。

  1、游戏“小纸条变魔术”,引导幼儿边说边和老师一起做动作。

  小纸条,跳跳跳,跳到我的头发上,像什么?

  小纸条,跳跳跳,跳到我的屁股上,像什么?

  小纸条,跳跳跳,跳到我的耳朵上,像什么?

  小纸条,跳跳跳,跳到我的脖子上,像什么?

  小纸条,跳跳跳,跳到我的腰上,像什么?

  (鼓励幼儿结合生活经验,大胆地想像、分别讲述小纸条跳到身体的各个部位像什么)

  2、请小朋友把小纸条跳到老师的篓子里来。

  三、引导幼儿开动脑筋,尝试动手把小纸条变成小礼花。

  1、“小朋友过新年时,在家里放礼花了吗?”“我们把小纸条变成礼花好吗?”“请你快想想有什么好办法?”

  2、幼儿相互讨论、讲述,教师向幼儿提出要求:每个小朋友自己变的礼花要差不多大,不能有的很大,有的很小。

  3、鼓励幼儿动手操作,用撕、剪等方法将一根根小纸条变成一朵朵、一丝丝小礼花。

  四、实际演示,帮助幼儿亲身感知“一朵一朵”“一丝一丝”、“许多许多”、“越来越多”,等词的含义,丰富幼儿词汇。

  1、教师在一个大篓子里放入一朵一朵小礼花,请幼儿说说篓子里的'小礼花是什么样的?引导幼儿学说“一朵一朵”“一丝一丝”等词语。

  2、教师在大篓子里慢慢倒入一小篓子礼花,请幼儿说说,“现在篓子里的小礼花怎么样了?”引导幼儿理解并学说“许多许多”

  3、教师不断地往大篓子里倒礼花,请幼儿说说,“现在篓子里的小礼花怎么样了?”引导幼儿理解并学说“越来越多”

  五、师生一起玩“放礼花”的游戏。

  六、请小朋友把小礼花送回家。

  引导幼儿根据小礼花颜色的不同,放入相应颜色的篓子里。

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